手机访问:wap.265xx.com守望先锋萌新小建议
各位观众老爷们大家好啊,我是游说天下戏玩人生。
今天给大家带来一些给守望先锋萌新们的建议。
先谈谈一些基础游戏理解(只谈基本不谈细节,我这个段位也没有资格谈)。
(一)守望先锋是一个团队合作游戏,姐夫之所以搞222也不是没有理由,每一个位置到位相比单兵作战有加成,所以萌新既不要想着carry也不要想着苟活,前者你可能会成为对面充电宝,队友骂的“别送那么快”就是这么来的,后者你可能成为团队的透明人,阵亡少但同时贡献少,队友骂的“逃兵76你在玩什么”就是这么来的。
个人认为萌新最稳妥的方法就是“避免落单,保护队友并被队友保护”,你们可以把保护打在公屏上……最简单的配合就是站一起,如果你输出能力确实一言难尽那就把子弹留给队友,如果是t,就紧靠c位留意奶位,为他们创造游戏空间,因为t最怕送得快,如果是c,射击输出不行就紧靠后排眼跟前排,这样你的存活能力会更强,对面机动坦或者黑影进自家队形切人时,你也有事情做,奶位同理,是奶就好好奶,尽量不要输出。
抱紧容易一锅端,对面死亡绽放或者激素刀家里可能就团灭了,但是要有取舍,既然是萌新就要选择大概率稳妥的方法,退一步讲,他们有大招我们也有,和尚的圣DJ的音障都可以起作用,这个思路很粗糙,只是提高新手胜率不能保证胜利,尽量让新手不坑队友,它最大的好处除了减少坑队友,就是增强萌新阶段的英雄理解,你会看到全局所有英雄的技能释放和了解什么是队形节奏,哪些合理哪些乱来会形成意识,借鉴,或是引以为戒。这是我在白银时和车队的打法。
(二)最基本英雄定位要注意
最简单的理解就是:要知道自己这个操作是为什么?
新手三问:我是谁?我在哪里?谁tm在打我?
我们先看“我是谁”这个问题。
经常有人喷大锤为什么要去绕后,狂鼠站得比前排还前这些,对于萌新来讲可以去多看看一些ow直播,操作暂且放一边,模仿一下主播的站位和节奏。
因为我主玩t,就主讲t,对于t,大致分为机动坦和带盾或者自保的地面坦(毛妹、猪比较特殊后面会稍微说说),新手最容易误解的就是机动坦,我以破坏球这个英雄为例,它属于机动坦,新手要知道机动t不代表没有正面的保护,破坏球要做的就是以抓钩破坏对面队形,例如撞下高台,推走前排切后排,切狙,救人等等……
简而言之,是以另一种形式保护队友和创造输出环境,是比地面坦克更“忙碌”的t,所以想喷人也要先看看队友的操作,萌新如果是玩机动t(新手建议猩猩不建议破坏球),就要知道自己该做什么:切后排,保后排,突前排,保前排,抓落单c位,救落单c位,也就是要养成有一个合理 “往返” 的节奏,才能在保证生存率的情况下(孤雪曾经说过:猩猩最重要的就是不要死),做到该做的,成为一个让对面觉得你是搅屎棍的机动t,成为一个让他们有操作却打不出来的机动t应该是最终目标。
当然新手建议玩带盾的,因为这种t的保护和环境创造最直接,也最容易接受后排资源,萌新玩t,千万别乱跑,选个大锤只要不乱放长线冲锋,把盾举得高高的,选个奥丽莎该压则压,不妙就退,锅一般不会是你的。
萌新不建议的t:破坏球,西格玛,毛妹(都是一些上限很高,下限很低的英雄)。当然毛妹看情况,不同段位有不同段位的玩法,低分段的毛妹输出一般不高因为高能比较少,所以以保护主t和后排为思路更好。猪和球一样钩子用得好才能打出效果,钩子可以说是路霸核心技能,虽然散弹枪命中高,但是萌新预判不好所以猪没有盾有效果。
4.对于c位,要清楚输出距离,例如艾什是中远距离效果,猎空死神是近距离,百合是远距离,76是中距离(这个有争议),把距离掌握好输出效果才更好,两个C狭路相逢的时候也能知道该向哪里走位,c位萌新建议:狂鼠,法鸡(因人而异),76,死神(不要头铁),堡垒,秩序之光,托比昂,fps老手可以玩麦克雷和黑百合,这些英雄比较好上手,我知道源氏半藏很帅,但是真的不适合新手,前几个版本的卤蛋也可以右键抽奖,输出较高,不过现在萌新多是白给。辅助的话,和之前一样建议萌新专心奶人就好,尤其是喜欢玩莫伊拉的
