创作搞到飞起,寓教于乐,《蛋仔派对》与玩家的双向奔赴有多甜

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  伴随着科技的不断发展,游戏已经不再满足于单纯的娱乐性,而是链接更多的领域、实现更多的功能。比如目前越来越受到各界重视的“功能游戏”,就是发挥游戏作为数字信息载体的功能,达到寓教于乐的作用。

  

  《蛋仔派对》与网易有道的合作就是一个鲜明的案例,将学习中的知识点转化为可交互的闯关玩法,以趣味方式进行教学和巩固。在用棋盘和黑白棋子元素创作的《有道纵横围棋迷局》中,玩家需要选择正确的道路才能安全通过,实际上是在传递“何种情况下不可落子于交叉点”的信息,也就是围棋术语中所谓的“禁入点”。

  

  而在《有道学习机登顶大作战》里,玩家躲避加减乘除障碍物后,居然还需要进行算术题才能通过。通过更具娱乐性的闯关玩法,《蛋仔派对》将枯燥的被动学习转化为趣味的主动实践,以沉浸式交互的过程促使用户的思考记忆,推动着知识信息的传播普及,这也正是游戏拓展功能边界的一种行之有效的思路。

  

  游戏功能性的拓展,鼓励玩家在游戏中获取乐趣的同时收获更多价值——在这一点上,玩家与《蛋仔派对》可谓是双向奔赴。持续迭代升级的地图编辑器,为UGC创作者提供了更便捷、专业的平台;而玩家也以积极的创作热情,在作品加入了许多正能量与社会思考,如环境保护、动物保护、反校园霸凌、反战争等等话题。在娱乐的同时引发更多的关注与思考,玩家与创作者也能获取归属感与价值感,产生精神上的共鸣。

  

  在进行正向内容引导的同时,《蛋仔派对》也牢牢把握着对不良信息的过滤,为玩家创造一个积极健康的游戏环境。利用AI技术与人工识别共同干预的监控体系,玩家ID、公屏发言、UGC创作等全方面的不良信息会被及时过滤屏蔽;而在精确的识别与定位之后,违规用户也会获得极其严格的处罚,进一步提升了不良信息的传播成本,抵制网络黑手。

  

  《蛋仔派对》对于游戏功能边界拓展的努力,与玩家积极的正向UGC内容创作,共同造就了这场“寓教于乐”的双向奔赴,让游戏拥有了更多的意义与价值;持续加强的游戏环境保护力度,也让游戏生态更加的积极健康。这也给玩家和游戏制作者提供了更多的思考:或许电子游戏的可能性,远不止于此。

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