手机访问:wap.265xx.comEA第一季度营收15.5亿美元,《双人成行》《Apex英雄》贡献巨大

在《Apex英雄》《双人成行》和《质量效应:传奇版》的推动下,EA第一季度的业绩表现超出了预期。
“我们在本财年收获了一个良好的开端,公司优秀的团队提供的游戏体验,让数亿玩家继续聚在一起。”EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,“在第一季度,我们的新产品、旗舰游戏和在线服务游戏都表现出色。我们在不断扩大EA Sports的产品组合、在《Apex英雄》中推出更多优质体验、发布新作《战地2042》。包括手游在内的在线服务型游戏,都继续处在行业领先地位。今年我们还会向玩家提供更多精彩的游戏和内容。”

EA在第一季度财报中指出,《质量效应:传奇版》和《双人成行》表现出色,这让公司上季度的游戏销量高于预期,而《Apex英雄》则让EA在线服务的收入超出了内部预测。
按照EA的说法,在上季度,《Apex英雄》第九赛季推动游戏日均玩家数达到新峰值,平均每周都能吸引超过1300万玩家游玩。在中国市场,《FIFA Online 4》也创下了每日、每周和每月活跃玩家的新纪录。
在统计截止到6月30日的三个月里,EA的营收达到15.5亿美元,同比上升了6%。不过,13.4亿美元的在线订阅收入比去年同期下滑了4%。EA上季度的净利润为2.04亿美元,同比下降了44%。

“上季度我们取得了重大突破,这主要是因为公司推出的新产品表现出色,以及在线服务型游戏的营收表现持续强劲。”EA首席运营官兼首席财务官布莱克·约根森说,“我们期待在本季度推出体育游戏新品,并在圣诞假期前及时发布《战地2042》。”
此外,EA还调整了对全年业绩的预测,将预期收入从68亿美元调整为68.5亿美元,将预期在线订阅净收入从73亿美元提升到了74亿美元,而公司预期的全年净利润则由3.9亿美元变成了4.56亿美元。
同时,EA预计公司本季度收入将达到17.8亿美元,同比上升54%;在线订阅收入17.3亿美元,同比上升90%;净利润1.05亿美元,同比下降43%。
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游戏葡萄编译整理
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