人类一败涂地手游:与其它主流游戏的区别,以及非主流游戏的思考

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  没有什么比一款和朋友一起互动闯关的游戏,更值得令人期待了,就在2020年底的某天里,火爆PC的人类一败涂地宣布将移植至移动手游端,其移植作品名为:人类跌落梦境。

  这款游戏极大程度的保留了原作的原汁原味,在内容,剧情,关卡上都是尊重原作,几乎是没有区别的作品。

  但这款游戏,在手游市场上,却几乎是空白,没有差不多就是没有能相比的同类型游戏。

  市场游戏优缺

  现在的移动端游戏基本被三种类型的游戏占领,一类是王者荣耀的moba游戏,一类是和平精英的类似大逃杀游戏,一类是原神的开放世界类型游戏。

  这三家游戏都很棒,不然也不会被尊称为现任三大家了,而这些游戏都具备较强的竞技,养成性,较强的竞技与养成性,说好也好,说不好也不好。

  过强的竞技性让玩家疲于争斗,也许会很快乐,但玩久了是真的疲惫不堪。过强的养成性,也会很容易让玩家感觉到困乏,一遍又一遍的流程,就算游戏再精美,玩得久了,还是会或多或少的感觉到对它的厌倦,而厌倦感强烈了还可能会出现厌世的情绪。

  这都是有可能发生的情况。

  可以说,这都是因为竞技和捆绑效应才让玩家能聚在一起玩游戏,这样的游戏再好玩也失去了最初做出游戏的初衷:带给玩家快乐。

  区别所在

  人类跌落梦境在原则上是人类一败涂地的移植版,多数都保留的情况下,就是原汁原味的它。游戏最大的特点就是合作性强,竞技几乎不存在,有也是争个第一去过检查点而已。至于养成性,就更不用说了,出生都是一个模型,最多也就是穿的皮肤不一样,这款游戏介于想玩就玩和爱玩不玩的中间。

  这类游戏最大的特点就是休闲,原作与移植都是坚持的以带给玩家快乐为初衷制作游戏,所以这款非主流游戏才能获得这么多玩家的关注。

  相信未来的玩家都能多关注这款与众不同,特立独行的游戏上,如果只是为了和朋友从游戏中获取快乐,这才是你的最佳选择。

  希望诸位能理解:“是人玩游戏,而不是人被游戏玩”这句话的内涵。

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