《明日方舟》:深度评测

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  前言

  在“鬼哭狼嚎”的3月末4月初,《明日方舟》迎来了众望所归的开放测试,虽然删档,但依旧抵挡不住期盼已久的玩家们的热情。像笔者这样早早预约便一直在等待的玩家不在少数,因此当开服之后笔者便沉浸其中,回过神来已经快要到了测试结束之时,便平静下来沉淀着对这款游戏的看法和理解。

  1.美术、立绘与文案

  扎实,这是在进入游戏之后,《明日方舟》呈现出的美术风格给笔者带来的第一印象。

  似乎用什么词来形容都有些欠缺,这是一种奇特的矛盾感,角色立绘精致但不浮夸,色调偏于厚重,与末日背景下的世界观相符。

  当然也有“深海色”这样配色鲜艳,初见时能够给人带来以强烈视觉感官冲击的角色立绘。

  游戏的主界面UI是干净整洁的扁平化风格,大多数情况下右侧的一列功能选项就足够使用,左上角简单列出了系统设置、公告、邮箱和签到面板,左下方则是滚动的公告和好友、情报入口。

  更重要的是,游戏的UI、角色立绘、场景原画、音乐等美术资源风格统一,流露着与世界观相符的气质与色彩,这点在手游之中是极为难得的存在。

  顺带一提的是,各个角色的语音基本上已经实装到位,即使是稀有度最低的N卡配音质量也极为出色。

  毫无疑问,抛开玩法与立绘之外,如果这款游戏还有什么地方可以用来作为特色,那么剧情文案绝对是有力的候选者。

  以“给世界带来灾难的传染病导致的末世”为背景的故事题材并不罕见,甚至可以说是有些泛滥,不过吸引读者和玩家的永远是瓶子里酒的芬芳,旧瓶新酒应如是,出彩的文案和剧情自然会得到玩家的青睐。

  毕竟每个玩家都需要经历新手剧情,一款游戏的文案功底便在这个阶段中体现的淋漓尽致,而《明日方舟》更是将新手剧情直接拉满了整个第一章,光是主线就有12节,对于新手剧情而言未免有些太过豪华,也从侧面反映出了官方对于这款游戏的故事、文字与世界观的自信。

  抛开剧情之外,角色的个人背景故事也有着丰富的挖掘潜力,伴随着名为“信赖”值的数值提高而解锁的越来越多的内容,将每个角色的背景补全,然后相互串联成一张巨大的关系网络。

  如此错综复杂的关系网络,自然有着更多内容可以去挖掘,可惜的是测试时间尚短,看来只能等到公测再一探究竟了。

  2.游戏玩法、战斗系统

  有不少玩家在体验过《明日方舟》精致的美术风格后都会诧异于其游戏玩法,毕竟塔防类游戏即使是在其他平台也是较为小众的题材,而这样的美术资源如果做成其它类型的手游,应该会有更多的受众。

  在TapTap对于鹰角工作室的采访中,游戏的制作人海猫络合物及策划rua牛对这个为进行了回答,在海猫看来,的确许多喜欢二次元游戏的玩家都不太特别习惯塔防的玩法。但鹰角工作室既不想做一个非常普及的游戏玩法,又不希望游戏的玩法小众到大多数玩家难以理解。

  而塔防相当于是RTS的一个精炼的简化版本。它去掉了繁琐的经营操作环节和部分策略自由度,但是提炼了资源和战斗系统,让整个游戏的策略部分更加纯粹。不但更容易让玩家可以掌控游戏的节奏,同时也减轻游玩的负担。是一个值得去尝试,并且还有着多样发展方向的一个游戏类型。

  正如同大多数手游一样,《明日方舟》有着类似自动战斗的机制,然而运作方式却有所不同——在使用名为“代理作战”的自动战斗系统时,游戏会根据玩家上次记录的三星过关操作和阵容进行复刻重演,然而在《明日方舟》的自动战斗系统中,有时却会出现手动通关后的关卡无法自动通关的现象。

