手机访问:wap.265xx.com红“游”祸水:这些游戏太好玩以至于危害社会
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时过境迁,游戏在中国已经发展成为不容小觑的一大朝阳产业。误解渐渐消融,偏见仍然存在,现如今,网上任何一篇与电子游戏沾边的负面社会新闻,都容易引发一场关于电子游戏是非善恶的口水战。
放眼全世界,电子游戏被污名化、边缘化乃至妖魔化,中国未必是独一份,哪怕在游戏文化高度发达的美国和日本,游戏也经常扮演着无益于社会的负面形象。当电影和电视一直在谁才是主流媒体的议论上翻滚时,游戏却被定义为是不可靠或怀有原罪的数字革命副产品。
人红是非多,那些大热的游戏因受众众多、认知度高,常常作为“出头鸟”而躺枪。要论最近,风靡全球的《宝可梦GO》要数第一——
《精灵宝可梦GO》=抢劫工具?
在媒体纷纷盛赞《宝可梦GO》所获得的成就不久,负面新闻接踵而来:为了捕捉小精灵,《精灵宝可梦GO》玩家无视禁区,闯进一些特定的地标,比如私人宅邸、公共墓地、宗教场所,甚至警察局。近日,大批《精灵宝可梦GO》玩家涌入了纽约的911纪念馆和美国大屠杀纪念馆,激怒了一些正在参观的游客,他们认为这样庄重的场所,是不适合用于玩游戏的。
除了干扰到部分场所的正常秩序,游戏甚至被一些不法分子用来实施犯罪。美国密苏里警方逮捕了4名年龄在16~18岁之间的嫌犯,他们在位置偏僻处使用诱饵道具将大批小精灵吸引到某个地点设伏,再吸引其他玩家过来抓精灵。正是“螳螂捕蝉黄雀在后”,玩家们一心想着抓精灵,对周围的一切毫无戒备,嫌犯们一发现合适的目标,就带上威胁用的枪支上去抢劫。据当地警方统计,就在短短的两天时间里,至少有11个人被抢劫。
《侠盗猎车手》=杀人教唆犯?
所幸《精灵宝可梦GO》并未酿成人员伤亡,造成的负面影响也有限。1999年,哥伦拜恩校园事件算得上是令游戏业受到震动的恶性事件之一,两名青年学生配备枪械和爆炸物进入校园,枪杀了12名学生和1名教师,造成其他24人受伤,随即自杀身亡。这起事件被视为美国历史上最血腥的校园枪击事件之一。
当调查发现两位年轻罪犯都热爱《毁灭战士》和《德军总部3D》等游戏,并在个人网站里存放了游戏关卡档案供大家下载时,这些游戏立即成为了众矢之的。一些分析认为杀手们的作案的灵感可能就是来自于这些充斥着暴力元素的电子游戏,他们对游戏的狂热迷恋导致他们最终分不清现实和幻想的区别。
2012年美国康涅狄格州桑迪·胡克小学枪击案后,历史再度重复:美国议员和各路媒体试图从凶手之前的日常生活中发掘悲剧酿成的根源,于是,《侠盗猎车手》、《质量效应》、《真三国无双》、《星际争霸》、《使命召唤》……一票凶手生前爱玩的游戏纷纷中枪。
各大媒体不断抨击游戏,全社会声讨游戏浪潮竟然愈演愈烈,在美国本土掀起了一股反游戏的声浪,乃至玩家内部也发生了分歧,有一群玩家发起了一项活动叫“Day of Ceasefire For Online Shooters”(网络枪支停火日),活动的内容是希望世界各地的玩家,能够在每一年事件发生的纪念日,暂时停止玩网络射击游戏一天。
《守望先锋》=毒品?
《守望先锋》爆红后,无厘头的“学习梗”在社交媒体上得到了病毒式的传播。有一张传播甚广的图片叫《我整天沉迷于学习无法自拔》,一桌面的游戏图标,都被重命名为和学习有关的名字:《战地》叫《实用英俄口语》,《求生之路》叫《流行疾病预防与治理》,至于《守望先锋》,干脆直接被叫做《学习》。不难脑补出这样一副画面:孩子沉迷游戏,家长却不认同,于是孩子想出这么一招来蒙蔽家长。
由于《守望先锋》具有一上手就停不下来的特点,很多玩家将其视为是一款有毒的游戏,因此玩一把“守望”就成了“吸一口”。有消息称有关部门指示,禁止使用“吸”或类似词语指代玩游戏。于是玩家们打开了脑洞:家长们不是认为学习和游戏是势不两立的吗?那就干脆反其道而行之,把玩《守望先锋》称为“学习”好了。
插科打诨,只是玩家在网络上的无心狂欢,然而考虑到游戏行业被“电子海洛因”的责难一直绑架到今天,这样的戏谑之言简直是赶着落人口实,玩家们还是适当地谨言慎行为妙。
《勇者斗恶龙》=不良诱惑?
