文明6:聚集风暴将引入灾难和玩家创造的气候变化

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  文明6:收集风暴,已宣布为游戏的第二次扩张。遵循“人与环境”的中心主题,它将要求你的文明在游戏后期处理气候变化问题,当时工业化可能导致海平面上升和整个城市地区的损失。在此过程中,您将遇到河流洪水,暴风雪,干旱,火山爆发以及其他可能带来风险和回报的自然灾害。我们也看到了世界大会的回归和外交胜利。

  气候变化将改变后期的比赛

  最有趣的新功能是动态气候系统,它将跟踪地图上所有文明添加到大气中的碳量。直到工业时代,当第一批工厂开始出现时,这不会是一个主要因素。使用煤和石油作为电力的建筑物和地区增加了碳含量,去除森林和雨林瓷砖可以加速这种影响。如果不加以控制,最终将导致冰帽融化和海平面上升。暴风雪和洪水等其他半随机灾害的严重程度(以下更多内容)也将增加。

  虽然你不能直接从海平面变化中失去城市中心,但它们可能被置于“受伤的世界”,正如特许经营的首席设计师Ed Beach所说的那样。最初的阶段只会导致沿海瓷砖暂时被淹没,损坏建在其上的任何东西并阻止施工。但最终,他们可能会被永久淹没,包括失去他们所包含的任何非城市中心区。随着碳排放量的增加,海平面上升有三个阶段可以逐渐发挥作用,这意味着一旦气候变化发生,您将有时间采取措施防止情况恶化。

  然而,你并没有完全无力抵御这样的灾难。技术最终将释放建造防止进一步洪水的海堤的能力。这不是一个完美的解决方案,因为维持这些障碍的成本将增加到可能瘫痪的水平,海平面上升越高,你想要保护的瓷砖越多。种植新的生长林并研究碳捕获等后期技术,也有助于减缓或逆转气候变化的影响。

  后工业城市需要动力

  此次扩展还引入了电力和消耗资源的概念,与其生态主题密切相关。像工厂这样的建筑现在可以供电或不供电,如果他们没有得到他们需要的果汁,就会严重降低产量。在早期的工业时代,煤和石油将是最便宜和最容易用于电力的资源,但现在也可以永久消耗它们。后期游戏技术人员引入可再生能源来弥补这一点。我问高级制片人丹尼斯希尔克是否可以在没有使用碳燃烧建筑的情况下玩整个Civ游戏,他回答说:“你完全可以。”

  自然灾害带来风险和回报

  然而,在您不得不开始担心碳排放和海平面上升之前,地图将会以一种其他方式提醒大自然的愤怒。地图上的所有河流现在将随意地泛滥,可能对其河岸造成破坏性建筑,但留下肥沃的土壤,这将增加农业产量。火山可以爆发和烧焦邻近的土地,但也会产生类似的丰富沉积物。还会有暴风雪,风暴,干旱和沿海洪水来应对。每个都将提供某种潜在的奖励,以弥补在危险区域建设的风险。

  一些新的和现有的文明将获得利用这些事件的独特方式。例如,埃及的奖金现在将反映出他们在充分利用常规河流泛滥方面的独特才能。在俄罗斯境内遭遇暴风雪的敌军现在将遭受更多的减员,而你坐下来想知道为什么没有人听从关于在冬季入侵你的国家的警告。许多其他文明,以及来自崛起和堕落的州长,已经重新平衡或重组以利用新的机制。

  世界大会和外交胜利归来

  世界国会也正在卷土重来,同时还有外交胜利的条件。现在,玩家可以像对待和平条约一样,更多地控制来自不同组成部分的建筑物分辨率,而不是从套餐中挑选。崛起和堕落的紧急情况,而不是自动触发,现在将召开世界大会的紧急会议,国际社会可以在会议上就是否采取集体行动进行投票(如果你是紧急情况被召集的原因,那么你,可能会把整个东西扫到地毯下面。

  外交胜利将不再像在过去的文明中那样赢得投票成为自由世界的领导者。相反,你需要累积一定数量的外交胜利点。获得这些奖励的一种方法是向世界大会提出一项决议,让每个人都投票给你 - 尽管竞争对手也可以试图通过一项决议来取消现有的分数。还有一些特殊的方式来赚取它们,例如在气候协议决议可用时的游戏后期。一旦通过,它将引发一场比赛,看看谁可以最大限度地缩小他们的碳足迹,赢家获得胜利点。

  影响这些投票将使用一种名为Favor的新资源,该资源可以由高级联盟产生,保持对其他文明的承诺,并成为一个或多个城邦的宗主国。默认情况下,每个人在世界大会上的投票大致相等,但支出费用可以增加投票的权重。你尝试提高秤的次数越多,成本越来越高,一次额外投票相对便宜,但每次投票后的成本都超过了最后一次。

  点点滴滴

  路上有许多其他较小的变化,例如间谍系统的扩展(包括炸毁你的竞争对手为防止洪水而建造的水坝的能力),如果你有连续的路线,可以增加交易路线的更新通过海路或铁路到目的地,以及科技和公民的新未来时代,其中解锁每个进步的顺序在游戏开始时随机化。河流,火山,沙漠和山脉等地理特征现在将根据第一个文明生成可见名称以发现它们。我们还有八个新的文明和九个新的领导者,Firaxis还没有准备好谈论它们。

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