手机访问:wap.265xx.com《怪物猎人OL》在系列中是什么地位?新游酱带你看怪猎发展史!
曾经轰轰烈烈的《怪物猎人OL》在2019年4月9日(周二)发布了退市公告,游戏于当日北京时间10:00停止且正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口。但游戏服务器会继续运行,一直到2019年12月31日(周二)10:00:00正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
相信不少的玩家朋友看到这个消息后也是感慨万千,怀念也好,批评也罢,《怪物猎人OL》诞生6年来,除了为国内玩家朋友提供PC端体验《怪物猎人》的第一个机会外,还给后来爆火的正传《怪物猎人:世界》提供了不少的设计借鉴,一款“外包”作品能做到这样的程度也是相当出色了,只可惜运营和更新的不成熟,以及《怪物猎人:世界》的大火使得《怪物猎人OL》最终归于平淡,造化弄人。
不过,《怪物猎人OL》还是为《怪物猎人》这一系列佳作的普及贡献了不少的力量,我们现在不妨顺着游戏原本的意愿,来看看《怪物猎人》系列的发展,也带各位看看《怪物猎人OL》在整个系列里是什么位置。
怪物猎人初代
平台:PS2
发售时间:2004年3月11日
销量:28万+

传奇的开始之处。《怪物猎人》诞生的起因,是当时网游正在飞速发展,卡普空看准了这个商机,也想推出一款自己的网游,他们看中的领域是自己擅长的动作游戏领域,并打算做出一款完全与众不同又能被东西方玩家喜爱的游戏,后来发现狩猎怪物这个设定东西方玩家都很感兴趣,便有了初代的诞生。只不过,初代的网络联机非常差,还好游戏加入了线下模式,没有因差劲的网络服务质量暴死,游戏的初次尝试问题还很多,怪物,生态和武器设计都不成熟,当时并没有掀起大风大浪。
大剑,大锤,长枪,片手剑,轻弩和重弩这六把初代武器也成了系列的元老。

怪物猎人G
平台:PS2,WII
发售时间:2005年1月20日(PS2),2009年4月23日(WII)
销量:23万+(PS2),23万+(WII)

G可以看做是修补初代的升级版,除了动作方面和怪物方面的优化外,新加入的武器双剑以其当时游戏最酷炫的攻击方式受到了玩家们的追捧,也是从G开始,《怪物猎人》系列有了继承前代存档的传统。

怪物猎人P
平台:PSP
发售时间:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美)
销量:170万+
《怪物猎人》开始火热的起点。P是G的PSP移植版,不过即使到了第三代,卡普空还是没有解决网络服务的问题,为此,他们干脆放弃追求互联网联机,改成了局域网联机,为了这点技术,当时还不得不牺牲了游戏的画质。但没想到的是,在可以真正的联机之后,《怪物猎人P》大受玩家的欢迎,画质降低不影响玩家和自己的朋友一起联机游戏的热情。不过,虽然大红大紫,但P的系统问题比较糟糕,读取往往要花很长的时间。
怪物猎人2
平台:PS2
发售时间:2006年02月16日
销量:69万+

为了延续P的火热,卡普空与次年顺利推出了《怪物猎人2》。也是现在玩家熟知的《怪物猎人》制作人辻本良三接手这款游戏的首次尝试,本作的生态环境设计和剧情表演时至今日还被玩家津津乐道,昼夜系统和季节系统是本作首创,但过于硬核的游戏设计使得其虽然优秀却无法被广大玩家朋友接受,销量也没能复刻P的成就。
太刀,狩猎笛,铳枪和弓从这代开始出现。大剑的蓄力斩和大锤的击晕也是从这代开始有的设定。

怪物猎人P2
平台:PSP
发售时间:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)
销量:240万+

在汲取了2代的教训后,辻本良三对游戏的内核做出了优化,他发现玩家其实更注重的是动作体验,于是大力加强了游戏的动作体验,将生态表现和季节系统都大刀阔斧的删改,并减轻了游戏的难度和复杂程度,使得游戏更加直白,事实证明这是市场喜欢这样的《怪物猎人》。

