网传米哈游项目被砍,《原神》是否已是巅峰?对创作者多点信心

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  #ACG观察志#对于网络流传的Project SH项目,我个人也算得上是略有耳闻。虽然我经常对米哈游价的运营和策划嗤之以鼻,但就米哈游这几年作品的美术质量和音乐质量来看,在全世界范围内,也算得上是非常优秀的。当然,这个评价的限定词是,仅针对二次元游戏!论米哈游对LSP的拿捏,我想国内应该没几个能赶上米哈游的,毕竟最懂LSP的还是LSP自己。

  

  至于米哈游项目被砍这件事的真实与否,以及这个项目对米哈游未来发展的影响,老实说,我个人基本不关心。且不论这个项目的真实与否,即便网传的消息是真的,可Project SH作为一个没有对外公布,仅存在于米哈游内部开发的项目,即便被砍,对于一个游戏公司而言,我个人认为也是件稀松平常的事儿。

  

  当然,米哈游急于跳出二次元游戏的圈子的心情也是可以理解的,毕竟米哈游现阶段拿得出手的作品全都是二次元领域的,有着非常强的针对性!当然,在单一领域做到最强也是可以被接受的,可对于一个希望不断成长的游戏公司而言,作品的单一性就意味着公司业务抗风险能力不强,进而影响被投资或融资的能力。

  

  部分网友看到米哈游新项目被砍,就有了唱衰的想法,可对于一个游戏公司而言,项目在内部被砍真的挺常见的,并不是件大事儿!那么,对于米哈游而言,《原神》是否就是米哈游的巅峰了呢?可以肯定的是,对于米哈游而言,《原神》的确就是米哈游现阶段的无法逾越的高峰!

  

  因此,对于一个公司而言,业务单一,就意味着无法实现更高的突破,也无法走得更远。所以在这样的条件下,这次可能是Project SH被砍,下一次也有可能是Project SP被砍,这对于游戏公司而言,都是一种创新和尝试,这是值得鼓励的一种行为。往小了说,米哈游也是一个创作者,咱们不妨对创作者多一些信心!

  

  差点忘了,本文所提及米哈游的地方,皆不包含米哈游的运营和策划团队。米哈游的美术和音乐团队确实很顶,可这策划和运营经常抽风,米哈游还是早点发“遣散费”吧!既然提到了米哈游的新项目一事,我就不得不提到游戏引擎更新这件事儿,其实我非常期待米哈游能用上虚幻引擎。(以下可能是瞎扯,个人意见)

  

  对于这一点,源于某位UP主自制的“虚幻引擎版《原神》”。在这位UP主制作的Demo中,虚幻引擎所展现的画面以及精细程度要远胜于使用Unity开发的《原神》画面。当然,是否二次元画风的问题咱们暂且不说。《原神》模型之所以被众人吐槽和角色立绘是“买家秀与卖家秀”,其原因之一或许也在游戏引擎上!

  来自UP:蒸汽猫Marterio

  其实我一直希望米哈游能尝试做一款真正意义上的端游,虽然国内市场还是移动端占大头,可移动端的性能桎梏始终在制约游戏画面的发展。为了让尽可能多的移动设备减小硬件压力,实现能玩《原神》的目的,建模的精细度自然会一缩再缩。Unity自然是移动端的首选,开发难度和硬件要求上都没有虚幻引擎高,可虚幻引擎的上限显然更高!

  

  或许就米哈游自身而言,从自己熟悉或者已经打磨到头的Unity开发转到虚幻引擎开发,是需要很长一段时间的。面对这个时间成本,自然需要玩家们耐心等待。游戏公司愿意去尝试新的事物,新的项目,咱们自然要持支持态度。可如果是以“换皮为目的”的“创新”,那还是早点发“遣散费”吧,别耽搁每一位开发者(就不点名了)!

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