《守望先锋》为何肉盾是团队中最重要的角色

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  之前我们就谈论过为什么玩家都选输出英雄?(如果没看过的玩家可以翻翻我之前的文章),既然《守望先锋》三大类型英雄已经讨论过两类了,那今天就来谈谈重装(肉)英雄的重要性吧!之前虽然有外服玩家分析了为什么肉盾英雄是《斗阵特攻》最重要的角色,虽然是通过长达45分钟的视频来讲解的,不过视频长到你肯定不会去看完,所以今天我们就来详细解答一下这个问题。

  《守望先锋》的肉盾类英雄对脆皮英雄的威胁性很高(废话!)

  对于肉盾的设计《守望先锋》的设计思维相当清晰——根据风险来分辨伤害高低

  高伤害肉盾:莱因哈特、查莉娅、路霸、奥丽莎

  高伤害肉盾英雄很明显都是牺牲移动能力换来的,一旦被莱因哈特贴身,对于200生命以下的英雄几乎都难以承受每下75伤害的火箭重锤;查莉娅因为能量高低对伤害影响很大,因此获得了一点远程输出的能力,但是相对比较好躲,而左键的光束能影响距离有限,但是伤害的上限高;路霸因为有钩子可以威胁较远距离的英雄,移除了护盾的能力,也给予自身治愈能力做平衡;奥丽莎在攻击固定目标时,左键的持续伤害也相到高,每命中1发造成11点无递减伤害,射速为每秒12发,可暴击。

  高机动肉盾:D.Va、温斯顿、破坏球

  这类肉盾英雄有很高的机动能力,但伤害能力以及保护能力明显没有高伤害肉盾来得突出,但是像D.Va、温斯顿都可以利用范围护盾保护自己,等技能冷却时间,可以再利用位移技能离开战场中心;破坏球的移动能力以及控制效果是目前这类英雄最高的,换来的就是护盾只能保护自身,在较近的距离才能打出高伤害,子弹扩散范围也比较大。

  《守望先锋》的领地概念

  在OWL或是OC的比赛中,一定会看见队伍利用抱团集结或是配合刺客争抢高地、窄口或是转角控制权的情况。

  主播解说常常会将这些举动称为抢优势位,最大的原因是这些位置通常会有比较好的视野,让输出或辅助能够更好的观察战场做出应对,在这些位置展开阵型通常也比较方便保护维持团队战力的治疗。

  肉盾是进攻的核心

  在实力相当的情况下,有肉盾的一方绝对比没的一方容易胜利,因为大多数的肉盾都能在短时间内有效的限制敌人的输出,没有肉盾保护的一方非常容易在破盾之前就出现少人的情况(当然,肉盾玩家很弱的情况下,多输出可能会比较强)。

  当双方都有肉盾时,就是比拼主肉的时候了,我们就以常见的温斯顿和莱因哈特做讲解。

  温斯顿

  通常会搭配高机动的阵容,也就是俗称的刺客阵,当然也有搭配射手的玩法。温斯顿的打法几乎都是靠高机动性跳到后排给予脆皮的辅助压力,一旦进攻就是吸引火力或是让对方的治疗难以集中在回血。

  当队友是刺客时,就能间接保护刺客的进攻以及增加刺客击杀敌人的机会。如果队友是射手,也能让对方的前排更容易倒下。

  莱因哈特

  当主肉是莱因哈特时,因为比较笨重,通常是利用盾牌站在最前面保护队友推进。

  以射手为输出的情况下,通过盾牌,治疗可以安全的帮前方的所有友军回血,射手可以在大幅减少躲避敌方攻击的情况下输出;以刺客为输出的情况下,莱因哈特除了保护治疗之外,还要往前推进,让治疗有更好的视野去为灵活的刺客回血(不可能要求刺客一直在显眼的地方让治疗回血),更重要的一点是,莱因哈特的推进可以给对方更大的压力,一旦被莱因哈特近身,那个破坏力是无与伦比的。

  推进的行为会至少能逼迫要有人与你面对面,无形之中就减少了刺客要面对的敌人,如果是对方疏忽,一个好的冲锋就足够让队伍赢下一次团战。

  肉盾的进攻虽然能带来高破坏力,但是失败的进攻也足以致命。当队伍中的肉盾不懂拿捏进退的时机,你会发现整队会常常被卡在劣势位,对手因为占据了大量的优势位(领地),可以从多角度攻击你们,队伍中的输出与治疗反而会因为视野不佳,在判断上出现错误。因此,治疗或许是不可或缺的角色,但是最能影响胜负的绝对是肉盾的发挥,不信的话你去看3肉3辅阵。

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