【简讯】微软要把Xbox游戏和COD带到Switch;一加11概念机公布…

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  微软要把Xbox游戏和COD带到Switch

  今天,微软副总裁Brad Smith宣布,微软和任天堂签署了一份十年合同,微软承诺会把Xbox游戏和动视暴雪游戏如《使命召唤》等带到任天堂平台。

  

  微软在声明中提到,《使命召唤》在任天堂平台上的内容和功能将会和Xbox、PlayStation完全一致。微软将会长期为各个平台的玩家提供相同的《使命召唤》体验,并带给玩家们更多选择,同时还将为游戏市场带来更多的竞争。

  此前,微软就为索尼提供了一份合同,保证即便收购动视暴雪后也会给PlayStation长期提供《使命召唤》等游戏,同时微软也给任天堂、Valve提供了内容类似的合同,以表明自己不会把《使命召唤》变成Xbox独占游戏。但是索尼拒绝了这个提议,Valve则表示信任微软而不签署这个合同,只有任天堂还没有回应,直到现在。

  考虑到目前的任天堂平台有且仅有Switch,倘若微软收购成功的话,也许Switch上就能玩《使命召唤》了。

  一加11概念机公布

  2月21日,一加公布了将在下周巴塞罗那MWC上发布的一加11概念机渲染图。渲染图显示,一加11背部和相机圈都被蓝色灯带环绕。

  

  如图所示,一加11背部的蓝色灯带贯穿机身,相机圈同样也有相同的灯带环绕。官方表示,这是一加的重大技术突破,一加11概念机拥有自己的“血管系统”,工程师将其完美融入一体式玻璃中,充满了想象力。

  关于蓝色灯带的具体作用,官方尚未透露。从目前已有的类似设计来看,猜测是它可能会像Nothing Phone那样充当装饰、呼吸灯使用;还有一种可能是散热管道,提升手机的散热能力。

  一加创始人刘作虎也在社交平台上表示,一加11概念机将会首发一项行业首创的技术,细节会在MWC2023上揭晓。

  台积电N3制程良率优于预期

  据Digitimes报道,苹果公司为了即将推出的A17和M3芯片,苹果已经占据了台积电目前所有的N3产能,产能跟上后,高通、联发科才能用上。除此之外,台积电更省电的N3E工艺即将投产。

  

  来自供应链的消息显示,虽然台积电2023年上半整体产能利用率明显下滑,但代工价更高的N3制程的投片客户、出货片数与良率皆优于预期。

  台积电表示,与5nm相比,3nm节点的逻辑密度将提高1.6倍和1.7倍,但成本同样大幅上升。与N5相比,N3可提供高达15%的性能提升和高达30%能效提升,而N3E将进一步扩大能耗方面的优势。

  据悉,台积电N3E节点相对N3更加主流,应该同样会适用于包括苹果、高通、联发科在内的大客户,而N3E将进一步扩展N3系列,提高性能、功率和良率。

  荣耀Magic5首发“青海湖”技术

  2月21日,荣耀终端有限公司产品线总裁方飞发文称,荣耀Magic5系列将带来多项技术突破,她还提到了一个新名词“青海湖”技术。从青海湖拥有巨大的锂资源储量这个点来猜测,荣耀Magic5系列或许在续航方面有全新升级。

  

  此外,荣耀方飞还指出,荣耀Magic5系列是荣耀研发周期最长的一款旗舰产品,在性能、影像、屏幕、安全等方面引领行业。

  根据官方此前公布的预热信息来看,AI影像也将是荣耀Magic5系列此次升级的重点,拥有AI自动识别精彩瞬间功能。

  另外还有微四曲屏、全新圆形三摄、超5000mAh大电池等。

  韩国2月芯片出口暴跌43.9%

  据供应链给出消息称,由于全球消费电子需求暴跌,导致相关供应链厂商营收同比下滑严重,特别是存储需求。

  据韩国关税厅今天公布的数据显示,由于芯片出货量低迷,韩国2月前20天的出口同比下降2.3%。数据显示,2月1日至20日期间,韩国的出口总额为335亿美元,而去年同期为343亿美元。

  

  进口同比增长9.3%至395亿美元,导致贸易逆差59亿美元。数据显示,2月前20天芯片出口同比下降了43.9%,至38亿美元。

  今年1月,韩国出口同比下降16.6%,至462.7亿美元,其中芯片出口下降44.5%,连续五个月下滑。

  虽然SSD、内存等持续降价,但是用户购买需求并不强,导致三星、SK海力士库存居高不下,亏损严重不好刺激销量。

  目前行业普遍预计,半导体行业会在今年下半年出现拐点。

  苹果又一项位置生成显示内容专利公布

  近日,国家知识产权局官网公布了一项苹果公司申请的“基于个体的相应位置生成和显示内容”专利。

  专利摘要显示,专利涉及基于个体的相应位置生成和显示内容。在一些实施方式中,在包括一个或多个处理器、非暂态存储器、渲染系统和显示器的电子设备处执行一种方法。

  该方法包括基于第一个体相对于该显示器的第一观看角度来确定第一渲染特性,基于第二个体相对于该显示器的第二观看角度来确定第二渲染特性。该第一渲染特性不同于该第二渲染特性。经由该渲染系统根据该第一渲染特性生成第一显示内容数据,以及经由该渲染系统根据该第二渲染特性生成第二显示内容数据;该第一显示内容数据与该第一观看角度相关联,该第二显示内容数据与该第二观看角度相关联。

  该系统能够根据用户在显示器的相对位置不同而显示不同的内容,例如可以为其中一个人播放电影,为另一个人展示网页。

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