手机访问:wap.265xx.com赛博朋克2077为何口碑崩盘?CDPR“六宗罪”
如果让所有主机玩家评选自己2020年的年度游戏,那结果可能众说纷纭,但如果在12月前评选一个最受期待游戏,那最后选出来的游戏毫无疑问会是《赛博朋克2077》。然而一向在玩家圈子中口碑极好的CDPR(《赛博朋克2077》制作公司)却在游戏发售后股价急速下跌,在主机版游戏解锁后其游戏评分更是已经跌破3分,发行方之一的索尼更是在自家平台将游戏下架,这在主机圈内可谓是前无古人。CDPR究竟做了什么,让自己的口碑经历如此断崖式的下滑?本篇文章将历数CDPR的几大“罪”,看这家公司是如何把自己“作”到了如此境地。
第一,多次跳票。自从游戏在2012年放出概念宣传片后已经过去了八年,在这期间CDPR在正常情况下应该是除了制作《猎魔人3》的DLC之外,其他所有时间和人力资源都要花在新游戏上的,在时间上是相对充足的。按理来说保证游戏按时发售也并不难,即使考虑疫情的因素,游戏跳票一两次也可以理解。但实际情况是,这款游戏足足跳票了三次,并且最后一次是在10月5日游戏进厂压盘,并承诺绝不跳票之后。要知道上一次跳票让玩家们苦等了一年,在最后一次跳票后不少玩家终于产生了反感,然而还是有很多玩家用“好饭不怕晚”安慰自己,谁能想到在经历如此多的延期之后游戏依然存在巨大问题。
第二,《赛博朋克2077》存在严重赶工问题。你笑育碧BUG多,育碧让你玩赛博。大型3A游戏中的BUG(游戏漏洞)一直都是大家茶余饭后的谈资,尤其是育碧公司制作的游戏更是以BUG多闻名游戏圈,但在《赛博朋克2077》面前,育碧游戏的BUG也只能“黯然失色”。因为这个游戏刚发售时的BUG已经多到令人发指,尤其是在主线中几乎百分百会遇到的BUG,依然可以存在于游戏中,这让玩家对于CDPR对于自家游戏的质量监管都产生了质疑。除去BUG的因素,很多前期宣传中提到的要素——枪械改造系统、地铁系统、螳螂刀爬墙等都没有在游戏中出现,这无疑是开发周期的后期赶工造成的,但也引出了下一问题。
第三,欺骗消费者,故意隐瞒。不管之后游戏本体能不能通过DLC补完到宣传的那种水平,CDPR都无法对“发售初期游戏并不完整”这件事做任何辩解。宣传片和宣传文案中展现以及描述的赛博朋克世界是那么丰富且自由,玩家似乎可以在这个世界中做任何自己想做的事。但游戏发售后,CDPR宣传中的那个绚烂的赛博朋克世界似乎只剩表面的光鲜,内里的自由度即使与几年前发售的GTA5 相比也是相形见绌。不仅如此,CDPR的高层还多次对于主机板的表现进行虚假宣传。从2019年E3上的“游戏为本世代基础版主机开发,即使低端PC上游戏也表现得非常出色。”到2020年11月游戏第三次跳票后的“游戏在本世代主机上的表现非常棒。”然而最初的主机版《赛博朋克2077》的表现可谓是“灾难级”。无限的掉帧,频繁地跳出,让主机版玩家的愤怒达到了顶点,也因此本游戏在国外的MC平台上的主机版评分低得吓人。但在此之后,CDPR又做了什么呢?
第四,毫无诚意的道歉。在主机板游戏口碑崩盘之后,CDPR在微博、b站等平台发布了一篇道歉公告。其大意是他们没有展示游戏在基础版主机的表现,让玩家在不知情的情况下购买了游戏。并且承诺会在1月份推出大型更新补丁并且不断修复BUG,最后对于想退款的玩家,让他们通过原平台退款,退款不成功给他们发邮件。这篇看起来很完善、诚恳的道歉实际上漏洞百出。首先在上一点提到过,CDPR高层称赞过本世代主机的表现,这明显就是在知情的情况下故意误导消费者,另外在最后一次跳票的公告中,CDPR也说过是为了保证游戏在“每一个平台”正常运行,并且说“游戏开发过程中被新赋予了登录次时代主机的定位”,这句话也好像在说“本世代主机基本没有问题”。因此这完全可以说是CDPR的宣传部门对于玩家的一次欺骗,甚至是对于消费者的欺诈。而索尼和微软对于他们允许玩家退款却毫不知情,并没有在发出公告之前达成协议,因此数字版的退款也成了难以完成的任务。那么让CDPR面对如此窘境的核心原因到底是什么?
第五,过多、过早的营销。到现在为止,说一句“《赛博朋克2077》这游戏出圈了”绝对不为过。COSPLAY大赛,和国产手机联动,多款周边的售卖,《火线夜之城》连续不断的宣传,最出圈的恐怕还是基努里维斯那一句“跟我一起把夜之城烧成灰!”游戏未发售,对于游戏本身,对于“赛博朋克”概念的讨论就已经热火朝天。这让玩家们,甚至不玩游戏的人对于这款游戏有了极高的期待,已经到了不是“神作”不行的地步。再加上CDPR一直以来在玩家圈子中“波兰蠢驴”(意为游戏便宜且内容充实)的优秀形象,大家也都相信此游戏必为“神作”,再加上多次的跳票更增加了期待值。因此在游戏发售后极大的落差让玩家们无法接受也是再正常不过了。那么为什么游戏的宣发会和游戏品质如此的不匹配呢?
第六,项目管理的混乱。我相信这个游戏立项之初,绝对不是为了欺骗玩家,而是真的想要做出一款所有人心目中的“神作”。但是游戏的宣传时机实在太早了,宣发部门和游戏制作的部门并没有在时间上讨论出一个完美的方案,游戏的开发进度明明不高,却过早的邀请影视巨星基努里维斯进行宣传,并且引起了巨大反响。这让游戏制作部门不得不跟着宣发的节奏制作游戏,并数次给出不符合实际的发售日期。宣发部门也好像看不到游戏制作的进度,一味地进行铺天盖地的宣传,即使在疫情期间也没有停止宣传的脚步。但是宣传是有时效的,时间拉得过长玩家的期待也有可能不再增长,甚至渐渐消退。这就好像你原本学习成绩一般,但一直对父母说自己学习成绩极为优秀。随着考试时间临近,你又不得不去参加考试。最后成绩一出,家长的心态肯定是崩到不能再崩。
但说到底,作为玩家,玩得让自己开心才是最重要的,跟风去买游戏也是不可取的行为。对于《赛博朋克2077》,我们不妨给CDPR一段时间。相信经过此次事件的“洗礼”,他们会痛定思痛去完善游戏本体。所以想要体验真正绚烂的赛博朋克世界的玩家们,建议一年之后再购买,到时候游戏又便宜又完整,岂不美哉!
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