手机访问:wap.265xx.com赛博朋克2077:最大败笔是过度电影化
2077有顶级的剧情演出,这点估计不会引起太多质疑。只要进入剧情,各种NPC的演出堪比影视大片。但与此同时,这游戏过了序章以后,剧情线的展开方式萎缩,各任务之间彼此缺少呼应,任务完成顺序也对结果没有影响。很多任务的剧情对话貌似分支选项很多,但能推导出的结果都是一样的。玩过新维加斯或者神界这样的RPG,能明显感觉出2077在剧情自由度上的缺失。
我觉得这就是过度电影化导致的问题。按照2077的设计,如果分支选择能推导的结果太多,那必然要给NPC们设计一套完全不同的剧情演出方式,导致整个工作量大大增加。而像新维加斯,因为重点不在电影化演出上,所以如果出现分支结果,只需要给NPC套上不同的语音、或者表情就行,而不需要考虑改变整个演出方式。
游戏电影化现在是业界潮流,但我感觉这股潮流去让单线性剧情的游戏去赶赶就可以了,RPG、尤其是标榜开放世界和自由度的RPG,没有电影化的必要,因为这样除了让游戏看上去酷炫吊炸天之外,不会对游戏玩法和剧情展开有任何有益帮助。
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