《扫雷冒险谭2》:游戏本身体量虽然很小,但可玩性还是比较高的

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  今天给大家讲讲《扫雷冒险谭2~露露姆的冒险~》这款游戏,该作把经典的WINDOWS小游戏扫雷和3D的ARPG这两种看似完全不相干的游戏玩法有机的结合起来,会产生何种有趣的化学反应,本作就很好的诠释了这一点。

  这次先说游戏性的部分,我倒是挺看好这个玩法的,玩家操作3D风大头娃娃的女仆机器人露露姆,驰骋在一个个充满了暗雷的迷宫里,用小手枪标记地雷亦或消除障碍消灭敌人,为人类的伙伴开路回家。他是扫雷,又在扫雷的基础上加了很多日式RPG里才有的障碍来干扰玩家的进程,比如线性发射炮弹的炮塔,挡路的枯树,固定移动循环的史莱姆,还有一些分上下几层可以升起降落的地形,也就是说玩家要在思考地雷的同时靠走位或者武器来规避一切可能对自己产生的伤害。

  而玩家除了能标记地雷的手枪子弹外,也有一些额外的子弹技能,例如探测弹可以直接显示未探开区域的隐藏数值。之后根据攻略迷宫获取的星星,还可以在天赋里解锁如传送弹封印弹之类具有针对性的子弹,和一些其他的辅助技能,可玩性和变化性还是比较丰富的。而本身子弹的数量也是有限制的,如何合理的取舍使用的地点,发挥最大的价值也是这游戏的一个设计上的亮点。

  但是,不得不批评的是,这游戏最大的障碍不是关卡的难度,而是操作设置本身,默认按键切换武器的时候是SHIFT键,跟很多输入法都有冲突,极容易导致你按着按着就有一串拼音输入法的字母出现在屏幕上,建议进游戏看完说明第一时间改键位。而且实际按键操作标记地雷的方法也有点反直觉,需要一个适应的过程,以及小键盘区上下左右移动很容易跑过头直接踩雷。游戏理论上支持手柄,但是我本地上试了两个手柄都无效,不清楚是因为支持的手柄种类少还是因为其他因素。

  最后再提关于GHS的部分,击败每个章节的守关BOSS,解锁对应图鉴之后观赏,如果比较擅长扫雷又习惯了游戏本身操作的话,大概40分钟左右能获取到第一个场景。然而,抱歉的说,由于本身的Q版画风3头身的问题,CG不怎么实用,内容也多数为触手粘液凌辱系,长度就寥寥的几句台词就结束了,跟故事剧情也有些割裂开来。不得不让人怀疑我明明战胜了BOSS,却像是战败了的感觉,真的只能算是添头,而不能当做主菜来用。

  整体上来说,游戏本身虽然体量很小,可玩性还是比较高的,而且很有创意,但是有些部分过于鸡肋,推荐只是想玩休闲小游戏的朋友入手。

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