我的世界:若怪物都有精英怪!萌新慑慑发抖,老玩家表示还可一战

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  距离上次更新怪物的时间已过一年多时间了!很多小伙伴在我的世界进行各种各样的生存模式玩游戏的时候会发现一个现象,无论进行多么奇形怪状的生存地图,大多地图都无法免俗只是在地图上创新,而忽略了生物的创新。不可否认那些生存地图都非常的有个性也有意思,但在地图中总是重复着官方版本的生物使得大多数玩家体验到地图带来的乐趣之后,却总感觉少了生存的紧张和刺激感。因为无论生存地图和玩法如何多的花样,在面对怪物的侵袭时,玩家都能很轻而易举的应对,万年不变的怪物已经让玩家产生了视觉疲劳,玩家应对那些官方的怪物更是了然于胸。于是不少玩家在玩游戏的时候也慢慢的佛系了。

  那么想要让玩家重燃生存的兴趣?游解认为一味的更新地图或者玩法显然是远远不够的。玩家离新怪物最近一次是在1.17版本出新怪物的投票,结果在社区许多玩家的恶搞下变成为一场闹剧,最后导致大家对荧光鱿鱼胜出这个结果都不是很满意。既然官方已经无法在短时间挽救多数玩家对生存冒险的兴趣,剩下的只能是玩家之间的自救,换句话就是玩家可以体验玩家自制的模组。大多数的模组生物都具有极强看点和震撼性,配合玩法确实能够吸引玩家,可不少模组脱离了官方的主题,使得模组虽有特色但缺乏融合官方的主题世界。凡是都有特殊,有一款变异生物就游解看来非常贴合我的世界主题世界,并且也适合未来我的世界怪物发展方向。一旦加入这些模组那么我的世界可玩性和刺激感必定上升一个台阶。

  这个模组相信很多玩家都已经非常熟悉了,大多数玩家可能还玩过不止一次。这个著名的变异生物模组也可以被称之为精英怪物模组。玩家都知道主世界满世界的怪物大多数如同一盘散沙,每种怪物都各自为战,都缺少一个如同领头的怪物。这个怪物可以不是BOSS,但它应该能称的上是这些怪物之中最强的哪个。我的世界假如也符合达尔文的进化论,那么在众多的怪物之中就应该可以出现一些类似精英等级的怪物。该模组就深谙其意,把绝大数生物的精英生物都非常形象的制作出来。比如主世界的三种僵尸:普通僵尸、尸壳和溺尸,主世界最分布最广泛且最多的生物种类,该模组加入的三种精英僵尸利用生物强壮的特点来武装这些精英生物,每种精英生物如此强壮而让玩家感到威胁感十足,三僵尸走得是强悍路线,以力量为尊的世界这样的设定很合理。只是若把这三精英僵尸加入官方游戏中,玩家相信再也不能毫无顾忌的无视和藐视僵尸了。

  精英三僵尸

  而另外三种常见生物,该模组却又是另外一种风格。首先苦力怕的体型非常有个性,大多数苦力怕都是直立身体的行走世界中,玩家的模组竟然设计苦力怕成为躬身弯腰的模样。结合这些特性很难不让玩家联想到苦力怕的年纪有可能已是古稀之年,毕竟经常玩自爆的它们能活在世界那么久不是没遇到玩家,就是没机会与玩家自爆,按照这个设定,总有一些进化出不一样的能力和特性。不难推测玩家在这三个怪物又是以长为尊,因为其他两个末影人和骷髅在外表看来无不是有股长辈的风格(一个同样弯着腰和一个全身发白而且还带护具)。抛开它们的年龄看官方主世界加入它们,那么相信玩家在主世界必定是举步维艰,它们的攻击方式和多达四五种的技能就能让很多玩家胆寒。

  精英-三常见怪

  相比数量众多的怪物,在主世界相对稀少的怪物也同样被加强了精英等级,而且也匪夷所思地走来强壮路线!!!卫道士和掠夺者的精英怪物走强壮路线可以理解,但是在灾厄村民中的幻魔者、恼鬼和女巫的精英怪物也走这样的强壮路线就显得不伦不类。毕竟魔法类的生物其实更适合走一些魔幻或者飘逸的风格,比如大披风和大风衣等加身上,那样显得神秘而有一个魔法师该有的强力气息,让玩家看不透也是一个这种类型精英怪应该有的外形。若非要让这些魔法类的生物看起来强壮而加成肌肉男那般就有些失败了,这个主世界精英怪物也是游解最不喜欢的地方。

  灾厄村民精英怪

  异世界的怪物无论是猪人,还是猪灵等精英怪物设计,猜测该模组的作者是为了省事一股强壮流到整个异世界的怪物。猪人虽然早已成为历史,但是由于在官方出现过,玩家也把这个模组加入到游戏中,可加入一些红黑伤痕多少显得有些滑稽,画蛇添足之嫌。或许玩家想要表达一种血腥之感,可大多数玩家看后则完全没有这种感觉,都觉得应该保留猪人哪种完整身躯而变强壮的状态更能深入人心。至于猪灵等近战攻击怪物变得强壮也是情理之中,并且该作者还在猪灵的武器种类进行了增加,这样之下的异世界精英怪物更具杀伤力,更加有破坏力。不得不说,异世界已经如此困难,若在加入这些精英怪物,那么异世界或许会成为玩家生存禁地!

  

  看到如此之多的精英怪物,有玩家想要知道哪些对玩家友好的怪物又是一种什么状态?看到村民的精英模样!很自然让人想到一句话,哪里有压迫哪里就有反抗。想必作者希望村民能够伸出手来抗争这个世界,而不是如同弱者总想要玩家和其他生物的庇护。但是憨憨的精英村民的外形让玩家又认识到一句话:江山易改本性难移!变得更加高大而强壮的村民还是一如既往的傻,虽然在变异模组并没有精英村民的身影,但真要加入精英村民,那么它大概率不会太强,不然史蒂夫的主角地位和村庄老大的地位不保。

  精英村民

  至于与玩家友好的傀儡两兄弟:雪傀儡和铁傀儡。面对如此之多的精英怪物要保护好村庄不能只靠村民的强壮,它们自身也在玩家的模组中变得强壮。虽然每个都变得更强的攻击力,但由于在数量和地形的影响下,这些精英傀儡还是会力不从心。走强壮路线的傀儡们毫无疑问让玩家有种视觉冲击之感,可是铁傀儡的手比脚粗的身材比例总让人感到滑稽而老迈的错觉,该模组的铁傀儡模型两只手无时不刻的放置在地面高度,唯有攻击之时才会抬起,而且在攻击之时让玩家感觉那双细脚随时会断掉的感觉。而精英雪傀儡就显得中规中矩多了,长出腿手的它站起来让人更有安全感,并且攻击种类和方式也远多于原本的雪傀儡。

  精英傀儡

  玩家这种超前的精英怪物设计,让不少玩家感到玩家逼官方的节奏,未来官方是否会采纳这个模组并加入到游戏中,我们不得而知,一旦加入那么只能是一个结果:萌新慑慑发抖,老玩家表示还可一战但是希望官方能够尽快出一些新的怪物,不然游戏的生存乐趣也会少了很多。至于玩家制作的模组不管再如何丰富多彩,那些终究只是点缀,而官方的那些更新改版才是主菜。希望越来越近的1.18版本会带来一个不一样的精彩。

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