炉石传说:从酒馆战棋当前环境看未来走向

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  酒馆战棋已经上线一年多了,各种玩法流派也已经开发的十分完善了。种族也从最初的四种族(机械、野兽、鱼人、恶魔)增加到当前八种族,且随着猪队长的削弱,各种族战力也趋向平衡。(野兽、恶魔表示抗议)

  但酒馆战棋也与天梯一样,每年都会有三到四个版本大更新,而天梯大更新可以用发布新卡解决,那么酒馆战棋呢?毕竟没有新内容怎么卖通行证呢?今天就来对这个问题做一个小小的猜测。

  一、继续发布新种族 可行度★★(五星为满)

  正如设计师Iksar所说的。酒馆战棋目前的种族已经够多了,再增加种族只会徒增游戏的上手难度,而难度越大就越不适合炉石传说简单易懂的目的。

  无限增加的种族只会让玩家感受到厌烦,因为在每局要记得东西多了,对于局势的把控难度就会增加。举一个简单的例子、无野兽无元素的局可以无脑碰六,为什么呢?因为野兽与元素都占了三个六星随从,在Bna他们局碰六出核心的概率会大大增加。

  依我看酒馆最多会再出一个种族,甚至一个都不会出。

  二、每个版本都出类似于暗月奖品的限时玩法,可行度(★★★)

  暗月奖品的出现受到了玩家的一致好评,让玩家知道了酒馆更新不一定要以随从的添加与删除。还可以用对所有人一样的公平内容,来增添酒馆的可玩性。

  玩法也并不一定需要完全公平,因为是限时活动,也可以让趣味性稍微压过公平一些,就如同暗月奖品是全民整活一样。

  如果设计师未来真的不断出像暗月奖品的活动,那我一定吹爆。

  三、重做跟不上战棋节奏的流派。可行度(★★★★)

  上图是我过去的一张DIY卡牌。

  在现在的环境中,最初的种族已经渐渐地跟不上当前酒馆的节奏了。目前只有机械依靠着圣盾可以与后出的种族抗衡,像恶魔、野兽、鱼人都非常难以第一。

  每个流派都有自己独特的机制。机械是磁力、海盗是战时buff、龙是上限高风险高的赌徒式玩法、野猪人是数据膨胀。而恶魔是依靠卖血来获得战力,但问题是卖血获得的战力并不如后出的种族正常游戏。

  重做可以给跟不上时代的种族新生,也会为游戏注入活力,并且种族不变的情况下接受能力也更强。

  最重要的是酒馆战棋没有卖卡的压力,新出一个种族与重做一个种族是差不多的,不会存在着说重做后的种族就一定要比旧种族强,有趣的优先级也可以提高。可以更加注重种族特性。

  四、设计师精妙的想法。可行度(★★★★★)

  虽然一直戏称,炉石传说设计师我上我也行。但不得不承认,设计师出的无论是英雄还是随从都考虑的更全面,也更合理。

  我相信未来设计师一定会设计出更棒的内容。以上仅针对酒馆战棋的设计师。天梯的还是埋了吧,居然能设计出灵魂窃贼这种卡,真的出卡不需要测试的?

  以上就是本文内容,本文由熊猫少侠发布。

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