暗黑破坏神不朽金币怎么获得 如何评价韩寒电影飞驰人生的结尾

栏目:小说资讯  时间:2023-08-07
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  《飞驰人生》的结局看是悲剧,其实是一种正能量,“向阳而生,为热爱的事业,付出一切”不过,电影归电影,现实生活还是得理性.

  本片结尾,张弛明知自己的车在最后一个弯道刹不住,为了争夺那几秒,恨不得脚都放进油箱里,马力全开,向全世界证明自己永远是第一!即便是把命搭上。

  我就问你,想过家人吗?想过和你一起努力的兄弟吗?想过你的关心你的人吗?有必要吗?

  张弛在出狱就说过“我只想重返赛场,你们罚掉我的荣誉,没关系,但我请求你们,再给我一个可以参赛的资格”,他的生命就是为赛车职业而生,为自己热爱的事业而生。各位粉丝宝宝,为了自己的梦想加油吧!

  最后,还是回归现实,虽然张弛说”我没有想赢,我只是不想输“!话又说话回来,谁的人生没有失败过,有第一,就有第二第三,找到自己正确的位置,走下去,活下去就是赢家。生活嘛,经历过,失去过,才懂得珍惜。张弛决定献出自己生命的时候,不知道有没有想过自己的儿子。

  温馨提示:

  艺术来源于生活,高于生活!

  驾车上路,安全第一!行车不规范,情人两行泪!

  英雄: 近卫力量 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。 兽王: Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。 熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。 天灾力量 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。 暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。 屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。 骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。 不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。 半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 近卫敏捷 清晨酒馆 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。 矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。 剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。 德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。 月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。 变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。 娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。 幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。 月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。 隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。 巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。 赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。 黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。 圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。 熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。 复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。 天灾敏捷 血魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。 骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。 育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。 地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。 地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。 幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。 影魔:Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。 灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。 幽鬼:Mercurial ,spe,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。 剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。 冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。 虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。 蛇发女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。 鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞 近卫智力 水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。 魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。 仙女龙:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。 圣骑士:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。 光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。 众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。 先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。 沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。 秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。 风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。 风行者:alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。 地精工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。 食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。 地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。 暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。 大魔导师:Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。(6.72新增英雄) 天灾智力 痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。 死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。 恶魔巫师:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。 死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。 黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。 痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。 术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。 蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。 召唤师:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。 受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。 双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。 物品: 基础装备: 净化药水50 铁树枝干53 艾西菲的远古祭品(吃树)90 治疗药膏100 诡计之雾100 回城卷轴(tp)135 力量手套150 敏捷便鞋150 智力斗篷150 守护指环175 显隐之尘(粉)180 贵族圆环185 侦察守卫(假眼)200 岗哨守卫(真眼)200 动物信使(鸡)170 魔棒200 压制之刃(补刀斧)225 圆盾250 艺人面罩325 回复戒指350 巨人力量腰带450 精灵皮靴450 法师长袍450 攻击之爪450 速度之靴500 流浪法师斗篷550 加速手套500 淬毒之珠(毒球)500 锁子甲550 魔瓶600 真视宝石700 治疗指环875 虚无宝石875 死亡面罩900 短棍900 铁意头盔950 食人魔之斧1000 欢欣之刃1000 魔力法杖1000 能量之球1000 活力之球1100 精气之球1200 阔剑1200 大剑1400 板甲1400 幽魂权杖(绿杖)1500 标枪1500 秘银锤1600 闪避护符1800 极限法球2100 振奋宝石2100 科勒的匕首(跳刀)2150 恶魔刀锋2400 神秘法杖2700 希梅斯特的掠夺(大斧头)3200 鹰角弓3300 圣者遗物3800 合成装备: 飞行信使(鸟)200 动物信使+卷轴200 幽灵系带485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150 空灵挂件505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170 魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150 护腕525 贵族圆环+力量手套+卷轴190 圣殿指环500 艺人面罩+守护指环 穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2 回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200 灵魂之戒800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125 玄冥盾牌803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200 影之灵龛(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250 勇气勋章1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200 动力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍) 相位鞋1400 速度之靴+攻击之爪*2 空明杖1675 短棍+法师长袍+艺人面罩 秘法鞋1500 能量之球+速度之靴 古之忍耐姜歌1725 护腕+法师长袍+卷轴750 坚韧球(龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 支配头盔1850 铁意头盔+死亡面具 疯狂面具1900 死亡面具+卷轴1000 迈达斯之手(点金手)1900 加速手套+卷轴1400 吸血鬼的祭品2050 圣殿指环+死亡面罩+回复戒指+卷轴300 挑战头巾2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2 弹射法杖(推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷轴300 水晶剑2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500 散华2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700 夜叉2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700 先锋盾2225 治疗指环+活力之球+圆盾 远行鞋(飞鞋)2700 速度之靴+卷轴2200 eul的神圣法杖(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600 梅肯斯姆(补盾)2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900 食尸鬼王的臂章(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700 刃甲2200 阔剑+锁子甲+法师长袍 漩涡(小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600 碎颅锤(晕锤)3100 标枪+巨人力量腰带+卷轴1150 振魂石3300 活力之球+精气之球+能量之球 洛萨之锋(隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000 卡嘉之洞察(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900 黑皇杖(bkb)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300 阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖 狂战斧4350 阔剑+大剑+坚韧球 黯灭4400 秘银锤*2+卷轴1200 散夜对剑(双刀)4300 散华+夜叉 希瓦的守护(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600 幻影斧(分身斧)4900 夜叉+极限法球+卷轴650 紫怨5025 空明杖*3 血精石5050 振魂石+坚韧球 辉耀5150 圣者遗物+卷轴1350 林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325 虚灵刀4900 鹰角弓+幽魂权杖 刷新球5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875 金箍棒5400 标枪*2+恶魔刀锋 强袭装甲5350 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300 恐鳌之心(龙心)5500 希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200 雷神之锤(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴600 Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石 暴雪弩炮 (大炮)5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200 蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符 斯嘉蒂之眼(冰眼)5900 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠 撒旦之邪力(大吸血)6150 支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100 圣剑6200 圣者遗物+恶魔刀锋 纷争面纱 3100 铁意头盔950+法师长袍*2900+卷轴1250 可升级装备: 散失之刃(净化刀)3300/4150 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850 死灵书(小人书)2700/3950/5200 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250 Dagon之神力(红杖、大根、达贡)2805/4105/5405/6705/8005 魔力法杖+无用挂件+卷轴1300 其他装备: 不朽之守护 杀死roshan获得 奶酪 杀死roshan后掉落(第三次杀死就开始掉落,然后以后每次杀死都会掉落),使用的话瞬间加2500的血和1000的蓝,可出售500金币。

