原神:绽放体系有多超模?未来策划该如何针对?

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  并不超模,数值都是算好的。剧变反应"的加成是精通越堆收益越低的。因此其实只有两种情况:

  1,半精通半输出,例如赛诺a,通过精通转伤害的天赋,精准控制数值,最终精通大概三四百就行了,再多则因为收益低和亏双暴反而亏。

  

  2、纯精通,这类角色基本放弃直伤,纯依靠反应输出,反而更好控制。堆到1000左右已经很极限了。

  策划只需要考虑这两个情况的伤害就行了,如果反应数值当初设计低了,就提高角色精通转伤害的数值,乃至干脆用角色天赋、命座,再补些精通。如果高了就反向进行,降低角色挂元素频率和不给精通收益。

  都开服两年多了还以为策划能数值失误未免想太多了,你算不清楚DPS人家有后台数据还算不明白?绽放伤害高只可能是策划一开始就打定主意让绽放玩法和蒸发融化等反应平起平坐的,最终目标就是拓展高频低倍率的反应玩法。避免玩法单一而最终不得不数值膨胀的恶性循环。

  

  很简单,我们知道,蒙德和璃月主打的是攻击,稻妻主打的是充能,须弥主打的是精通。然后我们在冒险的过程中都有遇到过各种各样的怪,其中针对攻击的就提高抗性,针对护盾的就给你放个空壳,针对充能的就给你放那种能吸收你大招

  能量的。

  草种子能有这么高的伤害,跟精通有着非常大的关系。鉴于此,只要设计出针对精通的可以了,而且必须是要那种百分比削弱的那种才有用,比如说被打一下或者打你一下,你的队伍中精通最多的那个角色就少40%的精通,持续数秒,同角色不可叠加。或者单纯的提高抗性也可以,草种子打出去的是草元素Q伤害,那就加草抗就可以了。像这次的沙虫,加了60%的风抗好像是,散兵直接被背刺了

  

  我估计到了接下来的枫丹纳塔和至冬都会有不同的主打倾向,比如说可能啊(我是说可能),纳塔主打的是生命值(毕竟我们都知道双水加生命值,而且水元素角色的很多技能多少都跟他们的生命值有关系,除了公子),那就生命越高攻击越高或者暴击伤害越高等等,然后开始设计针对的怪,比如打你一下你的最大生。

  命值会削弱一段时间;枫丹主打的是百分比攻击(我记得双火加攻击对吧,为了不跟前面的蒙德和璃月重复,就改成百分比攻击好了),其中有针对自己最大某数值的百分比输出,或者针对敌方最大某数值的百分比输出,这时候设计针对的怪就可以加层护盾;至冬主打的是暴击(毕竟双冰加暴击),暴击越高爆伤越高,然后为了平衡砍一下爆伤的数值,或者设计针对的怪,比如打你一下就能削。减你的暴击伤害那样。

  

  以上也只是个人猜测,但说到底还就是一句话:到什么山上唱什么歌。有针对性。的去设计总能搞好平衡的,虽然在这里我想点名批评一款叫做云顶之弈的游戏。

  妮绽放在大世界不算好用,主要启动慢出伤慢,如果是怪物近战还勉强,草神e妮露e结束。如果是远程,怪物还没站在水里,就需要妮露e草神e夜兰e。有这个时间钟离和甘雨两人早就解决问题了,而且成本相对要低的多,零命无专武,练度够就达成。或者说零命一精的甘雨自己远远的就能解决大世界里80%的怪物了。

  深渊里的问题是环境压力距离妮绽放的上限太远,相当于让酒店大厨烧开水,这能烧出什么花样来。所以我不完全同意有些人说的绽放体系下限高上限低。

  

  下限确实高,拉到90级有专武的情况下,天赋不升级也可以在深渊里嘎嘎乱杀。上限低要分别从数值和机制两方面来说。从机制和环境上来看,上限是被刻意压制的。拿前两期深渊来说,12-3的流血狗继续施压,全换成大狗,还有几个队伍能打?还能打的话再加10只怎么样?三剑鬼换成5剑鬼,还有谁能打?这种超高压对群输出的环境需要主c具备高额输出同时,还得抗揍。要么盾够厚,要么血槽长。公子或者神里的对群输出可以打,但那个小身板只能是激情互秒,缺乏容错。

  

  从数值上来说就是真的上限低了,因为传统数值方面的上限是看暴击和精通。我尝试给妮绽放队刷了一段时间圣遗物,感觉提升乏善可陈。妮露专武和突破都不加暴击,就算全身主词条生命,副词条双爆精通拉满,对整体输出没有巨大提升,不如摆烂生生生就可以了。心海和草神也是圣遗物及格就够了,继续肝双爆精通,收益也没有明显的提升。甚至这几个角色的命座提升也没那么重要,基本达到二命后,深渊12层也和逛街差不多了。

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