怪物猎人P2G
平台:PSP,IOS
发售时间:2008年3月27日(PSP),2014年5月(IOS)
销量:422万+

在经历了五代的开发后,卡普空对《怪物猎人》和玩家需求已经有了非常深刻的理解,五代积累的经验和升级在P2G这代一次爆发了出来,在成熟的机制下,P2G有着大量的内容更新和深度的玩法优化,其可玩性是前几代游戏所不能比及的,使得《怪物猎人》系列在火热之后终于成为了更高一层的现象级的游戏。
现在玩家朋友们熟知的随从猫系统就是从这作开始的,吉祥物对游戏的加成不可小觑。

怪物猎人3
平台:WII
发售时间:2009年8月1日
销量:190万


巅峰之后难免疲软,P2G在当时超前的理念和出色的玩法给下一代作品无形间增加了巨大的压力。于《怪物猎人》5周年之际,卡普空发布了《怪物猎人3》,游戏暂时放弃了对动作系统的深造,转而回到初代的生态建造上,新增了大量的怪物,让游戏更加生动。不过由于玩法没有太大突破和WII独占的原因,游戏销量以《怪物猎人》的身份来说没有很好。更换平台这点更是受到了死忠玩家们的口诛笔伐。
斩斧于3代第一次出现。


怪物猎人P3
平台:PSP,PS3
发售时间:2010年12月1日(PSP),2011年8月25日(PS3)
销量:484万+(PSP),45万+(PS3)


3代的独占和改革对《怪物猎人》老玩家们来说实在是太过分。为了平息玩家们的怒火,卡普空在保留3代的独创要素上,又将前几代的出色之处加了回去,P3也因此变成了一部集大成之作,不过可惜的是,PSP此时开始走下坡路了,性能的弱化和盗版破解的兴起使得P3成了《怪物猎人》在PSP上的绝唱。


怪物猎人3G
平台:3DS,WIIU
发售时间:2011年12月10日(3DS日版),2012年12月(WIIU日版),2013年3月(3DS美版),2013年3月19日(WIIU美版); 2013年3月22日(欧版)
销量:260万+(3DS),23万+(WIIU)

由于PSP的问题,以及卡普空和索尼没有达成共识,从3G开始,《怪物猎人》正式转战任天堂,一占就是6年。虽然索尼玩家们怨声载道,但卡普空似乎不愿再把游戏放在容易破解的PS平台上。3G是3代的G级强化版,和P3有点相似之处,所以很多的玩家朋友认为游戏是P3的强化。但实际上应该是卡普空顺便加入了些P3的内容,毕竟是自家作品。

怪物猎人Online
平台:PC
首测时间:2013年6月28号
公测时间:2016年12月21日


在看到了中国市场的潜力后,卡普空和腾讯合作开发了《怪物猎人》的一款外传性质的作品——《怪物猎人OL》,PC玩家第一次有机会体验到《怪物猎人》系列游戏的魅力。对于一款长期平台独占的游戏来说,这次登上PC的做法无疑是很震撼的,《怪物猎人OL》的游戏本身其实是不错的,新增了很多《怪物猎人》系列原本没有的玩法,可圈可点,但不成熟的运营和其它一些问题使其一路浮浮沉沉,在内忧外患中无奈的脱离市场。


怪物猎人4
平台:3DS
发售日期:2013年9月14日
销量:410万+

玩家们对卡普空的声讨依旧在继续,但丝毫不影响《怪物猎人4》的引人瞩目。卡普空对《怪物猎人》的开发已经相当成熟,即使是年货作品也能做得头头是道。《怪物猎人4》不仅没有吃老本,还开发了属于自己的诸多新系统,像是击倒系统就是从这作开始拥有的。蓄力斧和被称作最弱武器的操虫棍也是这代开始出现,游戏在互联网联机上终于做得有模有样了,所以玩家骂归骂,游戏还是坦坦荡荡卖出了410万份之多。

怪物猎人4G
平台:3DS
发售日期:2014年10月11日
销量:410万+

G级作为《怪物猎人》系列一种强化升级版的样板,已经深入系列玩家的人心,4代的创新使得游戏水平更上一层楼,而4G则是在这一层楼上又上了一层。除了惯有的优化,强化,内容更新,4G还首次将系列游戏的世界观集合起来,对于《怪物猎人》系列来说是部承上启下的重要作品。同时,玩家在熟悉了《怪物猎人》的设计后,游戏终于开始提升难度了,4G的某些G怪也是公认的系列最难。