  曾经遇到过和题主一样的烦恼,每次卸载完吃鸡和王者,都想找几个高品质游戏换一下口味,正好之前也有几款游戏长期吸引我的注意力,鉴于题主手机里仅剩的两款游戏风格,下面给题主分享一下类似的风格的好游戏:

  1.极限摩托4极限摩托4

  这款简单的游戏的操作很简单,只需控制摩托前进后退以及利用重力感应,保证车手安全到达即可。一旦你玩起来,就会发现非常上头,随着难度增加,玩家需要面对的环境和各种操作之间的配合难度也会增加。极限摩托1

  我当初玩这款游戏的时候在2014年左右,智能机刚开始流行,我常常为了通关从课上玩到半夜,游戏通关后突然觉得好失落,没想到现在已经出到4了,鉴于题主手机有类似的游戏,所以首推这款。(与此类游戏风格类似的激流快艇系列也很不错)

  2.《手指任意球》(Flick Kick Football Kickoff)

  这个找了好久,绝对是一款好游戏,玩法类似于扔纸团,玩家手机在屏幕上划动使足球飞出漂亮的弧线,技术好的可以踢出弧线球和落叶球,这款游戏易上手难精通,百玩不厌。

  3.机械迷城

  这款不用多介绍,经典解谜游戏,游戏风格满满的蒸汽朋克风,玩家根据提示和线索,一步一步破解谜题,非常的烧脑,玩进去之后遇到难的关卡肯定会让你想放弃却又不甘心,所以说99%的玩家都会去查攻略(有的关卡实在费脑细胞)。

