
写在《艾尔登法环》即将发售一周年:想再开N周目!
《艾尔登法环》发售马上满一周年了。
本来我是不玩魂类游戏的,但在去年,我的玩友们几乎全部在玩《艾尔登法环》,并且在聊天群里热烈讨论:
“梅琳娜和菈妮,你选哪个当老婆?”
“兄弟们,女武神到底怎么打啊?卡好几个钟头了,难受。”
……
《艾尔登法环》在2022年有着超高的热度
那段时间,他们三句话不离“老头环”,终于激发起我的兴趣。
“这游戏,真有这么好玩?”抱着有点不信的疑问,我也入坑了。
初次接触魂游的我,听从建议选了观星者开局。刚进游戏,连翻滚和攻击都不会,竟一连被洞里的葛瑞克士兵杀了好几回。然而,在度过前几个小时的“我是谁,我在哪儿,我要干什么”的困惑期后,我慢慢习惯和掌握了老头环的操作方法和战斗系统。
大树守卫,也是不少玩家的初见噩梦
又玩了十几个小时后,我不出意外地彻彻底底欲罢不能了,而且还在游戏群立下一个Flag:“老头环今年必拿年度游戏,拿不到的话,我倒立吃翔!”
要是其他Flag,估计不少人又开始笑嘻嘻地刷“骗吃骗喝”了,但这个Flag却没几个人质疑,似乎大家已经默认,2022年度游戏必将是老头环一样。
是的,老头环在当时,对包括我在内的众多玩家来说,就是有这样的魔力——
老头环不负众望,拿下TGA2022年度游戏
还记得刚走完新手教程时,打开漂流墓地的大门,视野顿时变得开阔,一棵巨大无比的黄金树矗立在眼前。然后往前走,第二个赐福点就能拿到马,拿了马就完全自由了,想去哪儿都可以。
连《塞尔达旷野之息》拿滑翔伞都要跑完四个神庙才给你,法环可以说是那种非常单刀直入的爽!
进了游戏,就是砍人,然后死,继续砍,继续死。三步一杀机,被杀是一种刺激,复活杀回来又是一种刺激,非常爽快好不好!
《艾尔登法环》中的灵马托雷特
作为一个社畜,晚上回家也就两三个小时的玩游戏时间,打其他3A可能连半个章节都过不了,而老头环呢?我哪怕一小时从城里第一个赐福摸到第二个赐福,这中间的成就感和爽快感,就足以让我体会到快乐了。
战斗系统也一样。不像很多游戏,一开始很简单,随着剧情发展才逐渐给你开启各种复杂的系统。相比之下它很好理解,从一开始就是砍砍砍躲躲躲,再加上法师的biubiubiu。第一个招式复杂的boss,恶兆妖鬼,也在前期就呈现给你了(虽然你不一定要前期打)。有人说,魂游太难。我也是通过老头环接触的魂游,其实我倒觉得魂游戏不难,门槛也不高,只要一直死就能变强。无非是需要通过试错来理解boss的机制,而试错这件事本身是不用动脑子的。
恶兆妖鬼玛尔基特
不夸张地说,老头环治好了我的“电子阳痿”。那段时间里,只要一回家,马上就打开老头环,想着把昨晚没过的Boss给过了,或者是多刷点魂,提升一下角色强度。更重要的是,老头环让我产生了一种久违的探索欲。从最初的宁姆格福,到史东薇尔城。好家伙,盖利德的艾奥尼亚沼泽也太恶心了,到处是红褐色一片,怪物也丑的无与伦比。湖之利耶尼亚、火山官邸也渐渐留下我的足迹。
就在惊叹老头环的地图是如此之大的时候,不经意间,我发现了希芙拉河入口井。顺着那口井下去,大概足足有半分钟时间吧,然后——天呐,我发现了什么!居然还有这么一大片地下世界。
就这,还远远没到完了的时候。什么,还有亚坛高原、还有王城、还有雪山、还有圣树、还有天空之城……老头环的地图之大,远远超出了我的想象!
绝美的永恒之城星空
但做为魂系列的开放世界第一作,这巨大的地图也显得并不空洞。巨大的地图和大小箱庭相结合,带给人无尽的探索欲,反正我在初见的时候是根本停不下来。
玩的游戏多了,有时会对那种有着巨长播片的游戏有些厌烦(是的,说你呢,异刃3)。而老头环,你跟我说剧情?不好意思,完全不会出现打一半忘了剧情这种事,也不会出现剧情无聊这种事,因为根本就没有剧情(不是)。或者说,这个游戏的剧情过于晦涩,以至于对于普通玩家而言,基本可以认为是存在于论坛的东拼西凑和视频解析里面。然而,通关后,看各种剧情解析,也成了我后续的一大乐趣。
总之,《艾尔登法环》对我来说,很有那种老派游戏的味道,几乎所有的内容就是gameplay,gameplay和gameplay。拿起来就能打,随时都能走,不用像看电影一样必须得在那儿坐很久。
女武神玛莲妮亚,我也卡了很久
也难怪这种游戏让我上瘾,一打就是好几个小时,但游戏时间不代表游戏内容的冗长。毕竟抖音快手还有人一刷几个小时呢。
《艾尔登法环》带给我的核心乐趣在于挑战,挑战难题,挑战自我,以及挑战成功后走在马路上的走神和微笑。不过说到底还是老头环本身味道够正,内容足够,质量过硬。
在老头环即将发售一周年之际,如果你还没玩过,那么何不去尝试一下呢?
—END—
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