手机访问:wap.265xx.com如何评价守望先锋风评持续走低?
《守望先锋归来》更新,这版本说真的很失望,就像极了参加一个银party,但是奶位玩家暴雪:你不准色色。

DPS不用打盾了,后排也没有T的干扰长短枪玩起来都快乐了,T那更是一个人爽的没边,奶位玩家我丢。现在的守望先锋 T像极了土豪玩家,DPS就是中氪玩家,奶就是免费玩家,免费玩家的作用就是给充钱的玩家消费,就想问凭啥一个纯打枪游戏但是不让奶位玩家爽?
暴雪:现在的OW2很平衡,各个英雄的胜率都在45%-55%之间!wow 那可太尼玛 COOL了,然后呢?为啥奶位玩家不准爽?你和马化腾在一起平均一下亿万富翁和你没钱有啥直接联系吗?
DPS排队5分钟 T排队6分钟 奶排队 2分钟内,这已经很说明情况了。作为一款游戏你只让一部分人玩起来快乐不就是说明的游戏做的有问题?大家都是出的一样的钱不考虑怎么提升玩家体验就纯粹看胜率有啥用?

还是上头了,一开服就冲了199的归来礼包,能退钱吗?我不玩了,打个游戏还要受气,拼抢 APEX ,CSGO ,彩虹六号 ,COD 不香吗?玩你个破守望
说宏大点就是「快节奏的时代已经不允许大家拥有这么多时间精力在这样一款,每局时间长而且挫败感强的游戏」往简单了说「《守望先锋》大家真玩腻了」
在盾T削弱之前的版本,守望先锋的节奏还没有这么快,大家在大盾后面一步一步挪移甚至还有时间扯一些垃圾话。打起来在大家愿意沟通聊天的情况下玩着还挺愉快的

而为了增加C玩家的游戏体验,集中削弱盾T之后,容错率越来越低,从那之后《守望先锋》打起来变的特别累,对于3个位置的玩家。T玩家 盾基本都是秒破,奶玩家在T保护减少的情况下治疗压力变大,C玩家之前大家见面先相互破盾蹭能量个十几秒,现在瞄准压力拉满,各个位置一下子变成各种暴毙。
本身《守望》这个游戏对于队友的实际作用很难看得清,而现在更加频繁的暴毙加重了玩家之间的负能量,而且容错率的减低大幅要求玩家之间增加配合。最重要的一点是因为这个原因大量的休闲玩家被踢出游戏外,本身就已经非常少的T玩家变的更加稀少。
C玩家排个游戏十几分钟,T玩家「我就摆了一秒钟,我队友呢?」,奶玩家天天听「换个天使跟我稳赢」听的TM烦死了。

我都不知道游戏的数值策划是咋想的,《守望先锋》作为一款MOBA游戏的前提是他还是个FPS游戏,30%-50%命中率的普通玩家要和60-75%命中率的职业选手和高分玩家用同一套数据,真的是用屁股作的决定。
昨天刚玩了一把,监测站直布罗陀,推车图,一帮人把对面玩家堵在家门口出不来,对面明显都是新手,连其它的出口都不知道,今天就不分析游戏本身的劣势了,大家说的都比较多了,单单这个游戏的环境来说就可以劝退好多的玩家了吧,之前的老玩家对于免费后新入坑的玩家无疑是降维打击。
而且现在新人太多了,这又是一个讲求配合的游戏,一组人里有两个短板基本稳输,玩了几天很少有势均力敌的感觉,基本都是一边倒的平推,还没有一点办法。慢慢的也开始摆烂了,就玩自己喜欢的英雄,也不愿意再配合着打奶位和T了,当大家都摆烂的时候,又何谈游戏体验呢?

现在的游戏也就随便娱乐娱乐就算了,或者有好盆友可以一起排可能配合起来会有更多的乐趣,其它的一个人想在这个游戏里获得成就感和乐趣个人建议还是去CSGO吧,哈哈哈
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