  类似作品如地狱边境、纪念碑谷系列等也十分优秀(有暴躁症倾向者慎点)地狱边境纪念碑谷

  4.跑跑卡丁车、QQ飞车跑跑卡丁车QQ飞车

  把这两款赛车类手游放在一起,是因为这两款手游风格类似,虽然在PC版,两个游戏同为竞争对手,但在手游里,这两款游戏都属于腾讯。

  这两款游戏画面都非常精致,漂移时的畅快感是游戏的卖点,但游戏侧重点稍有不同,跑跑注重技术操作和游戏体验,上手难度较大;QQ飞车的人物赛车的炫酷,主打交友系统。题主可根据自己喜好自行选择。

  5.开心消消乐

  这款游戏没有玩过,但是架不住这款游戏的火爆(身边的男女老少好像都在玩),所以还是把它推荐给题主,万一就从中发现乐趣了呢。

  6.数独经典数独

  如果题主实在没有什么游戏可玩的了,那也许是题主已经升华到了下一个境界,那么建议题主不妨换个思路,试一试这款经典的数独游戏,反正都是打发时间嘛。相信我,如果你在玩这款游戏时被身边的朋友看到,绝对会对你投去看见大神的眼神。

  以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢

  谢邀~

  大家好,欢迎来到本周的X博士暴雪周报。

  本周《风暴英雄》的机甲风暴活动正在如火如荼的进行中,并且在接下来的一周《魔兽世界》就将迎来艾萨拉女王。

  划重点一:魔兽世界艾萨拉的崛起即将上线

  《魔兽世界》的8.2版本艾萨拉的崛起即将于6月27日上线。从现在的爆料来看,8.2的剧情将会十分纠结,版本的全貌自然让玩家更加好奇。

  最关键的是艾萨拉女王也将正式与玩家们见面了,你准备好迎接挑战了吗?

  除此之外,全新的地图,全新的副本,新的装备获得模式也等待着你。至于大家关心的团本和大秘境,倒不会在新版本的第一时间开放。

  X博士点评:

  不知道8.2版本的上线是否能够挽回WOW目前的颓势,作为一个将要收束大量伏线的版本,8.2既是机遇,也是挑战。

  划重点二:风暴英雄机甲风暴活动上线

  《风暴英雄》本周更新了全新补丁包,其中就包含了最新的主题活动机甲风暴II。

  在活动中玩家能够通过完成一系列的任务来解锁金币、头像、皮肤等等奖励。和往常一样,无论是人机还是快速都能完成相应任务,菜鸟也能肝的舒心。

  当玩家完成全部任务之后,还能够解锁英雄泰瑞尔(不过大家应该都有了吧)。

  X博士点评:

  不论《风暴英雄》“火”与“不火”,游戏在周期活动设计上的思维已经较为明确,提升玩家的参与度,同时让玩家能够反复获得奖励,有效地刺激玩家进行游戏。

  简单说来就是只要你够肝,游戏里的宝箱就任你搬,别说了X博士这会肝还在隐隐作痛。

  划重点三:守望先锋漫画联动活动上线

  本周《守望先锋》的回放功能终于上线,同时还推出了一篇巴蒂斯特的短篇故事《往事如烟》。

  并且配合新内容的上线,游戏还推出了一系列的奖励,即日起至7月2日,玩家可以赢取共计10款全新奖励,包括一个头像、八种喷漆,和一款巴蒂斯特的一款史诗皮肤:战地医生。

  X博士点评:

  奖励将会在7月2日下线,所以肝完《风暴英雄》的箱子之后,记得把《守望先锋》的皮肤也一起拿了。

  划重点四:今年暴雪嘉年华或有新游戏公布

  说起《守望先锋》X博士最近在外媒上看到一则报道说《守望先锋》的新游戏正在开发中,如果顺利的话今年暴雪嘉年华我们应该就能够听到最新的消息。

  与此同时,《暗黑破坏神4》也被外媒证实在开发进程中,不是《暗黑:不朽》手游,不过就目前看来恐怕这两款游戏都不会在2020年与我们见面。

  X博士点评:

  暴雪的套路大家应该知道,如果我们今年能够在暴雪嘉年华看到游戏的完整CG,那或许就代表着游戏的发布时间接近了。

  划重点五:星际争霸竟然更新新皮肤

  最后让我们来一条来自于《星际争霸:重置版》的新消息,暴雪与CarbotAnimations合作,在《星际争霸:重置版》中推出“爆笑星际”主题风格的画面。

  这个DLC预计将在7月10日更新,包括游戏的CG、海报都将一并更新,最重要的是这些完全是暴雪官方支持的。

  X博士点评:

  X博士已经打开了《星际争霸:重置版》的战网更新,就算一个MOD救不了日渐没落的RTS,但这和我们喜欢玩有什么关系呢?

