手机访问:wap.265xx.com偏好很趋同《守望先锋2》玩家们都对一个特定游戏模式表示讨厌
多样性是生活的调味品,这也是《守望先锋2》(Overwatch 2)能够成为一款有趣游戏的重要原因。玩家可以随时交换英雄,排队扮演不同的角色,体验不同的地图和模式——至少理论上是这样的计划。

游戏总监Aaron Keller最近表示,新的推送模式出现的次数比预期的要多,并且已经部署了修复程序来纠正它。但社区对机动推进模式(Push)的鄙视并没有多大改变。
Keller在2月10日表示:“上周我们讨论了Push地图的使用频率高于其他地图。“大约增加了30%。本周我们实施了一个快速修复方案,这应该会在一定程度上平衡这一问题。根据它的影响有多大,我们未来可能需要在这方面做更多的工作。”
根据Reddit上关于这个话题的一些帖子,实际上还有更多的事情需要做。在其中一个帖子中,一名玩家截屏了他们最近的比赛。6款游戏中有4款是基于Push平台。
这位Reddit用户说:“暴雪,请解决地图队列中的任何问题。”“我知道第四季已经没有地图池了,但因为有Push,享受这款游戏变得相当困难。推送游戏并不有趣,我总是讨厌玩它。”

这个帖子充满了赞同Push的玩家,玩家对它的主要问题是刷出点在模式中的作用。自Push推出以来,围绕它的讨论一直在进行,但最近似乎越来越响亮。
另一个帖子写道:“从概念上讲,我喜欢这个游戏模式。”“这真的很好,但是在没有移动能力的情况下走45秒回到战斗中是很糟糕的。特别是当你在你的团队解锁前方刷出之前刷出。”
在另一个帖子里,《OW2》的玩家们一如既往地热情,甚至对如何修复这个模式提出了一些建议。再一次地,刷出点似乎是玩家的主要问题。
“刷出应该位于中心位置,这样它们与机器人可能所在的位置总是等距离,”一个帖子说。“我们可以保留‘最终目标基本上是防御者的刷出’的东西,但类似的《军团要塞2》模式也有刷出,无论车在哪里,你都有相等的行程到达它。这就避免了你是在与地图而不是团队战斗的想法。”
除了刷出点,玩家们一致认为另一个问题是,游戏很容易像滚雪球一样,很难从雪球里滚回来。

另一条微博写道:“当你落后的时候,你必须加倍努力。”“把机器人推回中心所需的时间没有任何意义。想象一下,如果在控制地图上,你拥有的是0,而敌人拥有的是25%,但你必须在开始积累自己的进度之前计算他们的25%。”
由于Push是游戏中最新的模式,所以我们可以做一些工作来更新它,让它感觉更公平,玩起来更有趣。谁会比那些不断打磨游戏并将自己的发现发布在网上的玩家更适合寻求反馈去完善游戏呢?
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