如何评价游戏《星际战甲》?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  星际战甲是一个房间式fps加练级刷图游戏,对比起传统的天赋树有所不同,天赋点不固定且天赋以卡片的形式出现需要收集升级,技能虽少但由于自由度高的天赋影响出不同的变化,武器有武器的天赋,战甲有战甲的天赋,多数游戏时间都在跑酷,收集武器装备对这游戏都是其次,重要的是收集天赋卡片

  剧情:

  剧情我目前都不知道说的啥。只知道太阳系由两大势力支配,主角天诺战士是千年前的战士。

  音乐:

  音乐的话,梦中梦的那段音乐我觉得很赞。其他音乐中规中矩吧,没有给我留下深刻印象。画面:

  画面的话。。第一眼看上去很舒服,很酷炫(那光掩盖了太多不足),仔细看的话就不那么耐看了,总体画面不错吧。

  玩法:

  刷刷刷啊!几乎全部的东西都是刷刷刷,喜欢刷的会不可自拔,不喜欢刷的一会就腻。

  一句话概括:免费氪金“卡牌类”游戏

  X博士:暴雪泰坦都没做成的事 或许要被这款不氪金只氪命的网游给实现了提到“氪命不氪金”的游戏,许多玩家可能条件反射就是《Warframe》,国服翻译《星际战甲》。

  这款第三人称动作射击游戏,自13年上线上线以来,就长期霸占销量前十,至今在线人数依然实力吊打各路大作。

  ↑《星际战甲》将近战动作和射击元素融合在一起,游戏体验超爽↑当然,如果星际战甲就是一款刷刷刷佳作,那么也很难从13年火到现在。而这,就要归功于开发商DE的“爆肝”。

  ↑星际战甲被粉丝群体戏称为“休闲”(爆肝)网游↑他们从游戏上线到今天,几乎不间断地在更新版本,加入内容。

  ↑星际战甲游戏总监辛克莱尔,为了给游戏想创意,想的头都秃了↑最近不仅继续推出新的大型沙盒地图,而且还开发出全新的星舰战斗玩法。感觉是要将这款开房间刷图为主的游戏完全转型为开放大世界网游。

  《星际战甲》这款游戏在2013年刚上线的时候,游戏的核心玩法是玩家开房间、刷副本,虽然可以邀请好友或者与其他玩家组队,但始终是一个以刷图为主的游戏,直到2017年更新才推出了沙盒式的世界地图——夜灵平原(国服是18年3月),在这幅大地图上玩家们可以自由站街、游荡、跑酷、随机任务…自由度比刷图高到不知哪里去了。

  ↑夜灵平原版本开始,这个游戏逐渐转型沙盒式大世界网游↑夜灵平原版本上线后大受好评,制作组打铁趁热,计划推出地图更大、探索内容更多、自由度更高的金星平原。按照官方公布的数据,金星平原总面积达5平方公里,分为据点和野外两部分,玩家可以在据点打造自己的装备,自定义宠物,也可以接受任务前往野外地图,一探金星的秘密。

  ↑穿插着电缆和霓虹灯的楼群,金星据点的建筑很有赛博朋克风↑金星地图的野外部分依然有时间流逝的设定:游戏世界会根据真实时间的流逝而有日夜交替,在不同的时间,星球的生态、天气、地理环境和随机任务也不一样。

  ↑金星平原地图上的凶猛怪兽↑白天的金星平原并不太危险,玩家可以尽情探索;但某些任务要猎杀的凶猛异形怪兽只在夜间出没,就需要玩家在夜间冒险出动了。

  本次更新还增加了新载具——反重力滑板,这款载具允许玩家们在野外场景狂飙突进,一边欣赏景色奇异的外星风景,一边体验风驰电掣的竞速快感。

  ↑新载具反重力滑板——老司机,来飙车?↑X博士预言:金星平原的出现,意味着游戏将逐一更新各个星球的沙盒地图,甚至还会有交通工具穿梭其间,整个游戏宇宙连成一体,《星际战甲》从刷图PVE为主的游戏转型为开放世界网游指日可待。

  ↑未来每个星球都有可能变成一个开放大世界↑《星际战甲》这款游戏一直以敢于创新玩法而著称,过往就尝试加入了以水战、空战为主的星球副本,这次更新直接上线更火爆的太空星舰战斗。

  ↑水战↑↑空战↑参加太空星舰战的玩家,会从行星地表搭载飞船直接到宇宙战场,全程场景无缝切换。

  ↑操控大型星舰直扑敌阵↑在星舰战斗中,玩家分别担任星舰驾驶员与攻击手。驾驶星舰的玩家要控制星舰接近敌舰,一边撕开敌人的防线,同时也要将侵入自己星舰的敌人击杀。

  ↑发现敌人入侵,消灭来犯之敌↑而担任攻击手的玩家则要潜入敌舰,破坏敌人的防御系统。留在星舰的玩家还要负责破解敌人的防御门禁,让潜入敌舰的玩家能逐步接近核心。

  ↑装备上飞行助推器,入侵敌方星舰↑在官方公布的演示中虽然是PVE的玩法,但从游戏的完成度来看,后续加入玩家团队之间对抗的PVP模式也是情理之中,甚至早就做好了PVP的玩法也不一定。

  《星际战甲》2013年上线的时候只是一个以刷图为主的游戏,没想到开发商Digital Extremes经过6年的运营不仅没有放弃开发,而且还陆续增加各种新模式,甚至加入多人在线的开放世界地图。

  从夜灵平原、金星平原两个版本的更新来看,《星际战甲》摆明了就是要将《命运》和《泰坦》没有做成的多人沙盒大地图变成现实。如果这家小作坊式的制作商一直在朝着这个方向努力,在未来也许真的能实现暴雪未完成的事情。

  肝度和回报成正比的游戏世界,已经不多了。

  这游戏本身是个宝藏啊,打个比方,星际战甲外表好像平平无奇,随处可见,甚至还不太符合主流审美,脸上就差没写着老实人三个大字,但只要花时间去相处发掘,这绝对是个宝藏男孩。

  在如今这个充满套路的世界,一分耕耘一分收获,已经成了罕见情况,但对宝藏男孩星际战甲来说,这个道理依然还走得通。

  这游戏的核心就是战甲,每套战甲都有各自的造型,迥异的武器、技能、输出、辅助、奶妈等不同定位,多样的玩法流派,但就是这么核心的战甲,哪怕你一分钱不花,只要愿意花时间,就全都可以白给。

  普通玩家和钞能力战士平起平坐,压根就不是什么难事。

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