  看到这游戏画面,X博士不禁回想起当年在小黑网吧里玩着《星际争霸》的各种魔改MOD 。

  众所周知,魔兽世界怀旧服中是没有双天赋的,并且洗天赋的价格也非常高,虽然洗天赋上限为50金币,并且隔一段时间还会降价,但是对于一些时长需要换天赋的职业来说仍然是一笔不小的开支,尤其是战士,打副本要洗防战和狂暴战,打PVP又要洗武器战,一周的CD一来一回就是100金币,偏偏战士赚金币的能力又比较低,所以战士也经常被玩家称之为“土豪职业”,不过日前一位玩家却使用了一种非常另类的方法完美解决了洗天赋的问题。

  日前一位怀旧服玩家在网上分享了自己的游戏角色选择列表,在角色列表中有三个满级战士,其他玩家看完后纷纷觉得疑惑,毕竟怀旧服中升级的难度是比较大的,不仅耗时耗力,还需要和对立阵营斗智斗勇,而绝大部分玩家练小号也会选择不同的职业来互不,像这种同职业练三个号并且都达到满级的并不多见。不过随后该玩家也给出了答案,按照该玩家的意思,之所以练三个满级战士就是因为洗天赋太贵,三个战士正好一个防战、一个狂暴战、一个武器战。不得不说,该玩家真的是战士爱好者,当然该玩家也完美地解决了洗天赋的问题。

  其实从怀旧服开放到现在一直有很多玩家希望开放双天赋,毕竟在怀旧服中洗天赋的频率是非常高的,不仅混合职业需要来回洗天赋,就连DPS职业想要玩得好也需要来回洗副本天赋和PVP天赋,当然万金油天赋也并不是不能玩,但是和正常天赋比起来还是有很大差距的。

  不过怀旧服毕竟是怀旧服,60年代版本天赋的意义就是“取与舍”,玩家在取舍之间找到最完美的平衡,也正是因为取舍也出现了各种天赋流派和套路,相比正式服千篇一律的天赋加法,怀旧服中的天赋树还是非常有意思的。

  话说回来,像该战士玩家这种为了省下洗天赋的金币,直接练了3个号同职业号也的确非常少见,虽然洗天赋的金币省下来了,但是同样的三个号成长起来所消耗的时间也增加了,并且三个号都需要买坐骑,做附魔等等,不过还是要称赞该玩家的执着,毕竟能在怀旧服中练满三个同职业角色的玩家都是真正的“毅力帝”。

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  “川建国”这个名称来自我国网友的恶搞,而“大统领”则是日本人对美国总统的书面称呼。

  实际上,“川建国”这个称呼是存在历史惯性的,是一种由来已久的中国式网络恶搞。

  像之前的奥巴马总统,他就已经被中国网友们杜撰出了各种“红色身份”。

  比如“奥观海同志”是“我国打入美帝的地下党”,甚至还在国事访问中得到了“观海听涛”的工作指示。

  好么,“观海听涛”,奥巴马好笑的确是收到过这么一副字画,但强行解释成“观海同志要好好听涛哥的指示”……

  这……观海同志的弟弟不是在深圳打工么?观海同志不是还领了金玉虎符么?啊,观海同志在国旗前哭了,大家都明白,要配合保密局的工作。

  总之,有奥巴马这位被中国网民成功“调教”的前任,再在更不靠谱的特朗普头顶出现个什么新“中国风”丝毫不令人意外。

  而且这位喜欢戴红领带的懂王一上任就“CHINA!CHINA!CHINA”的强扣屎盆子不断,给爱好和平的中国人民制造了无数槽点,也不靠谱到极点。

  那么,既然如此爱中国,如此在意中国,您又说自己“不通俄”,那就是通中咯?好嘛,瞧您老那一副与整个美国人民智商与三观做斗争的刻苦模样,这一定又是几十年前潜伏过去的老同志吧。

