手机访问:wap.265xx.com剑灵:新职业弓手的问世,让枪手成为过去
《剑灵》刚刚推出的新职业“弓手”,在上线以后经常会被玩家拿来和老职业“枪手”作比较,虽然说都是远程射击,看似差不多的设定,其实这两种职业的差别还是蛮大的。体验过弓手的技能的玩家应该都已经发现了两者的区别,我们一起来看一下吧。
首先弓手是目前《剑灵》里唯一一个无锁定战斗模式的职业,这开创了《剑灵》的无锁定战斗模式,枪手在这一点上面没有办法比的。单单的说起由于无锁定战斗模式带来的灵活性,枪手就望尘莫及了。
还有技能键,枪手的Q、E键可以让角色向前后移动,而弓手的Q、E键是让角色左右移动,在三维的空间里让操作有了很大的区别。在非锁定状态下,角色的左右移动更有利于避开攻击,而且在走位的过程中并不会影响弓手的输出。
反过来看前后移动,拉近或者拉远与目标之间的距离,有可能会跳出技能释放范围无法进行攻击,更有可能跳进目标的伤害范围持续掉血。而且枪手的前后移动距离没有弓手左右移动距离长,灵活性就大大打了折扣,三维的游戏里,左右移动更利于角色走位操作。
再来说一下弓手的“侦测”和“感知”功能,弓手这个职业具备的技能实在是有点多,这种复杂性也更能提升玩家对角色的操控欲望。弓手可以提前放下陷阱,或者直接使用侦测技能,来提前定位目标。所谓“感知”也是弓手的一个技能,按Tab键可以瞬间释放一个感知技能,以角色为中心点,16米为半径发射出一个圆形技能,在范围内的目标会受到一个其实没什么杀伤力的伤害,因为技能主要就是为了找出隐身的目标。这个技能的范围相当大了,刺客玩隐身怕是不太行了。
枪手是没有后坐力的,这个大家应该都知道,但是弓手是有后坐力的,在发射箭后,会有一个向后的后坐力,也就是会有向后的位移,这一点玩家就需要在战斗中考虑进去,预知的时候也要算进去后坐力的位移。总的来说,弓手应该是目前版本中最强悍,也是玩法最复杂的职业了。希望玩家在带弓手上场前先去感受一下它的技能,稍微熟练了再上场。
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