怪物猎人X
平台:3DS
发售日期:2015年11月28日
销量:410万+


多年的浮沉,《怪物猎人》已经有了忠实的玩家基础,但也因此使得系列游戏一直无法做太大的变革,《怪物猎人X》就是为了打破这一现象而诞生的作品。游戏又再一次全面否定了生态建设,故事剧情更是全面缩水,完全将重心转移到了动作体验的升级上,所以这部作品的争议很大,一方面动作设计非常棒,狩技系统的加入使得游戏砍杀体验极佳,一方面故事体验几乎没有,狩猎好玩但变得很功利,失去了探索的乐趣。不过,游戏照样卖了410万,只能说《怪物猎人》系列的魅力实在是难以抗拒。


怪物猎人XX
平台:3DS,NS
发售日期:2017年3月18日(3DS日版),2017年8月25日(NS日版),2018年8月28日(NS国际版)
销量:169万(3DS),21万(NS)


X的改革遭到了一些争议,但卡普空并不打算做出优化,甚至打算继续深入。XX在X的基础上走得更加极端,是动作系统再一次加强,而生态和剧情再一次的弱化,由于走得实在是太过绝对,本作也是受到了玩家朋友们的大力反对,销量不佳。


怪物猎人:世界
平台:PS4,XBOXONE,PC
发售日期:2018年1月26日(PS4/XBOX ONE版),2018年8月10日(PC版)
销量:合计1000万+


除了《怪物猎人OL》外,其实这么多部的《怪物猎人》都受限于掌机或主机的性能,无法带给玩家最佳的视觉享受,所以当正传性质的《怪物猎人:世界》以高清化狩猎的噱头出现时,它对于《怪物猎人》系列和玩家粉丝们来说具有很重要的意义,可以说是《怪物猎人》这个IP第一部次世代作品。除了有堪称系列最强的生态建造和最友好的新手帮导外,玩法核心的狩猎上,该作依旧是优秀得无可复加,是部新老猎人都适合玩的佳作,游戏也是在口碑爆棚的情况下狂卖了1000万份,要不是因为去年有《战神》和《荒野大镖客2》这两大神作在,《怪物猎人:世界》极有可能锁定年度最佳游戏。
但也正是《怪物猎人:世界》太过优秀,使得主打同类特色的《怪物猎人OL》在它面前失去了光彩,于是就变成了现在各位看到的这般景象了。