  就这样,“川建国”没跑了,这名字又红又专,虽然川普同志是1946年6月14日生的人,但不妨碍在1949改个名儿嘛。

  不得不说川建国同志的工作那是做得相当到位,先是给美国政府闹饷,搞得政府停工。然后又是合纵连横,搞得一众盟友尴尬得挠头抓屁股。最后又在新冠上甩出一连串的王炸,狠狠的将全球唯一的超级大国打落尘埃,令国内公知们补都补不住,这种爱CHINA的精神,这种忠心简直日月可鉴。

  好么,这股风气一直可以追溯到小布什总统那年代,那会儿许多人才刚通网嘛。没记错的话,我记得小布什同志当年有个“白科锐”的中文名。

  现在这一套在中国网民这玩成了习俗,拜登准总统都还没登基呢,不也不小心给暴露了“拜振华”这个原名?天哪,保密局的工作做得真是稀烂!

  至于“大统领”,不调侃了,这是日本对“总统”名称的书面用语,也就是说,我国翻译成“总统”的词儿,在日本被翻译成“大统领”,全称“合衆国大統領”。

  别嫌日本人中二,日本的“首相”,在他们那儿正规的叫法是“总理”,全称“内閣総理大臣”,是我们学着日本人按传统称呼硬翻译成首相的,日本人又能上哪儿说去?

  秦始皇嬴政(前259年—前210年),嬴姓,赵氏,名政(一说名“正”),又称赵政、祖龙等。秦庄襄王和赵姬之子中国古代政治家、战略家、改革家,首次完成中国大一统的政治人物,也是中国第一个称皇帝的君主

  嬴政出生于赵国都城邯郸,后回到秦国。前247年,13岁时即王位。前238年,平定长信侯嫪毐的叛乱,之后又除掉权臣吕不韦,开始独揽大政。重用李斯、王翦等人,自前230年至前221年,先后灭韩、赵、魏、楚、燕、齐六国,完成了统一中国大业,建立起一个中央集权的统一的多民族国家——秦朝

  统一之后,秦始皇认为自己功过三皇五帝,采用三皇之“皇”、五帝之“帝”构成“皇帝”的称号,是中国历史上第一个使用“皇帝”称号的君主,所以自称“始皇帝”。同时在中央实行三公九卿,管理国家大事;地方上废除分封制,代以郡县制;同时书同文,车同轨,统一度量衡。对外北击匈奴,南征百越,修筑万里长城;修筑灵渠,沟通长江和珠江水系。但是到了晚年,秦始皇求仙梦想长生,苛政虐民,扼杀民智,动摇了秦朝统治的根基。前210年,秦始皇东巡途中驾崩于邢台沙丘。

  秦始皇奠定中国两千余年政治制度基本格局,被明代思想家李贽誉为“千古一帝

  秦始皇继位时,秦国已吞并了巴、蜀、汉中,西南越过宛城到达郢都,设置了南郡;北面收上郡以东,有河东、太原、上党郡;东至荥阳。并且吞灭了二周,在其故地设置三川郡。秦王嬴政掌权后,任用尉缭和李斯等人,积极推行统一战略。始皇帝十一年(前236年),赵、燕两国发生战争。赵国出兵攻燕,而秦国以救燕为名派王翦等将出兵分别夹攻赵国,先后攻取了赵的阏与、轑阳(南阳西北)、河间(河北省献县东南)、安阳(河北阳原县东南)等邑,漳水流域已为秦所占有。始皇帝十三年(前234年),秦国又大举向赵国进攻,以所取的赵地建立雁门郡和云中郡。

  始皇帝十六年(前231年),魏国被迫把部分土地献秦,韩国亦被迫把南阳地献给了秦。秦派内史腾做南阳假守。 始皇帝十七年(前230年),秦派内史腾攻韩,俘虏了韩王安,于韩地建置颍川郡,韩国灭亡。 这时赵国发生大旱灾。秦将王翦率领土兵直下井陉(河北省井陉县西),秦将杨端和率领河内兵进围赵都邯郸。 赵派李牧、司马尚带领大军抵御。赵王宠臣郭开受了秦国贿赂,散布流言说李牧、司马尚谋反。赵王因此改用赵葱和颜聚替李牧、司马尚,并且杀死李牧。

