为什么在「劫」以后,《英雄联盟》10 年里没有出过能量条英雄?

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  凝血纯月,凯隐,英雄背景:凯隐已经习得劫所教导的一切,决定与内心的暗裔决一死战。

  

  攻击距离:125,被动:心我双生:凯隐会根据正在实施的行动来获取暗裔的侵蚀或暗影的谋略。与近战英雄战斗,击杀小兵,进攻防御塔会获得暗裔的侵蚀积分;与远程英雄战斗、击杀野怪、入侵敌方野区会获得暗影的谋略积分。在一方达到满分后,可以返回泉水进行升级,根据所升级的方向决定技能的额外效果。

  暗裔q:获得10%全能吸血和300点额外生命值,每次攻击会施加30%的减速效果持续0.5秒。

  暗影:获得200点能量值,攻击距离提高为175,进入战斗阶段首次造成伤害时会恢复50点能量。

  0:错月横扫:无消耗,对后方270°125码范围内造成20/35/50/65/80+0.4额外AD的物理伤害并击退,在0.5秒后对前方90°350码范围内造成40/70/100/130/160+0.9额外AD的物理伤害。(6秒)

  

  暗裔:该技能消耗你最大生命值10%,首次伤害后,会延迟1秒,对前方90°400码造成50/80/110/140/170+1.2额外AD的物理伤害,额外造成99%的减速效果持续0.5秒,并恢复所造成伤害33.3%的生命值,

  暗影:100点能量,首次造成伤害后,无延迟,并且可以在移动和释放其他技能期间释放。冷却时间下降为1秒。【新增:移动期间释放该技能时,将这一瞬间内所承受的伤害幻化成影子分身自动向敌方移动并攻击,影子至多持续4秒。】

  W:流影之刃:无消耗,向前方直线前空翻并移动200码,对沿途以及前方300码造成60/90/120/150/180+075额外AD的物理伤害并施加20%的破甲持续1.25秒。(9秒)

  

  暗裔:消耗5%最大生命值,技能范围更宽,有明显延迟,额外造成击飞效果。暗影:消耗50点能量,该技能伤害无视目标40%的护甲。【修改为:消耗50点能量,造成50/80/110/140/170+0.4额外AD的物理伤害并施加25%的破甲持续1.25秒,并月会在延迟0.5秒后生成一个幻影重复这次技能,但不会施加破甲。】

  E:裂舍影Q:无消耗,向前突进200码,在突进期间将镰刀转动两圈,每圈释放半径225码,分别在最开始和移动到中间时结算第一圈和第二圈的伤害,每圈对经过的敌方单位造成35/55/75/95/115+0.45额外AD的物理伤害。(8秒)

  暗裔:消耗5%最大生命值,释放半径提高为300码,额外造成45%的重伤效果持续1秒。暗影:消耗50点能量,额外突进100码,多转一圈。

  

  R:无辉之锋:无消耗,向前突进300码,对沿途敌方单位造成50/75/100+0.5额外AD的物理伤害,随后对半径450码内所有敌方单位造成100/150/200+1.25额外AD的物理伤害。(50秒)

  暗裔:每命中一名敌方英雄,你回复5/7.5/10%最大生命值。暗影:突进期间处干隐身状态,并且在突进期间直线触碰墙体,会完全越过墙体后再造成二段伤害。冷却时间下降为30秒。

  建议把刀塔的卡尔搬到lol来,然后改成能量英雄,平A和磁暴可以回能量,一方面手速越快搓技能越快越牛逼,另一方面限制只在后面丢技能不A人的玩法。

  

  其实还蛮有趣的……个人觉得一个是可能牵涉到背景故事里均衡教派的原因,目前的五个能量英雄中,除了盲僧之外四个人都是均衡教派的,而且盲僧在背景故事中所属的朔极寺可能也跟均衡教派有内在关系。而且这五个能量条英雄里,这四个均衡教派的英雄都可以通过技能回复能量。当然LOL文案吃书也不是一天两天了,所以这方面的原因可能比较少。

  第二个我认为主要还是因为能量条英雄比较难做平衡,其中被反复蹂躏大改的就属阿卡丽最多了,而劫和凯南也被改动的不少,慎也被重做过。

  因为能量条不像蓝条一样好平衡,蓝条是一个可成长的属性且可以受装备调控,而蓝条也作为前期限制法师不能无限压制的手段是很好做修改的,前期压制力强的英雄也不一定要削伤害,削法力消耗就可以。但是能量条是全程都只有200点的,回复手段也相当有限,这既要求前期能量条英雄不能肆无忌惮的利用能量。

  

  又要求能量条英雄在中后期不会被能量条限制的太惨,所以对于数值的设计是相当困难的,同时这样的英雄对于操作者的要求也比较高。最近其实看得出设计师确实是有在偷懒的,比起数值的平衡设计,明显是机制上的创新更有趣,所以近期出的很多非蓝条英雄干脆都既不带蓝条也不带能量条……

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