举报/反馈大家都在搜怪物猎人OL又上线了吗怪物猎人ol还会再上市吗怪物猎人ol还能玩吗怪物猎人ol吧怪物猎人ol原创怪物怪物猎人ol为什么关服
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三坂尊
这就倒了…感觉卡普空把腾讯给耍了,给他版权让他开OL结果自己又做了个世界,钱也收了,粉也不让腾讯吸,所以让腾讯开OL的意义是什么
2019-04-11
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帐号已注销
兄弟,ol都出了多少年了,世界才出,时间差了快五年了吧,早在世界出之前ol就没啥人了,这有啥怪世界的?其次卡普空为啥要在ol开发上提供帮助?我买给你版权我还要帮忙开发,那到底是我的游戏还是你的游戏?道德绑架也不带这么玩的吧。大部分游戏公司都是商业集团,向利益看齐没什么错,腾讯向钱看看的也不少,商人逐利无可厚非,还道德问题,道德绑架还差不多,我又不是没玩过ol,好友里上线的连二十分之一都不到,没凉?
2019-05-30
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suprqyy
要身份证?我有卡普空账号,和psn账号绑定一下就能玩了,要什么身份证。。。
2019-04-18
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0o王者丿霸气o0
在ol上TX其实已经很良心了,时装你买不买都可以,又没有什么加成,像这种游戏要氪的地方没多少的,基本花点时间就可以白嫖,如果不做点东西来盈利的话这游戏完全就是血亏,毕竟很多东西都是腾讯自创的,毕竟卡普空不肯给原技术,开发一些东西还是很耗费资金的
//
@cslovelw
:
上面的怪猎都玩过,虽然有3DS但还是没有玩DS上的怪物猎人(像素的问题)至于怪物猎人OL当初一听TX就没敢玩。事实证明是对的。我衷心的希望腾狗你好好的看看人家卡表你可以改游戏哪怕面目全非怪物猎人改成劲舞团都没问题。但是别就(酸萝卜别吃)的知道骗氪,在骗氪上你领先世界100年(网易你坐下你领先250年),还有不用做好游戏后所有的人力和设计师除了设计服装上别的就不会了,设计服装上你领先巴黎66年。
2019-04-11
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27
cslovelw
上面的怪猎都玩过,虽然有3DS但还是没有玩DS上的怪物猎人(像素的问题)至于怪物猎人OL当初一听TX就没敢玩。事实证明是对的。我衷心的希望腾狗你好好的看看人家卡表你可以改游戏哪怕面目全非怪物猎人改成劲舞团都没问题。但是别就(酸萝卜别吃)的知道骗氪,在骗氪上你领先世界100年(网易你坐下你领先250年),还有不用做好游戏后所有的人力和设计师除了设计服装上别的就不会了,设计服装上你领先巴黎66年。
2019-04-11
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10
鑫li森li淼li焱li垚
你小号的f7氪好了(?ω?)
2019-04-27
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cslovelw
边境我也玩过就花过包月钱。其它不用还送时间活动也很多。只要技术行。好装备随便做
2019-04-18
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嗷嗷嗷突突突
呵呵呵 你可不傻 不过没玩过游戏就乱喷 我也服气,可能你感觉玩过单机,卡个素材就可以不用氪命 修改一下 然后就很爽 当然ol做不到 给你这种云玩家科普一下吧 ol一样卡素材 但是你要想氪金 倒是可以买玩家打出来的素材包 开包一样看脸 没有还是没有 就和我说的一样 不想氪金 那就氪命好了 死命肝 就是不理解有什么可以喷的 一辈子活在白嫖里面么?
//
@cslovelw
:
游戏可以氪,吃猫饭要课坐猫车要氪就是不要脸了你可以点卡可以道具氪,别为了让你装备做不出来还要素材氪那就比不要脸还不要脸了。不过中国人钱多人傻也许喜欢这种氪法。当然你是后者
2019-04-13
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5
极吼雷狼龙
MHS也挺好玩的 说实话很多人喷XX魔幻喷MHS偏离怪猎传统 但要我说谁以前玩怪猎的时候没有把帅酷炫拽的怪物当坐骑的想法?最初代还有竞技场里玩家带着捕获的怪物斗龙的设计呢 然而MHS把这种模式发展了一下就被键盘侠血喷 再看XX 硬有人要喷魔幻 要我说天彗龙简直是古龙设计里最合理的一个了 流线身体设计 骨骼中的空气胞 用来推进的龙气是龙属性能量与空气混合产生的所以用尽以后需要从胸部吸入大量空气
2019-04-12
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suprqyy
怪猎就是不管你看起来有多魔幻,他都能根据怪猎里的生态,环境,等等一系列东西,给出相当合理的解释
2019-04-16
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整备班的吊车尾
更正一下,是用胸腔大量吸入空气,在龙气玉(这里的玉是属于身体器官,部分古龙的玉是力量结晶)的作用用下,使空气与龙元素发生反应,从而产生出了龙气,这时再用空气胞储存龙气,等要使用时再大量放出龙气,用身体的特殊结构将龙气输送到各个喷气口;在发怒时这种结合的效率会变低,龙气反应不充分,这时就会出现猎人们看见的身体周围的红黑色龙气,这对于天慧龙的身体有着极强的副作用
2019-04-14
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嗷嗷嗷突突突
怪物猎人整个系列玩家都是各种鄙视链 主机鄙视pc 主机各种版本互相鄙视的 st鄙视we的 世界鄙视ol的 殊不知都是在玩一个游戏啊 有什么本钱鄙视来鄙视去 这个游戏只有技术才是王道 鄙视个毛线啊
2019-04-13
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4
Shlnjikaworu
问题他一点技术支持也没有啊,像se搞ff14和dqx都是全力技术在搞,你这什么都不帮就挂个名明着坑人啊,又不是什么动漫ip挂个名就可以骗钱
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@手指影视
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大哥,你出个QL,别人就不要活了
2019-04-13
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5
Donnexia
MH3G的画质是掌机最高了,比后来的4、X都高,怎么会有像素问题?
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@cslovelw