  秦灭六国、统一全国形势

  始皇帝十八年(前229年),王翦大破赵军,杀赵葱,俘虏赵王。 赵公子嘉率领其宗族数百人逃到赵的代郡,自立为代王。 秦国在赵都邯郸一带建立邯郸郡。

  始皇帝二十年(前227年),秦始皇派大将王翦、辛胜攻燕国。燕、代两国发兵抵抗,被秦军败于易水以西。次年,秦军攻下燕都蓟城。]燕王喜迁都到辽东。 秦将李信带兵追击,燕王喜听从代王嘉的计策,杀太子丹,把太子丹的首级献给秦求和。

  始皇帝二十一年(前226年),韩国都城发生叛乱,秦国出兵平定韩的叛乱,乘机处死韩王安。

  始皇帝二十二年(前225年),秦始皇派将军王贲攻魏,包围了魏都大梁(开封市),引黄河水灌城,三个月大梁城坏,魏王出降,魏国灭亡。秦始皇就在魏的东部地区建立砀郡。同年,秦始皇派李信、蒙武带20万大军攻楚。李信攻楚的平舆(平舆县北),蒙武攻楚的寝(安徽临泉县),取得初步胜利。秦楚两军在城父邑(今安徽省亳州东南城父集)相遇,楚乘秦军不备发起反攻,大败秦军。 后秦始皇派王翦带60万大军出征,大破楚军于蕲(今安徽宿州东南),迫使楚将项燕自杀。[接着秦军攻入楚都寿春,俘虏了楚王负刍。秦于楚地设九江郡(安徽寿县)、长沙郡湖南长沙市

  始皇帝二十五年(前222年),王翦平定了楚的江南地,降服了越国之君,设置会稽郡,楚国灭亡。秦始皇在灭楚的同时,不断地向东扩展,陆续设郡,并攻取齐地,设置薛郡(山东曲阜)。同年,秦始皇派王贲攻燕的辽东,虏燕王喜,灭亡燕国。接着又回师攻代,虏代王嘉,建立代郡(河北蔚县西南)和辽东郡(辽宁省辽阳市老城区)。

  始皇帝二十六年(前221年),秦将王贲从燕国南下攻齐,俘虏齐王建,灭了齐国,在齐旧地建立了齐郡(山东淄博市东北)和琅邪郡(山东胶南县西南夏河城)。

  秦国从始皇帝十六年(前230年)起,到灭齐时止,耗时10年陆续兼并了六国,继而于始皇帝二十八年(前219年)开始平定南方百越。从此,秦始皇完成统一大业,进入了君主的帝国时代。

  开创帝制

  始皇帝二十六年(前221年),秦始皇灭六国后,以王号不足以显其业,乃称皇帝。并继续执行孝公变法以来商鞅的法家政策,加强君主专制,削弱旧贵族势力,提拔由军功而上升起来的贵族。秦帝国的土地所有制基本上仍维持西周的“王有”土地制,而变“王有”为“国有”。秦始皇于始皇帝三十一年(前216年)命令全国农民自报占有田地的实际数额,以便征收赋税。又实行即使是平民,只要有军功也可授予土地及爵位。虽然秦国在商鞅变法时施行了“授田制”,农民的土地名义上是国家所有、私人耕种,但此举让全国百姓实际占有了原来“王有”的土地,不久之后便演变成了农民和官员们都可以自由地买卖田地,所以秦国的商鞅变法最终便利了私有土地的发展。

  秦始皇废除分封制以后,建立了一套自中央到地方的郡县制和官僚制。初分全国为36郡, 以后随着土地的扩大增至46郡,定咸阳(陕西咸阳市秦都区)为首都。中央政府最高的官僚是丞相、御史大夫和太尉,亦称“三公”。地方郡的长官为守,县的长官为令。郡县制初步打破了血缘关系的宗法制,封建制、官僚制则代替了贵族的世袭制。

  为了巩固政权,秦始皇还实行了一系列的政策,主要是:统一货币和度量衡;统一文字;修筑长城、驰道和直道;强迫迁徙六国富民和平民。秦统一六国以后,为了防止六国贵族依持宗族“死灰复燃”,强迫他们迁徒

