游戏行业的评语为什么发生了改变?

栏目:小说资讯  时间:2022-12-13
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  很多人问我,西风,你有没有注意到,那啥对游戏的评价发生了变化。

  以前,互联网上对游戏的评价基本上都是电子鸦片,虽然不到黄赌毒的地步,但都没有好话。

  那啥虽然不曾下场正面评价过游戏,但是不表态,往往就是某种态度的体现。

  最近,有读者看到了,游戏行业的地位,略有上升。那啥给出的评价是这样的。

  “纵观全世界,很多芯片领域的技术突破,往往与游戏行业的需求有关。因此游戏对于5G,芯片,人工智能方面都有着重要作用,所以游戏已经摆脱了娱乐的单一属性。

  并且强调,不只是我们这么看。事实上,很多国家都开始加速布局游戏这个具备极高经济,科技,文化战略价值的行业。”

  这个评价里面含有三层意思。

  第一层意思是去掉负面的评价,比如游戏摆脱了单一娱乐的功能。

  第二层意思是强调重要作用,游戏本身也许不构成支柱,但是它能够带来需求,成为重要行业引起突变的媒介。

  第三层意思是说这个重要性,全世界都意识到了。

  读者为什么转给我这么一段话?是他想起了几年前我顶着各方面压力写过的关于游戏的正面看法。

  部分老读者以为,我之所以多年以来,每每顶着互联网舆论的压力,每每顶着批读者逆鳞的压力,每每顶着挨骂的压力屡屡为游戏说好话,是因为我本人喜欢打游戏。我大学里成天沉迷于打游戏,不上课。

  他们以为我人到中年,内心仍然是二十多年前的少年,以个人好恶为标杆。

  我的确曾经喜欢打游戏,但是这与我近些年来给游戏发声之间,并无关系。

  我大学里还曾经喜欢看一衣带水的隔壁邻邦的岛国爱情动作片,难道我会替那个行业发声么?

  当然不会。

  人小时候不知道说话的分寸可以谅解,不可能一把岁数了还没有轻重。

  我曾经在为游戏行业背书的文章里说过,人类本来就是自娱自乐,或者说,从某种意义上讲,人类本来就是一部分人在哄着大部分人过日子的一种生物。

  我知道很多人反感游戏的理由,这东西是娱乐。尤其是国人,普遍上进心爆棚,我们认为一切娱乐都是玩物丧志,都是浪费时间,都是不打粮食的事儿。

  但这种长期存在的观念不见得是对的,很可能是因为长期没有吃饱过。

  我们吃饱饭的经历,大概也就四十多年。你去问六七十岁的人,他们小时候大都有过吃不饱的记忆,或者,肚里没油水的记忆。

  这就是说,80年代之前,肉蛋奶并不是敞开了吃的,那年月肥胖,糖尿病的人都特别少。

  所有的娱乐本身,都是因为吃饱了撑的。你就看那锦鲤,它为什么无忧无虑地在鱼池底部玩自己的屎呢?因为它吃饱了。吃饱了才有心情玩。

  它要是没吃饱,它就不会去玩屎,而是会把屎再一次吃进去,看看里面还有没有未消化的部分。

  人也是一样的,你没吃饱饭,我给你个游戏,你也玩不进去。古人之所以反感玩物丧志,归根结底,都是生存压力。

  你看到的几乎全部的人类文明,都源自于生存压力,或者一部分人生存压力的释放。

  你就比如老子写道德经五千字,他为啥那么有思想?因为他做了一辈子图书管理员。

  他要是一辈子忙着种地或者修长城,恐怕真没工夫想什么道和名的关系。

  你注意,我并不是说人有钱了就会有知识有文化,那不一定。有可能肉食者鄙。

  但是,如果人吃不饱饭,每天不得已忙着在土里刨食,是无法百家争鸣的。那争鸣的百家,什么老子,庄子,孔子,荀子,墨子,孙子,有一个算一个,都不是饥饿边缘的人。

  他们中的绝大部分都是全脱产的,至少也得是个半脱产。

  回到孔子的时代,你想想当时的人是怎么评价他的?比如子路在路上遇到一个庄稼汉,问他,我的老师去哪儿了?

  庄稼汉怎么回答他的?

  四体不勤,五谷不分,孰为夫子?一个从来不下地耕作,连庄稼品种都分不清的人,凭什么称老师呢?

  在那个时代的生产力视角下,孔子和沉迷于打游戏也没啥区别。

  你注意,我们之所以不这么想,是因为已经过去了很多年。你怎么知道再过几千年,今天开发游戏,或者在电竞中拿冠军的那些人,不会是后人眼里的夫子呢?

  咱们讲过很多次,财富是被重定义的,价值是被重定义的。

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