被玩家称为“游戏界奥斯卡”的TGA,是“野鸡奖”么?

栏目:游戏资讯  时间:2022-12-14
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  下个月8日,玩家们期待的“游戏奥斯卡”TGA2022颁奖典礼即将在美国举行,官方也在昨天公布了包括年度游戏等奖项在内的提名名单。

  其中特别是“年度最佳游戏”奖项提名,是玩家们讨论最多的奖项,6款年度最佳游戏提名分别为:《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《流浪》《异度之刃3》。

  在年度游戏提名公布之后,很多玩家对今年的名单颇有微词,除了早就已经吵开的《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》外,一部分玩家对榜上的“猫咪模拟器”《流浪》产生了质疑:

  一款体量不大,以玩家扮演小猫咪的动作冒险游戏。

  有玩家调侃猫咪会傲视群雄,最后拿下年度冠军。

  但更多的玩家,质疑《流浪》不配出现在这个榜单中,还有人跑到官方账号下面评论:“如果《流浪》能拿奖,我将彻底对游戏行业失望。”

  但官方对于这种言论直接发了一张猫猫舔屁屁的GIF图做回应,态度很明显,一点都不在乎。

  有些人觉得TGA就是个“野鸡”奖,没有什么权威,也有人认为它是一年一次的游戏盛会,具有一定的参考意义。

  怎么说呢,我个人觉得都没说错,它的确没法做到客观公正,但起码它真的年年把玩家的目光给聚到了一起。

  虽然TGA是从2014年才开始的,但它的前身VGA(Spike Video Game Awards)却可以追溯到2003年。

  为啥前面加个Spike?

  是因为VGA是由现在的派拉蒙网络,没改名前的美国Spike电视台掏钱创办,当时在2000年创办奖项的理由是利用自身传统媒体的地位,吸引更多的年轻人关注电子游戏,出发点是很不错的,因为那时候电子游戏因为画面大幅进化等原因,关注度很高。

  但从一开始VGA最大的问题就暴露了,它就是个“媒体奖项”,话题和流量、广告是排第一位的。

  特别是广告实在太多,打个比方,平均5分钟左右的游戏内容后,就会塞进来3分钟的广告,随着节目收视的提高,这种行为更是变本加厉,而且还会请一些跟游戏、玩家没有任何关联的明星、产品出现,造成播出的效果很撕裂。

  辣眼的表演,完全想不通这和游戏有什么关系

  不过没办法,CGA仗着没多少人搞游戏评奖,在开始的前几年它的确混的很成功,更为成功的是发掘出了一位杰出的年轻游戏主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。

  从2003年到2013年,杰夫一直主持了10年,他越干越清楚,玩家在乎什么,VGA实际一点都不关心。

  在2013年,杰夫的一张满身都是饮料薯片广告的梗图在外网的游戏圈流行,更是说明了VGA在玩家心里的地位已经一落千丈,只剩广告了。

  于是,杰夫带着自己攒了10年的经验,从VGA出走,四处拉赞助重新组建了团队,打算重新做一个受玩家肯定的游戏奖项。

  2014年,杰夫带着TGA(The Game Awards)回归。

  那么改组后的TGA,评选结果就真的很权威了吗?我个人的答案能看,但也没那么权威。

  虽然玩家们总会调侃TGA是游戏圈的“奥斯卡”。但无论是他的体量、还是参选评委数量,相比真正的奥斯卡等大奖还有很大的差距。

  据相关资料能了解到,奥斯卡的评委数量常年在近万名,但TGA仅仅只有不到100位评委,其中还包括一些投资者。

  所以TGA本质和前身的VGA一样,也是“媒体奖项”,话题和流量、广告依然是强关联要解决的问题。

  就连曾经含金量最高的小金人,现在都难免要面对流量下滑、政治正确等问题,就更别提才刚刚出发不到10年的TGA了。

  虽然评委人数不多,但TGA在评选结构上,是严格按照学院派的风格去做的。

  有一个任天堂、索尼、微软、谷歌、V社、小岛工作室等行业巨佬们组成的顾问委员会。

  顾问委员会本身没有提名和投票权,权利是赋予一些媒体机构和厂商们提名的资格,这些获得提名资格的媒体可以为每个奖项提名游戏,最后再根据得票数量选择出最终提名名单。

  最后名单公布后,玩家和观众都可以自行投票,支持自己喜欢的游戏。

  中国的几家受邀评测媒体

  但其中权重是有差别的,普通玩家占总投票数的10%,同时电竞相关奖项和“年度最期待游戏”则交给玩家群体投票选出。

  目的就是把每个阶段的权力拆开,尽可能的保证评选结果的客观公正。

  而且网友投票仅占10%这个点,目的很明显,就是象征性提高一下网友们的参与感,最后谁得奖还是TGA和组委会们说了算。

  本质上就是给你也有一些参与感而已

  由于这种媒体和玩家口味不一的情况出现,所以说,TGA年度游戏的评选往往会引发互联网的激烈讨论。

  2015年,主持人为小岛秀夫怒喷科乐美,引起争议

  2016年,年度最佳游戏颁给《守望先锋》,引起争议

  2017年,PUBG绝地求生入围年度最佳游戏提名,引起争议

  2018年,《守望先锋》获得最佳电竞游戏,;《战神》获得年度最佳,大表哥2陪跑,引起争议

  2019年,《死亡搁浅》与年度最佳游戏失之交臂,引起争议

  2020年,年度最佳游戏颁给《最后生还者2》,引起争议

  2021年,《原神》获得年度最佳手游,引起争议

  ……

  好像从网上的资讯消息来看,从TGA诞生起,好像就从没离开过话题度和争议性……

  因此有人觉得它不够客观、真实也是可以理解的。

  但另一方面,TGA又的确每次都能话题的节奏给带起来,玩家的情绪也能被牵动。

  现场节目整的也非常热闹,吸引更多人观看直播活动。

  还有很多新游戏发布,比如今年《双人成行》的作者,以及小岛秀夫就说了,会上有新作消息出现。

  让人反感的广告方面,TGA也都尽可能找一些和游戏、电竞、电影等娱乐方面的内容。

  所以扯了这么多,我觉得你把TGA当成一场属于玩家的嘉年华盛会就挺好的,至于自己喜欢的游戏能获奖肯定会开心,自己不喜欢的游戏获奖也大声喷出来,反正TGA的目的也是这个。

  放轻松、放轻松,保持好心情看看活动、新游发布图一乐,时刻清楚的明白,真正能替玩家做评委和颁奖的,永远只有玩家自己,就足够了。

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