手机访问:wap.265xx.com原神对萌新玩家还是挺友好的,希望可以增加搜索攻略的插件
最近看到一个问题:原神到底对萌新玩家是否友好?毕竟随着游戏体量和内容的增多,加入的不止是新地图新剧情,还有好多新的机制和设定,未来还有草系登场,在这种情况下,很多游戏都难免出现一种情况:萌新的学习成本变得越来越高。

其实一款游戏好不好,制作是否用心在一定程度上是和该游戏的学习成本挂钩的,比如文明系列,3A级别网游的星际战甲、甚至大家都在玩的联盟等等……这些游戏的学习成本都极高,先不说联盟和战甲还有人能带着你玩,文明这种有人给你讲着玩你都不一定能快速玩懂,所以学习成本高不一定是件坏事,关键是如何在学习成本和前期的趣味性上进行中和,这时候游戏中的引导内容就显得很重要。

原神前期的怪物难度有限,可以遇到的类型也不多,比较便于理解,且原神核心是剧情驱动,不凹深渊的情况下大世界的难度上限一点也不高。在开荒期,随便走几步就能看到可交互项,比如宝箱、神像、果树、怪物营地甚至是一只被吓飞的小鸟……这也就是开放世界的魅力所在,这样的游戏世界就算没有剧情你也有继续玩一玩的乐趣。

而原神目前缺少的东西在于一份游戏内自带的详细机制教程。其实原神在引导方面我认为还是做得不错的,当我们遇到一个新怪物或者无意中触发一个新机制时,会有引导提示,且不强制,但是这些内容都是大致上的,细节不多,并不是说要把什么详细数值算法都做进去,那些东西萌新也看不懂,而是希望可以把一些基础的东西叙述完整,或者是添加社区的链接方便萌新查看更深入的内容。

而且原神中部分重要内容确实缺乏明确的强制教程,说个很蠢,但是很多旅行者都经历过的:一直觉得自己的角色太弱了,升级升武器换配队都尝试过了,最后无意中乱翻时才发现,原来角色的天赋还能升级……希望之后这部分内容可以更进一步优化加强,强制化部分重点内容的教程也无不可。

游戏社区环境也是影响萌新玩家的一个重要因素。原神的社区环境真的是一言难尽,原神本身的玩法容纳度很高,这点体现在游戏中,你是欧皇氪佬一堆离谱的圣遗物,深渊十二层玩速通;我是平民玩家好好配队学学输出手法十二层也能通,不管大家是什么配队玩法都能开开心心玩;但是一出游戏,你那个队垃圾,这个那个退环境了抽他干啥,这武器不对那双爆不合格……一堆屁事,所以萌新不要去看任何社区有关内容,只看攻略,像是原神wiki百科或者是米游社里的攻略栏目都可以,最好是找到个组织一起玩,很多问题都很好解决。

其实很多大佬们意见不一不代表有个人是错的,大家思路不同而已,针对不同环境改变配队才是最优选。

总结来看我认为原神对萌新来讲还是比较友好的,开服玩家早就总结了完善的避坑指南,在尽量不剧透太多玩法的情况下提升萌新体验,唯一有些不舒服的就是移动端玩家了,看攻略不太方便,希望之后官方可以在游戏中添加小插件功能方便旅行者们随时搜查攻略。
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