原神:3.2版本新增的公子和宵宫的剧情?大家觉得怎么样?

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  米哈游!别惦记着洗白你那反派了!公子仅剩的反派逼格被洗没了不说,还在幼教人设上越走越远了。

  

  先声明:我认为残忍的执行官跟他喜欢小孩的人设并不冲突,策划这样写没问题。但是竭力强化爱小孩人设,试图淡化曾经的作恶历史是完全没必要且非常愚蠢的。甚至剧情里偶尔表现一下他作为执行官那杀伐果断的一面会让人设更丰满。

  反派是不需要洗白也没法完全洗白的。如何把一个反派设计的让人又爱又恨,才是编剧该思考的!强行洗白两头不讨好。

  只能说这个彩蛋设计的很失败,非要设计个没头没尾的剧情来把两个角色扯上关系,免不了要遭玩家议论。

  

  有人说宵宫"的反应很正确,没有正面刚公子而是迷惑敌人,是保护了孩子们,这个我认同。但是知道公子有危险以后还不赶紧扯个理由带着小孩儿们下山,而是赌他不会下手害人的脑回路实在是太怪了。前后反应根本不一致。按照游戏中的战力设定来说,公子好歹是愚人众执行官,岂是你一个稻妻黑手党在保护小孩。的同时还能稳赢的。

  不过宵宫也很无奈,毕竟这是彩蛋,策划不可能放她走的。以一,只能说明策划为了卖卡整出来了新的烂活儿,完全不考虑逻辑了

  

  回到开头,米哈游在洗白公子这条不归路上越走越偏。想设计个有勇有谋的反派,但是被外派稻妻找散兵找半天没见人,而散兵已经在须弥成神了。想设计个爱孩子的阳光大哥哥,但是反手水淹璃月,弱者死活与我无关。

  倒不是说这些要素不能堆一起,杀人如麻的反派当然也可以爱与他利益无关的小孩。但是米哈游把这角色搞割裂了,新的公子急着跟旧的公子做切割,就像一个硬币,抛到哪面是哪面。

  

  璃月主线里的公子,和传说任务以及之后小剧情里的公子简直判若两人。究其原因是编剧太着急把他洗白了(急着进池),以至于出现很多前后根本衔接不起来。的剧情。我个人感觉编剧已经放弃拯救这割裂的人设了,前期埋的雷太大,现在救不回来干脆摆烂吧。

  米家的文案策划之间也互相交流交流,隔壁崩三奥托剧情写的就很不错。没有强行洗白,但是依然有很多人喜欢他或者同情他,这才叫反派的魅力。

  现在只能祈祷散兵别又搞这一出。不然前面花这么多笔墨塑造的一个病娇中二反派彻底浪费掉了。

  

  再次重申,反派是不需要洗白也没法完全洗白的。 如何把一个反派设计的让人又爱又恨,才是编剧该思考的!

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