
上线不到一周玩家数破500万,卡通版《怪物猎人》火了?
近日,新游《无畏》(Dauntless)公布玩家数已经超过500万,而这离游戏正式上线还不到一周的时间。
《无畏》是由Phoenix Labs开发,Epic Games发行的一款合作型ARPG游戏,游戏采用免费制,并且是首款在首发时便做到PlayStation 4、Xbox One和PC(Epic Games商店独占)平台互通的游戏,游戏未来还将登陆Switch、iOS和安卓平台。
免费制+平台互通,这让《无畏》的玩家人数在过去几天急速攀升,但服务器也出现了过载、需要排队的现象。不过官方回应在修复后,这个情况已经大大得到了改善。
在玩法上,《无畏》是一款类似于《怪物猎人》的最多4人合作的动作角色扮演型游戏。游戏为第三人称视角,猎人们将通过技能和配合来狩猎怪兽。在收集材料后可以制造和升级武器与装备,以挑战更强大的怪兽。一局游戏时长大约为20分钟。
与《怪物猎人》写实画风不同的是,《无畏》采用了更加卡通、接近《堡垒之夜》风格的艺术设计。开发商表示这是受到《魔发奇缘》和其他迪士尼电影的影响,而且卡通风格也可以很好地保持游戏生命力,不会像超写实风格那样很快过时。
Phoenix Labs的开发人员多来自BioWare、暴雪娱乐和卡普空等游戏公司,团队成员合起来有超过6000小时的《怪物猎人》游戏时间。除了《怪物猎人》外,团队还称游戏受到了了《黑暗之魂》和《魔兽世界》的影响。《黑暗之魂》证明了以PVE为主的硬核游戏有自己的市场,让《无畏》更有信心入局;而游戏也加入了像《魔兽世界》那样持续的社交和多人互动体验,以及一些难度有区分的任务。加强多人社交体验正是为了让游戏跟《怪物猎人》区分开来。
在玩家评价方面,大多数玩家认为游戏的运行流畅,风格独特,有很大内容扩展空间;也有玩家认为游戏的玩法比较单调,狩猎时场景也比较乏味,很容易就感到无聊。
在收费系统上,《无畏》也是采用售卖皮肤和临时道具的方式,不会影响到游戏平衡。游戏在一开始测试时使用的是开箱子的机制,但后来在开箱机制引起争议后游戏舍弃了这一点,取而代之的是当下更流行的季票形式,这在《无畏》中被称为Hunt Pass,购买季票的玩家同样可以通过完成限时任务来获得奖品。目前游戏还未披露相关的盈利情况。
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