其次,英雄定位也在于:
第一,知道自己打得过谁。这个对于萌新做到输出达标非常非常重要,守望先锋之间是有英雄克制的,这也是游戏理解的一大要点,去多研究一下英雄克制机制,你杀人时候就会更有目标也更有胜率,例如:死神可以近距离克制多数坦克(猪,猩猩,仓鼠。反正是些动物),但是死神一般打不过高能毛妹,也尽量不要乱突带技能的西格玛。小美可以治很多花里胡哨的机动坦克,低分段的破坏球遇到小美黑影最好换(但是后面段位小美的克制没有那么大),黑影可以管管铁拳……这些都是打竞技之前的基本意识,一定要明白。
第二,知道自己该站哪里,要时刻注意自己和队友的位置,也就是队形,以及对面的位置,对面队形有漏洞,或者机动坦为你们创造了对面的漏洞时,就是所谓的“输出机会”,是盾往前压,是C疯狂杀,是奶跟上治疗。
举个例子:月球基地这个烂图A点二楼的西格玛奥丽莎黑百合安娜被破坏球撞下来了,就一定要赶紧集火堡垒,或者后排,剩下的T要么养要么充电。相反,你们家自己有人乱站,死神DVA当狙打,那你们一般就没了,所以要经常寻找输出机会,而不是看见是个人就开打和前压。
然后谈谈游戏基本方法意识,其实跟前面很多理解是相同的。
第一,进退。对于新手来说,切记不要上头,打不过就跑并不丢人,打得过谁见上文。整个队伍的进退责任主要在T位,所以T为要学会分析局势,萌新思路:1.看看队友死了多少,对面死了多少,看看死的是什么位置,有一说一,鱼塘局C位死了,要是敌我人数相当可以不退,双奶或者双T掉了,最好后撤。2.估摸对面大招,新手对小技能意识不强,但可以估摸着对面大招有哪些,如果前压太久可能对面一个拍或者龙吸核爆就全没了,确定对面黑影捏着大黑就不要多个技能开团,思路就是要先确定对面有没有可以conter我方的大招,再确定开团还是见好就收或是穷寇莫追。第二,掩体。新手要多注意利用掩体,尤其是在没有盾的情况下,不要站在平地上当靶子。我个人认为新手优先把T位当做掩体,这样还能找合作机会打出效果,所以就要求T位带着大家找掩体,例如阿努比斯神殿进攻A点的大门柱子就是很好的掩体,盾碎了可以不退而是蹲一下柱,不管什么分段,常用的也是盾架拐角而不是路口。所以奥丽莎在大道中间放盾就是憨憨行为,盾放自己脸上求保命也不太行(不是说不能这么放,而是不能以保命为出发点去放盾,作为T,保命应该靠金身和队友的技能,T位存活率最重要,但是苟活是另一回事)第三,关于绕后。萌新有人喜欢绕后偷人,有人喜欢正面刚,这两种打法太单一都会导致坑队友,要么正面打不过,要么敌方节奏一直不断。所以对于绕后要灵活一点,绕后之前先确定对面是否有百合的红外线,是否有可以秒掉你的机动坦克,更重要的是,想一想你是不是绕后的英雄,死神偶尔可以绕,但是堡垒一直去绕后就是个笑话。低分段可行的情况:正面火力够尤其是双方打得忘乎所以,这时候麦克雷绕后开大就很美。第四,地图。萌新“我在哪里”和“谁在打我”的问题根源就是不熟悉地图,所以需要在打快速的时候多留意地图,可以从四个方面训练:血包,高台,悬崖,小路。血包可以抢来保命和掌握血量优势,高台可以知道长枪的位置和法鸡的落点等,悬崖就比较要注意了,这是地形杀和被地形杀的关键点,我现在打竞技依然有很多人走悬崖贪图近路,而小路就可以帮你快速返场,注意不走地形杀的那些地方就好。
最后,谈谈心态吧,玩游戏最重要的是快乐,但是赢往往才最快乐,这游戏分奴不少,所以要心态稳一点,运气不好或者被喷了,能屏蔽屏蔽,萌新都有个成长历程,做好自己就好了。
我是游说天下戏玩人生,码字不易,求点赞收藏。我们下期再见
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