
魔兽世界:开服15年,多个版本更替,WOW为何还有如此大的魅力?
魔兽世界05年开服,60年代的WOW,辛辛苦苦做的团本,只有少部分玩家能体验得到,门槛太高了,每天晚上8点出团就卡死好多人了。后面游戏调整,暴雪的初衷就是让玩家更方便,更简单的能体验到游戏的更多内容,所以有了随机本,降低了团本人数,弹性团本等机制,包括到后面的全民橙装,暴雪一直在做的降低难度,降低门槛。
魔兽世界刚出道就是经典,是因为那时没有一款能与之匹敌的游戏,设计超前,内容宏大。直到今天仍然是这样,用心做游戏。从进入刚开始进入游戏的背景设定,背景音乐,任务梯度,都是首创,一个用心做出来的游戏没道理不火。魔兽世界刚出来的时候市面上游戏还是传奇,奇迹,热血江湖,石器时代这种。跟这种大型史诗40人本没得比,游戏模式也不同,其他大多为练级打宝。
要知道当年的游戏市场,可没有现在这些3A大作,紧张刺激的FPS,团队配合的moba,以及虚幻4加持的仙侠魔幻mmo,魔兽一出来就是王炸,是任何游戏都比不了的。以游戏性而论,那时候的神作明显比现在多得多,暴雪的经典游戏,暗黑2,war3,sc,wow经典版的阵容完爆现在。往外看,那时候是slg的繁盛期,文明4刚出,同年出了太阁5,05年三国志11,02年三国志9,基本经典slg都是那时候的,现在的slg不是san13这样的狗尾续貂就是各种文明5换皮,没得比。
rpg更不谈,现在知名的各种系列基本那时候都已经过了巅峰期或者正在巅峰期,比如ff,dq,欧美的博德之门,冰风谷,辐射2,现在这些系列的新作明显比不上前辈。其实正是因为那个时代的游戏圈重游戏性,所以60年代版本才是重游戏性的,现在正式服的快餐设计也是与整体游戏届的快餐设计风格脱不了干系的。
WOW练级路上总会遇到三五个速度差不多的人,久而久之加了好友一起练级,互相完全不知道对方在现实世界的年龄性别身份职业,然后又会在某个时间某些人永远再不会上线了,但是每次在朋友列表里看见这个ID就会会想起那段时光,回想起那些人。在那段千奇百怪的漫长旅程中,充满了好奇期待、相聚别离、豪情万丈和怅然若失。
当时就算是3d,比如说热血江湖这类3d游戏无论外形,特效乃至故事背景,内涵都远远不如wow,wow是一道惊雷,震惊了所有人,而且当年玩家互动极多,游戏环境可以说是至今为止没有一个游戏可以与之比拟。对国服来说,这个游戏走过的两三年都是巅峰,直到燃烧远征中后期。实际上巫妖王之怒应该是wow在全球内的游戏巅峰,来自war3的剧情收尾,如同一个时代的落幕那般,所有人都对wow充满热情。虽然在感情上,对我们来说不是,因为什么原因,老玩家都知道。所以说出道便是巅峰我觉得不太准确,wow真正的巅峰是在wlk版本,对此你有什么看法呢?
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