  到咸阳,要他们看护皇陵,或者迁徙于西南边远地区,一些平民也同时被迫迁徙,叫做“迁虏”,做开矿、开盐井等苦役。始皇帝三十二年(前215年),秦将蒙恬夺九原河南,设置34县,建立九原郡(治所在内蒙古包头市西北)。

  秦始皇之前的各国诸侯都被称为“君”或“王”。战国后期,秦国与齐国曾一度称“帝”,不过这一称号在当时并不同行。一统天下的秦始皇,以为这些称号都不足显示自己的尊崇,于是下令大臣议称号。[71] 经过一番议论,丞相王绾、御史大夫冯劫、廷尉李斯等人认为,秦王政“兴义兵,诛残贼,平定天下”,功绩“自上古以来未尝有,五帝所不及”。他们援引传统的尊称,说“古有天皇,有地皇,有泰皇,泰皇最贵”,建议秦王政采用“泰皇”头衔。然而,秦始皇对此并不满意。他只采用一个“皇”字,因有“三皇五帝”而在其下加一“帝”字,创造出“皇帝”称号。 从此以后,“皇帝”就成为中国封建社会最高统治者的称谓。为了使皇帝的地位神圣化,秦始皇又采取了一系列“尊君”的措施:

  谥法起于周初,是在君王死后,依其生平事迹,给予带有评价性质的称号。但秦始皇认为,像这样“子议父,臣议君”,太不像话,更没意义。他宣布废除谥法,不准后代臣子评价自己。

  其次天子自称曰“朕”。“朕”字的意义与“我”相同,以前一般人也可以使用,但秦始皇限定只有皇帝才能自称为“朕”。皇帝的命令叫作“制”或“诏”(命曰制,令曰诏,盖二者效令不同也)。

  第三,文字中不准提及皇帝的名字,要避讳。文件上逢“皇帝”“始皇帝”等字句时,都要另起一行顶格书写。

  最后,只限皇帝使用的、以玉质雕刻的大印才能称为“玺”。

  秦始皇建立了中央集权制度和政权机构。中央设丞相、太尉、御史大夫。丞相有左右二员,是百官之首,掌政事。太尉掌军事,不常置。御史大夫是丞相的副贰,掌监察百官。

  丞相、太尉、御史大夫以下,是分掌具体政务的诸卿,其中有掌宫殿掖门户的郎中令,掌宫门卫屯兵的卫尉,掌京畿警卫的中尉,掌刑辟的廷尉,掌谷货的治粟内史,掌山海池泽之税和官府手工业制造以供应皇室的少府,掌治宫室的将作少府,掌国内民族事务和外事的典客,掌宗庙礼仪的奉常,掌皇室属籍的宗正,掌舆马的太仆等。丞相、太尉、御史大夫与诸卿议论政务,皇帝作裁决。

  在此之外,秦代还有一些比较重要的官职,比如博士—“掌通古今”,即通晓古今史以备皇帝咨询,同时负责图书收藏;典属国——与典客一样主管少数民族事务,不同的是典客掌管与秦友好的少数民族的交往,而典属国则负责已投降秦朝的少数民族;詹事——管理皇后和太子的事务。秦王朝建立的这套中央集权机构的政权机构,以后一直被历代王朝所仿效。

  开发北疆

  北伐匈奴的同时,朝廷又徙去大批刑徒,“实之初县”。始皇帝三十五年(前212年),进一步增加了徙边的人数。除谪徙刑徒外,还鼓励一般民众移居边地。如始皇帝三十六年(前211年),一次就从内地徙民三万家至北河、榆中定居,凡是去了的,均“拜爵一级”。这些迁去的民众与刑徒,一面屯垦,一面戍边,对于开发北方边地,充实武备,发挥了重要作用。

