手机访问:wap.265xx.com《塞尔达传说:狂野之息》为何被称之为满分作品?看评价就明白了
《塞尔达传说:狂野之息》是一部很传奇的作品,在switch上它早已经是封神的作品之一。而玩家对于《塞尔达传说:狂野之息》的评价更是高到离谱,几乎都是在9+以上,相当于说狂野之息是大家喜欢的口味。而这里面,狂野之息无外乎有三个地方,是其他作品始终无法超越的点,下面小编就仔细给大家列举一波。
其一就是画风。《塞尔达传说:狂野之息》的画风是属于日本漫画般的风格,这样的画风在游戏中是属于比较难得的。关键不是这种风格不受到玩家的喜爱,而是如何将游戏核心的玩法与画风很好融合在一起才是最关键的地方。而《塞尔达传说:狂野之息》无疑就是将这两个东西搭配得十分完美,导致很多玩家的游戏体验感极其舒服,不会出现视觉疲劳的情况。
再加上《塞尔达传说:狂野之息》的场景大部分都是在草原,大自然的高山流水等,所以漫画版的画风,更加贴近游戏。
其二就是自由度。狂野之息的自由度空间是相当之大的,相比于其他的开放世界游戏,狂野之息在自由多方面做到极致。它比一般的开放世界游戏做得更加出色,在这个游戏当中,玩家们根本可以不用考虑主线的牵挂,毕竟游戏也不会时时刻刻提醒你该干嘛了要做什么了。玩家完全是可以凭借着自己的心情,去看星星,去大草原逛,也可以去打猎,在广阔的草原里,自由无比。
再加上主线任务在游戏核心只占一小部分,最重要的并不是主线任务,而是其他的场所解锁后所带来的玩法。所以这款游戏才会让玩家怎么玩都玩不腻,关键的地方就在于它这个地方。
最后一个的话,则是主角以及剧情方面。在这个游戏中,主角算是相较于其他游戏,属于单兵作战。所以并没有其他的人物出现,会导致玩家在游戏里比较孤单。但其实大部分的人也都喜欢这一点,一个好的作品,剧情方面也必须得够硬才行。
塞尔达狂野之息的剧情就是救公主,但玩过游戏的人都知道,这个游戏救公主只是一个“支线任务”,没事割割草,通关之后的神庙才是“主线任务”。只有把“支线任务”做完了,“主线任务”才能更加玩得更加痛快。
所以《塞尔达传说:狂野之息》被玩家称之为“神作”并不是没有道理的,关键的地方就在于它带给玩家的体验感超级出色。正所谓好游戏都是说出来的,而能经得住玩家口中的讨论交流,那么就无疑在质量方面是过关的。
当然,如果有一些没有接触过这款游戏的小伙伴,不妨可以尝试玩玩,相信会带给你们很大的惊喜。只不过玩这款游戏需要一个游戏机,PC端中是没有办法玩塞尔达的,但就算是如此,也阻挡不了玩家们热情的心,毕竟它真的很不错。
以上就是全文啦,喜欢的小伙伴们记得点个关注噢。
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