
迷你世界:孩子和家长的双重认可,是迷你发展的坚实后盾
迷你世界是一款面向青少年的创意性沙盒游戏,玩家主体为12岁到20多岁的青少年,也有一部分小于12岁的小学生。现如今很多家长都视游戏如洪水猛兽,避之唯恐不及。但是在一项内部的调查中,却有60%的家长表示愿意让孩子在完成作业后玩《迷你世界》。是什么让家长对迷你世界有着如此高的包容度呢?笔者认为主要是迷你世界做到了以下几点:
首先是迷你世界具有寓教于乐功能。它不是简单地灌输说教的内容给玩家,而是玩家通过迷你世界可以最大程度地发挥自己的想象力和创造力,并锻炼动手能力完成自己的想象。它就像家长们熟知和喜爱的“乐高”玩具一样,可以用各种形式的小模块搭建出各种建筑和物体,所不同的是,“乐高”是用实物,而迷你世界是在手机或电脑上完成,因而迷你世界有着“电子乐高”的称誉。
家长们发现,比起实物“乐高”,迷你世界的电子乐高属性有着更大的优势。在迷你世界可使用的模块更多,可以说是无穷无尽。而且不受场地和场景限制,孩子们可以在一个更大更辽阔的舞台实施自己的想象和创造。我们把迷你世界看成是幼儿时期的乐高玩具向学生时期的“电子乐高”的跨越和伸展,孩子们在这里初步实现让创造天赋从稚嫩走向成熟。迷你世界在兼顾好玩有趣的同时,又带有浓厚的教育意义,自然能获得家长的包容和支持。
游戏官方的高度责任感也是让家长们放心的一点。迷你世界CEO曾多次表示:“随着迷你世界被越来越多的青少年所喜爱和参与,也让我们感受到更大的责任感和使命感。因为你是在服务青少年,你需要去呵护和保护他们。”基于这份责任感,迷你世界对玩家上传的作品采取了多种方式进行监测,坚决杜绝不良内容在游戏内外发散。并通过资源倾斜等手段,引导玩家创作更高质量和正能量的内容。
迷你世界的自带防沉迷和家长监测功能,让家长放心孩子不会长时间沉迷游戏而耽误学习。游戏中的付费ARPU被公司严格控制,除了满足孩子们爱美之心的收费皮肤外,甚至达到“玩家有钱都没地方花”的程度。正是这些,使迷你世界得到孩子和家长的双重认可,迷你世界的发展才有了强有力的后盾。
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