炉石传说:新版本提前开了,但又没完全提前,阵营战也是一样

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  炉石传说新版本奥特兰克,按理说是12.8号才开放。12.1至少是提前更新,先把(部分)新内容放进游戏,到新版本的时候工作量会小一点。但很明显,就这几年暴雪的行为来说,在让人失望这方面,从来不会让人失望的。

  

  炉石传说新版本名为奥特兰克,按理说是12.8开放。这确实没错,然而本来跟新版本同时开放的,还有阵营战系统。

  所谓的阵营战,简单的说是选择了联盟的玩家与选择了部落的玩家进行的对抗。对抗方式也很简单,就是对战。输一局获得10个荣誉点数,赢一局20点;赢对面阵营的玩家给40点。1.12之间进行结算,荣誉点数多的阵营获胜。

  

  本来是12.8到结果12.1补丁刚更新,玩家在对战之后就可以获得荣誉点数了。这算是bug,但暴雪一看“反正处理不了”就顺水推舟的提前开放了。从这个角度来说,说新版本开了,但没全开。另外有个小问题,原本玩家可以通过获得荣誉点数,提升自己的活动等级,但实际上并没有。

  

  按照官方公告的说法,活动等级一共13级。从1-13级一共需要7200点数。1级到3级时,联盟的等级名称是从下士到中士再到军士长;部落是步兵到中士再到高阶军士。而活动提前之后,联盟的称号变成了列兵;部落的称号变成了斥候。顾影我看了好几遍公告,不是这名字啊。

  

  称号的名字不同也就算了,打了好几局也没提升称号等级。难道说这是开了一半的新活动,除了可以获得荣誉点数之外,其他功能还处于“静默”状态?玩家提升活动等级是有奖励的,这个活动开了才发放可以理解;怎么,升级称号用的点数也得先存着?

  这么看来的话,新版本是开了,但没全开;阵营战也开了,但也没全开。可以可以,这很暴雪。

  

  既然是阵营战,暴雪显然也考虑了“平衡”问题,不可能哪方人多哪边胜率就高。但如果有人24小时都在玩的话,那显然会有巨大优势。正常人能24小时玩的恐怕不多,于是暴雪抓住这次机会,开始大规模封号(脚本、代练)了。

  

  以前没封的,现在封了;以前觉得很“稳”的,现在不觉得了。有人三天,有人三个月,有人永久;有人可以申诉,有人不可以申诉。有人觉得被永封了直接不玩了,说什么的都有,但很少有人理直气壮的说自己被误封的。某种程度上来说,也算是暴雪对于新版本(阵营战)的表态吧。

  另外,每逢补丁必有bug,这也就算了。但这次更新之后,随从的攻击变得非常“迟钝”。不知道这算是bug还是新版本的机制?

  总而言之,阵营战来了,bug也来了,新版本开了,但没完全开。

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