EDG夺冠,英雄联盟玩家的十年

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  首先,恭喜edg决赛夺冠!!为中国拿回第三次冠军,大半夜看的阿楚也是心潮澎湃。

  今年,英雄联盟手游也在万众期待下上线国服,瞬间吸引了一种老英雄联盟玩家的回归,甚至有之前玩王者玩家都转战英雄联盟手游。

  回顾英雄联盟的十年,为什么英雄联盟仍旧站在MOBA游戏的顶端,且听阿楚分析分析。

  01 英雄联盟的十年

  十年,相对于很多MOBA游戏来说是非常长寿了,像一般的MOBA游戏顶多也就三四年,英雄联盟是如何做到十年还能是MOBA游戏里的常青树。

  英雄联盟作为2009年美国由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,在当时暴雪的魔兽、以及DOTA称霸的年代,它却硬生生的杀出一条血路。

  

  在英雄联盟刚出的时候,有人会觉得它是“抄袭”DOTA,但其实不然。

  如果有精通DOTA的玩家,应该都知道,DOTA最初的起源是来自魔兽争霸3的一张RPG地图,2005年由Eul(风杖)整合形成初版,之后就是被羊刀、笔龙以及冰蛙三个设计师完善的一款MOBA竞技游戏。

  很有意思的是,拳头的总设计师也是羊刀,当中到底有什么插曲?

  拳头的两个创始人马克以及布兰登其实在做英雄联盟前是没有做过任何游戏的,出于对MOBA游戏的热爱,两人一合计,想一起做一款能够实时更新的MOBA游戏,于是两人参加了2008年的DICE峰会。

  而主要目的,就是拉投资。

  面对只是雏形的一款游戏,当时大部分投资方并不看好,风格又与当时的DOTA有些类似,但命运之神还是眷顾了他们,腾讯也参加了那场峰会。腾讯当时凭借着各种“借鉴”,在国内游戏这个板块基本是没有敌手,但在当时他们又急需新的游戏来拓展国际版图,所以当时英雄联盟就成为了考察对象之一。

  经过当时的代理负责人陈宇观察(现光子娱乐总裁),发现英雄联盟非常有潜力,于是上报总部,最终决定投资。

  虽然解决了投资的问题,可英雄联盟当时只是一款默默无闻的游戏,如何进一步完善成了问题,这时候,拳头迎来了两个大将:笔龙和羊刀,很多人会好奇为什么两个人放着已经运营成熟的

  DOTA

  不管,而选择加入拳头?

  事实是由于当时冰蛙在当时DOTA玩家里声望很高,所以就飘了,在没有通知羊刀和笔龙的情况下,擅自将DOTA RPG地图注册成私人所有,暴雪不干了,一纸诉状给冰蛙告了。

  

  羊刀和笔龙知道后一是背叛,二是意识到再这么帮DOTA也只是免费给暴雪打工,就毅然而然的离开了,选择当时有潜力的拳头。

  慢慢的,由于DOTA失去了骨干,慢慢的开始走下坡路,反观英雄联盟,却平步青云,扶摇直上。

  根据数据显示,2021年英雄联盟全球玩家每月最多人数高达1亿~1.2亿之间,而DOTA2仅仅只有40万。

  今年,英雄联盟的手游在国服上线,作为翻版英雄联盟的手游王者荣耀受到了冲击,当时王者荣耀一经发布,因为酷似英雄联盟,很快吸引了一大批英雄联盟玩家。

  有些人因为觉得英雄联盟端游浪费时间,于是转战手游,有些因为觉得玩着没意思,玩几把也就放弃了。

  虽然同为腾讯旗下的游戏,但两家似乎谁也不服谁,骂战似乎也成为了家常便饭。

  02 英雄联盟的吸引法则

  不知道大家最开始玩英雄联盟的契机是什么?阿楚大概是S3的时候跟大学室友一起入坑的,当时的第一个玩的英雄便是AP剑圣,“给我一个残血,还你一个五杀。”

  

  五杀,就像是英雄联盟里的一个里程碑,是所有玩家的梦想,当你拿到五杀时,内心的激动以及满足感是难以言表的,这也是最开始吸引大部分玩家的地方。

  不知道大家的第一个五杀英雄是谁?