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上面的怪猎都玩过,虽然有3DS但还是没有玩DS上的怪物猎人(像素的问题)至于怪物猎人OL当初一听TX就没敢玩。事实证明是对的。我衷心的希望腾狗你好好的看看人家卡表你可以改游戏哪怕面目全非怪物猎人改成劲舞团都没问题。但是别就(酸萝卜别吃)的知道骗氪,在骗氪上你领先世界100年(网易你坐下你领先250年),还有不用做好游戏后所有的人力和设计师除了设计服装上别的就不会了,设计服装上你领先巴黎66年。
2019-04-11
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9
cslovelw
还有我不是说氪就不行但中国的网络游戏和欧美日本的氪性与运营差很多。表面上大家好像都可以进免费的快餐店但进去就能吃个汉堡皮。想吃好花钱吧。是你可以挺着脊梁说我就吃免费的,可是游戏体验感会很差。魔兽和王者为什么玩的人多。
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@珑山大王
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没玩过游戏就闭嘴。猫饭不用氪(进图吃猫饭除外,原作就是在外吃猫饭)。猫车前两次不用氪,第三次开始氪票(活动氪金都可以得到),原作也是。然后你不想肝可以买素材包去开,玩家交易,和腾讯没关系。充钱是可以变强,但是不氪也是一样。排行榜,全是氪金的技术大佬,一毛钱不掏还说支持游戏开发的请捡破烂吃饭去。至于时装问题,有本事世界你不打dlc,有本事你花钱买别人的dlc,有本事自己做dlc,不然凭啥白嫖别人心血
2019-04-18
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3
嗷嗷嗷突突突
真想不明白这些云玩家,一个游戏不是买断制的游戏 没有盈利如何运营?免费给你白嫖么?还骗氪?现在还没关服,弄个号去体验一下,没人逼着你氪金,不氪金氪命而已,你玩别的游戏 也无非是氪命而已。都是一群人云亦云的玩家。
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@cslovelw
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上面的怪猎都玩过,虽然有3DS但还是没有玩DS上的怪物猎人(像素的问题)至于怪物猎人OL当初一听TX就没敢玩。事实证明是对的。我衷心的希望腾狗你好好的看看人家卡表你可以改游戏哪怕面目全非怪物猎人改成劲舞团都没问题。但是别就(酸萝卜别吃)的知道骗氪,在骗氪上你领先世界100年(网易你坐下你领先250年),还有不用做好游戏后所有的人力和设计师除了设计服装上别的就不会了,设计服装上你领先巴黎66年。
2019-04-13
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3
白羊原点11
啊,总感觉没有好好预习。边境呢?发售顺序也是乱七八糟的,介绍也不客观
2019-04-11
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suprqyy
边境是卡婊做的,神仙打架是因为卡婊想把真正符合怪物设定的怪做出来,古龙真正成为天灾。不仅是正统续作,粉丝认可度也相当高
2019-04-16
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云随风逸
边境是正统作好吧。走的就是2dos改的系统。
2019-04-15
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百度网友1022df
目前在补习PSP上的p
2019-04-13
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aa1017a
喜欢那身结云套装
2019-04-11
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I啵3啵I
摄影领域爱好者
你玩的3G携带
2019-04-12
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白羊原点11
那也是卡表做的,至少比OL这只有皮没有核的东西好吧,玩家认同也更高
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@砍不倒的黑桃王
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边境是神仙打架 很多时候都不被粉丝算在怪猎系列里 也是外包作品
2019-04-11
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3
乙莹琇09y
OL和世界差距太大再加上TX的唯一运营方式就是越来越氪不倒才怪。
2019-04-11
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手指影视
大哥,你出个QL,别人就不要活了
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@三坂尊
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这就倒了…感觉卡普空把腾讯给耍了,给他版权让他开OL结果自己又做了个世界,钱也收了,粉也不让腾讯吸,所以让腾讯开OL的意义是什么
2019-04-11
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8
Shlnjikaworu
问题他一点技术支持也没有啊,像se搞ff14和dqx都是全力技术在搞,你这什么都不帮就挂个名明着坑人啊,又不是什么动漫ip挂个名就可以骗钱
2019-04-13
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恶魔de宿醉
什么地位?弟弟地位
2019-04-11
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7
IRaEA
时装猎人OL,整个游戏鄙视链的最底端
2019-04-11
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一頁天書渡謎航
处于鄙视链的最底端
2019-04-10
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7
恛伈转薏
只玩过PSP上的怪物猎人p3和手机上的怪物猎人物语。
2019-04-28
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6
虚拟usa4N
别把OL拉进怪猎系列,只有皮肤没有骨架,当初出的时候我也玩了然后边境能把它踩死
2019-04-27
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