对于日本人而言,《勇者斗恶龙》曾经也是一款“有毒”的游戏,这个系列对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的。在一代游戏发售后的半年时间里,游戏一直成为业界津津乐道的对象;次年续作发售之时,更是引发了日本全国范围的学生彻夜排队、逃课购买游戏的情况,蔚为奇观;三代发售时也引起了同样的事件,有超过300名小学生旷课在商店等待游戏发售时被捕。
人们开始将矛头指向《勇者斗恶龙》,称这款游戏对孩童会产生不利影响。甚至专门有这么一个都市传说:为了平抑社会的呼声,日本政府不得不出台一条专门针对《勇者斗恶龙》的法律,要求此系列游戏必须在周末或者假期发售,以防止逃课现象的出现。
然而具体说来,游戏发售时排队购买的不仅有旷课的孩子,也有旷工的成年人,所以游戏到底“祸害”的是孩子还是缺乏自制力的人群,是一件值得商榷的事情。
DQ9排队现场
《合金装备》=犯罪教学片?
2015年,一件普通的盗窃事件,却裹挟着《合金装备5:幻痛》热销的风潮,获取了不一般的新闻效应。这起盗窃案件发生在韩国,盗贼的偷窃技能高超,身手敏捷,更重要的是,他利用纸箱为掩护,潜入商店实施盗窃,并如法炮制,在两年之内偷盗过180处场所。
在《合金装备》系列中,纸箱是一个经典的潜入道具,但是万万没想到,这个带有恶搞性质的道具竟然真的在现实生活中发挥了游戏里的作用。几乎所有的新闻标题都将此事与《合金装备》硬拉在一起,光看标题,会以为小偷是从游戏获得了启发和鼓励,而实际上,新闻内文中根本没有任何字句显示这个小偷玩过《合金装备》,这口锅背得着实冤枉。
硬币的另一面
为了迎合大众,吸引眼球,媒体热衷于选择一些极端事件来渲染电子游戏在某些个体上产生的危害后果,甚至不惜扭曲和杜撰,生怕不够热闹。北京某电玩店遭遇中学生抢劫,老板在没有防备的情况下吃了一记闷棍,事后媒体给出的标题是《他逃走时,怀里还抱着游戏机》,价值观导向可见一斑。
好在我们还是可以看到一些暖心的新闻的——
一位荷兰的年轻玩家患有抑郁和社交恐惧症,整日宅在家里,几乎没出过门。为了玩《宝可梦GO》,他不得不尝试出门,第一天出门的时候浑身难受,像经历了地狱。然而游戏的魅力难挡,三天时间里他见了25个陌生人,大家一起玩、一起交流,社交恐惧症得到克服与改善。他将这份惊喜的发现公布在网上,引起众多病患的共鸣,他们因为这款游戏,都跨出了奇迹的第一步。
去年法国《查理周刊》遭遇恐怖分子袭击时,一名27岁的编辑部美工——一位《合金装备》的忠实玩家,因为游戏的启发,通过躲在纸箱子里保住了自己性命,并且通过手机向法国警方提供了恐怖分子所在位置和武器配置。
有游戏周边商家售卖带有《侠盗猎车手》LOGO的T恤,呼吁大家穿上T恤做好事,传递正能量,以扭转人们对这款游戏的不好印象。“他们说电子游戏会让我们一事无成。我们不是痞子,现在穿了这件侠盗飞车专属T恤去做好事,给那些讨厌的人们看看,那才是GTA。”
罪恶已经诞生了几千年,电子游戏诞生不过数十年。罪恶的本源并不是任何工具,而是促使这种罪恶产生的环境。“沉迷电子游戏有害”与“电子游戏本身有害”是两个问题,将游戏简单归类为“媒体暴力”,未必不是另一种形式的暴力。
当年轻人沉迷游戏犯下错误,无能的家长会把教育的失败归结到游戏上;当社会发生不和谐现象,国会议员将抨击游戏作为廉价政治成本的宣传方式之一。前路漫漫,在可见的很长一段时间里,游戏作为娱乐媒体中的新生儿,仍然要接受不被主流社会所理解的事实,要做好被偏激言论攻讦的准备。不必太在意那些刺耳声响和尖锐眼光,那些曾经躺的枪、中的箭、背的锅,迟早会被时代的车轮碾得粉碎。
编辑/Philia
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