手机访问:wap.265xx.com《荒野大镖客2》游民评测10分 西部世界的别样人生
不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,《荒野大镖客2》都达到了大开放世界游戏的巅峰。不过如果要论对游玩体验提升最明显、直观的地方,我认为更多地在于交互方面。
在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。你可以主动跟每一个路人寒暄打招呼,可以拦下路过的马车请求搭顺风车,可以试图激怒一个看不惯的家伙引发斗殴,可以威胁所有人并试图收取保护费。不同的人物也往往有着不同的性格,他们也会根据你的行为进行针对性回应。比如同样是不小心将一个路人撞倒在地,有的会低声抱怨,有的会跟你大打出手,有的人会跑去报警告状,还有的会二话不说直接掏出手枪射你一脸……

交互逻辑也变得更加真实细腻。比如在遭到警察追捕时,逃亡与反抗不再是唯一的选择。在事态没有发展到无法挽回的局面之前,你可以主动投降,老老实实坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉谈条件。在犯下罪行,但还尚未惊动警方的时候,你还可以通过威胁目击证人,或杀人灭口的方式逍遥法外。在公开从事非法活动的时候,戴上蒙面巾,则能够有效隐瞒身份,事后由此带来的压力与后果也不会具体追究到自己身上。

对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。按照游戏中的逻辑,你的行为将以一种“口口相传”的方式传遍整个世界,从而让大多数人都对你的道德品质有一个最基本的看法立场。如果你在游戏中遵纪守法、乐于助人,那么较高的荣誉值将让大多数人对你心怀敬意,并且能在购物的过程中享受额外折扣。如果你是个十恶不赦的坏人,那么大众对你的态度则往往充满敌意,不过你的恶名也会让你的抢劫对象变得更容易服软……

当然,这些交互细节远远达不到完美无缺的地步。但是《荒野大镖客2》的世界已经尽最大努力还原了一套能够勉强自洽的社会运行逻辑,在营造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之余,也在潜移默化中引导我去思考自身行为的潜在后果,并权衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型开放世界游戏当中,这不但具有里程碑式的意义,而且多半会对之后几年同类型游戏的发展方向有着启发。
虽然这部作品挂上了2的序号,但从故事时间轴来说,它其实是初代《荒野大镖客》的前传。此时臭名昭彰的范德林德帮仍然处于全胜时期,初代主角约翰?马斯顿依然是帮派的中坚力量——只不过这一段故事主要是以马斯顿在帮派中的好朋友亚瑟?摩根的视角展开的。初代作品中许多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加详尽正面的展示;与此同时对尚未玩过前作的新玩家而言,前传故事的属性也不会带来任何情节理解方面的负担。

故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。
在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。

在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的范德林德帮作为时代的弃子,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,则是《荒野大镖客2》故事中最精彩、也最能引起我们这个时代的人共鸣的部分。

《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。
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