  引用受采访的两位制作人的话来说便是:

  因为我们的自动战斗会复盘玩家在上一次手动战斗时的行动模式。但AI并不能100%完美地还原你的行为。一旦玩家有做出过非常极限的操作,那AI就可能会出现一些小小的“失误。使得自动战斗反而无法通关。听起来虽然有些可怕,不过经过这些天的游戏测试体验,笔者发现并非AI不够智能,而是需要一定的条件才能触发这种现象——例如你为自动阵容中的干员替换了技能、变更了COST才会有这种“错误”。

  这样做的目的就在于可以让玩家去开发更多过关方式、阵容搭配和组合,不断研究更佳的战术来深入体验关卡,当然,绝大多数玩家还是比较休闲的,也可以悠然的使用同一种战术反复刷图。

  与传统塔防不同,《明日方舟》中有着“朝向”的设定,此外,除了部分自动触发被动生效的技能外,角色的绝大多数技能都需要手动点击进行施放,以上的种种要素都增加了游戏战斗的操作性和策略性。

  此外,合理运用游戏地图机制也是战斗中十分重要的一环。

  抛开最基础的利用固有地形卡怪、占位,在游戏的部分关卡中,玩家能够给通过摆放箱子来形成障碍物,从而改变地形以及敌人行进路线,也有的能够借助特定角色的特殊技能,来推开或者拉近敌人的身位,使其触发某种即死的陷阱,从而造成一击必杀的“地形杀”效果——甚至连Boss也不能幸免。

  显而易见的,这样复杂多变的战斗操作大大提高了关卡难度的上下限,同时也给了不同玩家更多选择——重度塔防爱好者乐此不疲地钻研过关方式,即使通关也会绞尽脑汁去思考更多的阵容搭配和摆放方式,休闲玩家也可以参照大佬们的过关阵容轻松过关,或者干脆使用高练度的角色队伍进行碾压式的通关,这也是一种可取之道。

  3.经营和养成

  在通关主线剧情第一章1-12,也就是新手剧情之后,玩家便能解锁《明日方舟》中另一个重要的系统——基建系统。

  通过清理通道、重建各种功能性的房间,玩家能够通过基建系统获取的收益也就越高,包括但不限于游戏币、各种素材以及角色的信赖值。

  玩家可以将角色派遣至特定的房间中以发挥其生产技能的效果,不过工作中的角色会持续掉落心情值,毕竟没人愿意没日没夜的加班干活嘛。

  损失的心情值可以通过在宿舍中休息进行恢复,也算是一种派遣进驻,需要说明的是在基建设施中工作并不影响角色的正常出击战斗,因此可以放心的指派角色去适合的设施中劳作。

  除了例常的收获资源、培养角色心情外,其他例如会客室的机制也很有趣,通过与好友交换线索来获取信用,然后利用信用点在商店中购物,集齐一套线索后还能发起交流会等等,增强了游戏里的社交互动体验。

  3.氪金内容

  谈及手游,不得不说的一点便是氪金,毕竟这关系着游戏的收益以及玩家的综合体验。

  游戏中主要的货币有三种,分别是:龙门币(普通货币,获取途径广,用于角色提升和购买等)、合成玉(抽卡专用,可以通过每日任务、签到、剿灭作战、源石兑换等方式获得)以及源石(氪金货币,可以用于兑换合成玉、购买体力、家具、换装、解锁招募栏位等)

  在这次测试中,源石兑换合成玉的比例为1:180,而一次抽卡十连所需要的合成玉数量是6000。

  算首冲的话一单是130+130,合计260石头=46800合成玉=7.8次十连,单次十连价格648/7.8=83.08元;不算首冲的话一单是130+55?合计185石头=33300合成玉=5.55次十连,单次十连价格648/5.55=116.76元。

  不过考虑到合成玉的获取方式有多种,再加上有公开招募这种能够免费抽取角色的途径方式,所以单凭抽角色来判定未免有些单一。

  公开招募能够通过消耗招聘许可和游戏币进行角色招募,值得一提的是玩家能够选择招募角色的倾向,来大致框定一个模糊的招募范围,当然,有时候选择的标签会无法生效,所以需要多选几个来细化方向。

