玩游戏《怪物猎人》为什么感觉自己的猎人特别笨拙?

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  第一次接触怪物猎人,玩盾斧不是找抽吗?盾斧属于是熟悉怪猎以后,比较无脑的武器,尤其是崛起曙光 ,盾斧号称轮椅流

  

  但这是熟了以后,新手看到盾斧那一堆按键百分百是懵逼的,开盾,开剑,开斧,一解,二解,大解,超解,空解的按法,刚开始是要死记硬背的

  新人玩怪猎,就用大锤,斩斧这种,蹭两刀就滚开,继续蹭,怪物倒地放大招。很简单然后再考虑能防反的武器,最后才是盾斧,铳枪这种要硬背很多操作的武器和魂游一个思路,新手靠驴打滚,熟手靠防反,老手想怎么玩怎么玩。

  这种攻击和视角方向不一样是第三人称游戏的特色,否则就和fps一样了,并且盾斧在红盾情况下大解需要往人物模型的后方拉摇杆按x,这一点对于攻击和视角方向不一样的考察更加严格。

  针对盾斧而言,几乎每一个动作(除大解超解外)都可以通过三种方法取消后摇,垫步、位移回旋斩和虫防。

  

  垫步就是后摇期间朝人物侧方向小跳一下(左右推摇杆加b),距离较短但有无敌帧,算盾斧在后摇期间的最常用的自保和调位手段。

  位移回旋斩是后摇期间人物一个滑铲起身接回旋斩(左右推动摇杆加a),距离较长但没有无敌帧,但可以附带一次蹭刀和一个gp判定,另外回旋斩期间推动摇杆可以让人物360度调整方向(你位移方向和位移后的人物面部朝向可以不一样)。必须要说的是我个人并不太用这个(因为几乎全武器都可以用垫步,但唯独盾斧有位移回旋斩,所以经常忘了用),但原则上这个动作集合了取消后摇、位移、360调整方向、蹭刀和gp判定,几乎算是盾斧最完美的一个动作,但问题是它本身时间就不短、没有无敌判定且不享受回距加成,导致出场率并不高。

  

  虫防是一个替换技(官方叫充能反击),是这作盾斧最大的亮点。在动作后摇或自由状态下按zl+a,可以有一个长达3秒的判定,判定期间可以抵消一次攻击,抵消后立刻将瓶子充满,并且可以立刻解他妈的,但是注意虽然可以防御360度方向的攻击,但只能防御一次,如果遇到多段攻击的该挨打还是挨打。

  另外除了以上三个方法,还有一个就是在任意动作后摇期间同时按x+a可以派生盾突的动作,不过考虑到盾突后面99%都会解他妈的,如果不解的话有一个不小的硬直(人会拿着盾晃一下站稳),所以暂时不放在解除后摇部分。补充一句,红盾盾突的眩晕累计值特别高,多对着怪头盾突几次有奇效。

  

  出刀状态确实不能跑动,但可以持刀翻滚。同时也可以翔虫移动,推摇杆+zl+x,人物会被翔虫拉着位移一大段距离(似乎也可以用来取消后摇?)位移后默认斧模式,按x或者zr可以立刻回旋斩切换剑模式(也可以360调整方向),按a会派生二解,按x+a就是解他妈的。如果觉得持刀状态下移动速度慢,不妨出一到两级回距(回避距离提升),这作回距加成十分明显,出了一级就可以明显看出翻滚动作的位移延长了一倍左右(垫步也享受回距加成),推荐电锯流凳斧侠起码出一级回距,谁用谁知道。

  打不到怪是很正常的事,对于盾斧而言更是如此,盾斧的武器特色就是拿命换输出,解出去不是怪硬直就是我挨打,这一点只能通过熟悉武器和怪物ai来减少,像我玩了这么多把盾斧,还是解10次有3次拆盾挨打。如果你是说不停挨打喝药挨打喝药,那我只能说这个是游戏特色。

  

  对新手而言,怪猎经典10分钟打架8分钟磕药,前期对于盾斧而言,磕药甚至猫车都是稀松平常的事,到了后期武器熟练度上来了,怪物也熟悉了,就好打了。而且怪猎不是一招鲜吃遍天的游戏,不是低一级的怪就一定比高一级的怪简单,就算是老手,在不熟悉的怪面前也得吃苦。像我,我现在集会所上位7星怪(单个怪)都能稳定在9分台以内。

  个别特别熟悉的怪(说的就是你,雪鬼兽)能打进6分台,但是让我打上位6星的怪,我都得打十几分钟,有的甚至还能猫一两次。就只是因为我解禁后一直在刷7星怪,6星怪没怎么碰过,对怪物不熟悉导致了这种现象。

  

  面对不熟悉的怪,多翻滚拉开距离,多磕药多防御,基本3分钟以内怪就把它所有招式都做一遍了,剩下的就是看哪些招式的后摇比较长,你可以追上去补一刀(这就体现位移回旋斩的用处了),哪些招式有明显的前摇,有前摇就立刻左右翻滚离开攻击区域,必要情况下举盾防御,总得来讲带盾武器容错率都不低,因为举盾免伤效果十分明显,苟一点打别着急完全可以扛过去。

  

  对于开荒而言,盾斧不算最简单的那一类武器,但也不算最难上手的,而且mhxx之后的两个版本,盾斧无论是伤害还是机制都算的上是前列的武器之一,多在修炼场练一练(可以设置那个青蛙木桩主动攻击你来练习gp),这个武器还是很上头的。

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