
《守望先锋2》将补全背景故事内容?“战役模式”主打线性叙事
曾经,"暴雪出品,必属精品"可谓是众多游戏玩家们一致认可的真理。不过在近几年,暴雪似乎很久没向玩家交出过满意的答卷。原定于2019年发售的War3重制版,不但跳票到今年开测,其游戏的质量也让众多十分期待本作的玩家感到不满。
比起War3Re, 去年暴雪在嘉年华公布的《暗黑破坏神4》以及《守望先锋2》貌似更受玩家们期待,这两款作品也是玩家在暴雪官方论坛上的重点讨论对象。自《守望先锋2》公布了PVE模式,不少玩家就对这款续作的玩法侧重方向有疑问。最近,有玩家在论坛上提出了《守望先锋2》更侧重PVE还是PVP的问题,游戏总监jeff本人他也对此做出了回应。
姐夫的回复可以概括为一句话;"两种模式都很重要。"但同时,他也向玩家较为详细了介绍了OW2中剧情内容的表现方式。PVE玩法将对守望先锋完整的世界线背景故事进行补全,与其他FPS游戏中的"合作战役模式"有些类似。同时,OW2也会拥有依靠成就系统支撑的、重复可玩性较高的英雄任务,类似于《暗黑3》中的冒险模式和《魔兽世界》中的世界任务。
虽然OW曾推出过不同的PVE玩法来挖掘游戏本身的剧情,但在OW世界中依旧有很多谜团尚未解开,核心玩法还是PVP,但OW的PVP对于团队配合的要求极高,导致不同倾向玩家的游戏体验存在巨大差异,这也是其人气下滑的关键原因之一。如今OW2能像姐夫说的那样,加入较多的线性PVE剧情内容,或许能吸引一部分休闲向玩家回流。
对于一款游戏作品而言,如何平衡PVP和PVE内容的比重十分重要。OW本身注重PVP,在续作中强化PVE内容无疑是一个正确的选择,反之亦然。玩法以及PVE为主的作品,在后续内容中也会逐渐强化PVP玩法。以《传送门骑士》为例,在目前的单机版中,联机系统也只支持玩家之间进行合作,并没有与之对应的对抗内容,RPG冒险注重碎片化的探索体验,拥有丰富的创造力的玩家则更加容易驾驭沙盒建造的内容。
而在未来的《传送门骑士》网络版中,除了更加广阔的线上沙盒世界外,PVP也将会成为游戏中一个十分重要的玩法。《传送门骑士》网络版的PVP与本作的风格十分契合,玩家可以依靠创造力去改变地形为己方赢得优势。另外,《传送门骑士》网络版中是否会强化线性叙事也是玩家们所关心的。
不论是OW2中的PVE内容,还是《传送门骑士》网络版中的PVP内容,具体将带给玩家们怎样的体验还是未知数,就让我们一同期待吧。
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