手机访问:wap.265xx.com【炉石传说】任务卡是最失败的更新,没有之一!不服来辩~
安戈洛最让人印象深刻的机制当属“任务卡”了,每个职业都有专属的任务,做完都有巨大收益,且为了配合任务完成,特定设置成起手必有任务卡,让大家能第一时间把一费的任务卡使用出来,也帮很多职业度过了以往碌碌无为的一费,看似很美好。但是好不好玩真的得实战才知道。还记得在版本还没正式更新的时候,王师傅说过:“哇,这以后构筑好简单,比如牧师这个任务卡,7个亡语,那我为了任务起码带2倍吧,带15张那样,然后盾、痛、灭、龙息这些解牌再带上,那么就20多张固定了,再带几张优质随从就没卡位了。构筑都没难度了,但是我并不喜欢这样”说实话当时听得是半信半疑,感觉有道理但是又期待新机制。感觉不会出现那么糟糕的情况,但是结果确实是不容乐观的,9个职业的任务卡差距太大,经过2周的厮杀,终究是适者生存,能用的只有盗贼和战士的2张任务卡。
下面谈谈个人对9张任务卡的看法:
德鲁伊:丛林巨兽
看似符合德鲁伊的职业特性,因为德鲁伊能跳费,能比其他职业更早上大怪,但是忽略了一点,德鲁伊前期弱势问题得不到解决,面对快攻依然一面倒,5张大随从根本没机会下全,并且奖励卡也是把牌库随从变0费,节奏上又拖了一个回合,不能及时解决场面的问题,优势显得多余,劣势也不能翻盘,鸡肋!
猎人:湿地女王
当看到奖励的女王是送15个1费32到牌库,并且32还带抽一张牌的战吼,真的感觉特别厉害,有机会连铺7个32:但是实战发现节奏又不对了,猎人没补牌,这个要消耗7张1费,为了做任务必须带一堆的1费low随从,导致牌库的质量变得非常低,做好任务以后,8/8一死,就炸了,因为你牌库都是1费随从,唯一能看的就是女王给的32龙,但是质量也一般,连续抽的几率也不高,为了任务整套牌随从质量毁了,玩不了。
法师:打开时空之门
6个套牌之外的法术,不得不说这个任务超级难,要先通过随从或者法术获取套牌以外的法术,然后再使用,本身已经很拖了;而奖励是额外一个回合,大家都玩起了“无限火球法”,这套牌需要5张key牌,这又是一个难点,为了苟住必须加入冰系法术,又要获取套牌外的卡、又要key牌、还要冰系法术,对牌序要求太高了,很难做完任务。
骑士:最后的水晶龙
放6个buff获得奖励,能连续进化5次,从条件来看,必须带大量的buff,buff需要随从做载体,那么就要走快攻路线,因为低费随从和buff消耗手牌快,则手牌的补给太依赖神恩术,抽不到就G,即便顺风顺水,任务做好了,如果场面大优势,这个奖励也是多余的,劣势的话进化5次再强也是被一堵墙卡死在那边,没什么卵用。
牧师:唤醒造物者
7个亡语奖励一个88嘲讽能把你英雄喷成40血。她有什么用呢?对付快攻,对付红龙喷血线强杀的套路,但是面对快攻的时候,你是不可能做完任务的,早被蹭血蹭死了。而打红龙OTK套路的,多数情况对方集key牌比你做任务快,也很难有发挥,因此这个任务奖励本身就很鸡肋,无聊。
术士:拉卡利献祭
弃掉6张卡,然后出现传送门,每回合召唤2个32小鬼,本来是很美的,因为很适合弃牌园,完全不需要去特意做任务,按节奏打任务就能做好,但由于版本一次次对动物园术士的削弱,术士的铺场能力已经受到极大程度限制,对场面的控制力根本不够,很容易被清场,铺场也铺不赢快攻,任务卡表示还没发挥出大作用,场面就崩了,救不回来。
萨满:鱼人总动员
召唤10个鱼人,这个任务一开始被大家所看好,因为快攻鱼人套路自古就有,做这个任务只要组一套快攻鱼人还不分分钟,而且做好以后牌就回来了,不缺卡。但是实战问题就来了,如果场面站不住,鱼人种族之间buff优势就发挥不出来,抢血也抢不动,且鱼人单体都很弱,很容易被清场。经常导致任务做好了,但是场面没有丝毫优势,而靠后续铺鱼人,场面也救不回来,尴尬。
战士:火羽之心
奖励一把42武器,并且英雄技能变成随机打8伤,这个和其他任务卡比,相对成功一些,因为召唤嘲讽随从不仅对任务有帮助,对场面也有帮助,可以牵制快攻,打控制卡组也有随机打8,可进可退,劣势是快、慢两面都不强势,前期没抽到低费卡就崩,做完任务遇到对面随从数量多,但是没乱斗在手的情况,也崩,这就是过牌能力有限导致的悲剧。
盗贼:探索地下洞穴
使用4张相同随从,奖励卡让所有随从变成55,直接质变,极大增强,而完成任务也不是那么难,诸多回手卡、复制卡,很经常3费就能做完,然后伺机待发加奖励卡,直接随从质变,给对面巨大压力,抢不死盗贼就会2回合内被55打死。简单粗暴,它失败的点就是你全程在和自己玩,让单机更加单机,你即使赢了,但是你全程做了什么,互动有多少呢?非常无聊,不仅对手,你自己的游戏体验其实也不咋滴。
对于任务卡的看法:
任务卡的存在,限制了卡组的构筑,让80%的卡被限定死,因此强度很难有大的突破,就那么几张卡给你调整,最多做点针对,其他什么都做不了。简化了游戏,降低了上手难度,但是却失去了创作和新意,让游戏失去了很多本该存在的创新性。
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