  然后我们来看一下商店中的其它需要氪金购买的商品。

  角色的换装,648可以获得185石头?石头单价3.5元?18石头约为63元,算是一个比较正常的价格,不过值得一提的是,这个价位的换装并没有附带任何特效,例如Live2D等等(当然,游戏中除了商店看板娘之外并没有实装其它角色的Live2D)后续肯定会有更新。

  其次是家具商店,可以看到绝大多数氪金家具的价位都在1~3个石头,最为昂贵的是5个石头,从性价比上而言(增加的舒适度)越昂贵的的家具更加划算,当然也没必要非得氪金购买家具,各种关卡产出的零件足够兑换上述的所有家具了,氪金只是方便玩家提前获取而已。

  此外,游戏商店里还有其它组合包,这个可以根据个人需求进行购买,一般对于特定方向的需求组合包都要比直接氪石头来的实惠,看玩家想氪金用来具体做什么了。

  总的来说,按照这次删档测试的标准,《明日方舟》对于微氪玩家还是比较友好的,月卡玩家也比较滋润,但如果专门冲着抽角色卡去氪金的话不太建议,因为几率这个问题……最后还是得看脸,不如老老实实的攒玉,将石头用在其他地方。

  4.角色数值强度

  (注:以当前测试版本内容为准)

  《明日方舟》中角色——也就是干员的稀有度一共有六星,最常见的是三星和四星,而二星则是初始就送的几个角色,一星角色非常少见,笔者到现在也就有一只剧情送的医疗机器人……某种意义上一星角色比六星角色更加稀有(笑)

  稀有度关系着角色的等级上限,六星角色在未精英化时有着得天独厚的50级上限,五星角色则是45级,四星和三星都是40级,而一二星均为30级。

  其中最明显的区别便是精英化的差异。

  精英化是《明日方舟》角色养成系统中比较关键的一环,类似于其它手游中的“改造”系统,当角色进行“精英化”后,会获得属性上的全面的提升,解锁更高的等级上限,学会新的技能,攻击范围扩大,高星级角色还会有新的被动和立绘。

  二星角色就没那么好运了,虽然在低阶图中可以用来演示低练度通关,但却无法进行精英化;三星角色能够进行一段精英化,无法进行二段精英化;四五六星角色则能够进行二段精英化。

  不过二、三星角色也可以获得新的天赋能力,二星角色只需要满足30级就能获得,三星角色在一段精英化后到达55级满级即可获得,因此前期二星角色能够提前获得天赋能力,这可以作为一个优势项来加快开荒速度。

  精英化意味着等级上限的提升,因此各个稀有度的角色在精英化之后就逐渐拉开了差距,可以想象到在游戏后期,高星级意味着高等级,低星级的练度上限摆在那里,势必会在基础属性上有所不足。

  不过低星角色同样有着天赋技能,也可以通过职业定位来弥补自身的缺陷,在缺少高星级角色或者高星角色练度不足的情况下用作下位替代。

  另外,作为一款塔防游戏的优势就在于,数值上的强度并非决定胜利的唯一条件,策略同样是通关的决胜要素,因此数值稍弱一些的低星角色相较于其他游戏有着更加广阔的发挥空间。

  结束语

  总的来说,《明日方舟》这款游戏正如它的美术风格给笔者留下的第一印象一般,两个字:扎实。它有着强大的美术功底,出色的文案剧情,恰到好处的音乐以及强大的配音阵容,加上官方不遗余力推荐且自信的世界观架构,虽然塔防类型的游戏对于大部分玩家而言可能有些陌生,不过熟稔之后也会体会到运筹帷幄的乐趣,那种灵光一闪想出一种巧妙的奇招操作成功通关的快乐,也是这款游戏独有的风味。(过不了可以抄大佬的作业嘛(笑))

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