
大量卡牌杂糅在一起,绝大多数不停更新迭代的卡牌游戏都难以做到
不知道说炉石传说不行了的是哪来的妖魔鬼怪,我从炉石传说开服玩到现在,只觉得越来越好玩。就比如有的鸟人说dh设计的太强,被瞎子打自闭退坑了,我只想说:这心态还玩游戏呢。新版本第一天,来了个新英雄,他强一点,把九职业压着打不是很正常的事吗。dh确实设计的强了些(第二天就削了),但统治天梯除了强度高,还打了手信息差:大家第一次打这种职业,使用者迷迷糊糊,应战者也迷迷糊糊。
双方都凭感觉打,单卡强度高的优势就体现出来了。dh凌晨发布,当天下午就出现了牧师,术士开始抓dh,效果显著。第二天补丁出了后,术士胜率成了第一。dh被戏称为一日第一,而且后续还会接着观察削弱。官方的态度很积极,有些玩家却很消极。有的玩家说自己玩些卡组被dh打的找不着北,你拿个不抗快的卡组,去打快攻职业不是找不痛快吗。你把卡组特化成抗快卡组,不就反过来吃dh了吗?
环境一直都是石头剪刀布,哪怕是狂野强如奇迹法,也不是无敌卡组。你想玩偏娱乐卡组,又想高效上分,哪去找这种好事呢。你要是说:环境全是快攻毒瘤,游戏体验极差。那我了解了,你快爬吧。炉石的乐趣,很大程度上来自于对战的成就感。拿快攻把不抗快的卡组打败了,得到的大概是上分的快乐。但是拿劣势卡组把优势卡组打败了,得到是真正的喜悦。玩过的都懂啊,你凭借运营和操作赢得的胜利,是值得回味的。
就现在来看,dh根本就不是不可战胜的,只是数量上,大伙都在玩。在环境初期不稳定的情况下,很正常,你随便找个游戏,新版本前几天不都是这样子。热度降低后,更多套路被研发出来的中期,才是版本的全貌。至于什么炉石越来越没意思,那你走吧,自己走就行了,别搁这倒垃圾。我觉得好玩你觉得不好玩,这种事说不清楚。狂野垃圾场这点,我无话可说。大量的卡牌杂糅在一起,t5团队的能力不足以做出平衡,我也不怪他们,绝大多数不停更新迭代的卡牌游戏都难以做到。
游戏很好玩。算是我最喜欢的卡牌游戏,没有之一,或许还要去掉卡牌。很怀念刚入坑那会,啥都不懂,乱组卡组在标准休闲模式闲逛的日子。当时真的是在享受游戏的乐趣,赢了开心,输了也开心。偶尔认出一些听别人说过的卡组就跟见到明星似的。许多年以后,当我被防沉迷系统踢出来的时候,会想起第一次看到贼提起弑君的那个下午。说来惭愧,本人玩炉石最开心的时刻之一是我用自制的亡语猎打到19级。入坑以来当了半年的20级守门员。现在依然很菜,而且学校月假,防沉迷系统限制,更没时间玩。这也算是饥饿营销吧。
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