手机访问:wap.265xx.com魔兽世界:术士的战斗力极其强悍,为何选此职业的玩家却很少?
60年代恶魔术士很厉害,是因为60年代的章不能解除所有控制,各职业的徽章只能解除相应的控制,所以恐惧是60年代非常强效的控制。但是带上暗影反射器亡灵工程贼杀还是很好使的,装备相同的情况插旗很好搞术士,野外就更别说了,要是贼野外杀不了术士,那说明他根本不会PVP。70年代不算后来的畸形版本,贼插旗是术士的祖宗,暗影斗篷,徽章,亡灵意志。
60年代的5人副本多以控制为主,术士是控制最多的,人形魅惑,恶魔奴役加放逐,实在不行还有恐惧,暗影之怒群晕。术士的胖子还能拉住一个怪,而且有糖,有灵魂石。团队只要一个术士,专业给t发糖,带小鬼加血量,永远在一队,一个暗影箭两下魔杖,术士不输出都没问题,ot了就团灭。兽人术士确实强悍尤其是在野外,但是弊端也很多,是团队副本最痛苦的职业没有之一,光吸片就需要近两个小时,别的还不算。因此术士职业玩的人不会太多,当然了,目标大元帅或者督军的另说。
魔兽世界60年代术士输出很厉害,不愿组队主要是3个原因:第一团本怪跟boss dot的位置有限,第二没减仇恨技能,第三SS技能的仇恨还特高,这个可以参考安琪拉双子boss的配置就明白,一般SS在团本都不敢放手输出的大多都是功能性的存在,就是因为以上的这些考虑的。减仇恨的天赋跟减仇恨或者清仇恨的技能是两码事,在效果上是完全不同的概念。
术士和猎人本就不是一个职业,更没有没有可比性,就像同样是板甲为啥战士不能加血是一个道理。如果拿和猎人比还有天赋宝宝类型之间的比较,术士的宝宝是起到辅助和干扰作用,属于战术单位。术士本身就很厉害,猎人其实就是一分为二,拉开距离让宝宝近身对敌,自己反而是辅助功能。
SS有个法术叫疲劳诅咒天赋可以强化,SS可以点出双系射程瞬发的dot和献祭暗影箭都有36码,恐惧24码。战士的冲锋,拦截都是30码以内,贼的致盲15码,这些菜刀都是不能解诅咒的。停好位置,风筝很好玩,贼如果点出强化疾跑见到他疾跑不受减速果断交死缠拉距离,再上诅咒你恐惧24码,他致盲15码还是有操作空间的。
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