  拳头作为一家游戏公司,经常被粉丝戏称:“一家被音乐耽误的游戏公司”,为什么这么说?因为按常理来说,作为一家游戏公司,拳头只要开发几首歌和BGM绝对是够用的,但是拳头却不这么想。

  S1由林肯家族演唱的主题曲《NUMB》一经发表就在世界广泛传播,拳头因此也发现了商机,音乐无国界,是链接全世界的桥梁,将音乐与游戏结合,是能够实现共赢的方法。

  所以,在之后除了主题曲,他们连

  BGM

  都下足了功夫,比如无限火力的

  BGM

  ,从前奏的管乐声和后面号角般的海牛叫声,到段中不断由电音所交织的丛林气氛,将氛围感拉满。

  这几年,他们也开始尝试为系列皮肤配备专门的音乐和MV,最经典的就是在2018年世界赛上登场的KDA女团,这个皮肤绝对是拳头卖的最火爆的系列皮肤之一,就连Faker这种从来不怎么花钱买皮肤的职业选手都忍不住一掷千金买了全套皮肤。

  

  事实也证明了拳头这次尝试是成功的,他们创造了一次市场奇迹,所以后续也相继出了:星守系列、真实伤害组合以及灵魂莲华系列等。

  而作为一款竞技游戏,拳头无疑是非常成功的,因为他们每年的新增玩家不在少数。

  从游戏平衡上说, 英雄联盟是一个不需要任何花费就能玩的游戏,不是谁氪金谁就厉害,最终考验的还是个人技术,这也是英雄联盟会深受平民玩家亲赖的原因。

  

  并且,拳头每年也都在尝试开发新的玩法,让玩家体验不同的游戏乐趣,比如:云顶之弈,俗称“下棋”,这是一种更加休闲的模式,不需要考验个人手速、意识,只需要学会运营场上的棋子,走到最后拿下胜利,这也是目前最火爆的玩法之一。

  当然,还有:无限火力、克隆模式、已经很早被移除的六杀模式等等。

  其次,现在社会上大部分年轻人就算不玩英雄联盟,但是却知道这款游戏,很多年轻人为了能跟朋友之间有个共同话题选择入坑,共同的兴趣爱好会拉近人与人之间的距离,可以更好的和朋友交流沟通。

  而游戏最大的乐趣之一大概也就是跟朋友开黑吧。

  可以说,英雄联盟可以长红不仅仅是因为他们善于思考,更多的是对于玩家内心的考量非常精准。

  03 游戏对于一代人的影响到底是什么?

  在过去,游戏在大多数父母眼中就是“电子海洛因”。

  因为对于他们来说,电子游戏就是让人“玩物丧志”的存在,因为它并不能教会你新的知识或者技能,将时间浪费在游戏上就是在浪费青春。

  

  但随着游戏的发展,它渐渐不再只是单纯地游戏,它有了一个新的名称“电子竞技”,在这个过程中,英雄联盟可谓是最大功臣。

  从一开始只仅仅围绕着游戏圈发展,到后面影响力可以直接与LV、京东、苏宁、李宁、B站等大牌合作,选手发的退役微博成为微博热搜TOP,从小众到大众,英雄联盟只用了十年。

  并且在赛事外,英雄联盟也一直在输出正确的价值观,首先是推动《英雄联盟》电竞进入亚运会,并且对有不当言论的解说和行为的选手给予重罚,和

  Nike

  联合推出活动关注选手的健康问题等等。

  游戏已不再单纯的只是游戏,它也可以是一种荣耀、一种精神、一个情怀。

  从《星际争霸》到《魔兽争霸》,虽然同为暴雪旗下的游戏,但两个游戏总会被两家玩家进行比较:谁的更难,谁的更吃操作,谁的更需要运营等等问题。

  甚至这一系列的问题也延伸到《

  DOTA

  》以及《英雄联盟》,还有手游《王者荣耀》,关于这些问题似乎从来都没有停止过争吵。

  但这些游戏都只是时代的产物,它们的存在就是让我们放松、娱乐的一种模式,都有属于自己优势以及劣势,这些都是无从比较的。

  MOBA游戏更迭的速度很快,每次也免不了粉丝掐架的戏码,但最后谁也逃不了“真香定律”,但细细回想,我们吵得真的是游戏本身吗?

  我想更多的应该是我们的青春。

  结语:

  英雄联盟的这十年走的缓慢也坚定,他们用实际行动一次次的证明了自己的价值,未来十年,希望他们能够延续经典,坚持创新,让英雄联盟能够再次登顶。

  文/阿楚X小林X鲸鱼

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