  开拓西南

  秦始皇为开拓西南,由于西南各族人民和内地有着长期的交往,决定打通西南。派常頞通西南夷。常頞以其交通受阻,乃发众开凿了一条从今四川宜宾通往云南滇池一带的栈道,因“其处险阨”,“道广才五尺”,故名五尺道。栈道开通后,大秦的势力直接抵达且兰、夜郎、邛都、昆明等地,并在这里设官“置吏”,建立了行政机构。与此同时,秦又经蜀郡,加强了与邛都、筰、冉者的联系,并使之纳入了郡县制的行政系统。[76] 从此,西南少数民族地区不仅密切了与内地的关系,而且成为了统一多民族国家的一部分。此外,秦始皇还开了通往西南的五尺道,大致自今四川宜宾至云南曲靖一线,控制了当地的部族国家,将政治势力伸入了云贵高原。

  修筑长城

  秦灭六国之后,即开始北筑长城。当时中原刚统一,各地原来的贵族势力还很强,若不保持中央各地之间的交通和联系,国家随时会处于再次分裂的局面,所以必须尽快改善中央到各地及其他各郡、县之间的交通和联系,因此须尽快建设道路。长城是为了保护北部边境人民的生命财产的安全,其目的也是为了减少人民的负担;由于匈奴是游牧民族,其骑兵活动范围很大,没有长城的话,要很多军队来防守,这会给人民增加很大的负担。万里长城不是他开创的,他只是把原来秦国,赵国和燕国北边原有的长城连接起来。

  战国时期,各国的度量衡制度和货币制度很不一致。秦统一后,规定货币分金和铜两种:黄金称上币,以镒(秦制20两为镒)为单位;铜钱称下币,统一为圆形方孔,以半两为单位。金币主要供皇帝赏赐,铜币才是主要的流通媒介。秦始皇以原秦国的度、量、衡为单位标准,淘汰与此不合的制度。秦廷在原商鞅颁布的标准器上再加刻诏书铭文,或另行制作相同的标准器刻上铭文,发到全国。与标准器不同的度、量、衡一律禁止使用。在田制上,秦王朝规定6步(合今230厘米)为尺,240步为一亩。这一亩制以后沿用千年而不变。

  改币制

  秦始皇采取了两种统一货币的主要途径:一是由国家统一铸币,严惩私人铸币,将货币的制造权掌握在国家手中。二是统一通行两种货币,即上币黄金和下币铜钱。改黄金以“镒”为单位,一镒为二十两。铜钱以“半两”为单位,并明确铸金币明“半两”二字。铜钱造型为圆形方孔,俗称“秦半两”。原来六国通行的珠玉、龟贝、银锡等不得再充当货币,及至秦,中一国之币为二等;黄金以镒名,为上币;铜钱识曰半两,重如其文,为下币。而珠玉、龟贝、银锡之属为器饰宝藏,不为币。

  整交通

  从前222年开始,秦始皇开始大幅修筑以国都咸阳为中心,向四面八方延伸出去的驰道,类似现代的高速公路。驰道并实行“车同轨”,均宽五十步。驰道的作用有数项,一说是使交通方便,以利管理六国旧地,一说主要目的为方便北方战争前线的补给,还有一说是方便始皇出巡时能畅通无阻。除秦直道和秦栈道外大多在秦故地与六国旧道以及在秦征伐六国时修建的道路上基础上拓建而成。著名的驰道包括:上郡道、临晋道、东方道、武关道、秦栈道、西方道及秦直道。

  秦始皇在扫灭六国后,为方便运送征讨岭南所需的军队和物资,于是命史禄开凿河渠以沟通长江水系的湘江和珠江水系的漓江。运河在最终在秦始皇二十年至二十三年(前219年—前215年)修成。灵渠是世界上最古老的运河之一,它自贯通后,二千多年来就一直是岭南与中原地区之间的水路交通要道。

  行同伦”就是端正风俗,建立起统一的伦理道德和行为规范。秦朝也给予相当的重视。比如秦始皇二十八年(前219年),秦始皇来到泰山下。这里原是齐国故地,号称“礼仪之邦”。秦始皇就令人在泰山所刻的石上记下男女之间界限分明,以礼相待,女治内,男治外,各尽其责,从而给后代树立好的榜样,予以表彰。[而始皇三十七年(公元前210年)在会稽刻石上留的铭文,则对当地盛行的淫泆之风,大加鞭笞,以杀奸夫无罪的条文来矫正吴越地区男女之大防不严的习俗。

  车同轨

  战国时期,各国车辆形制不一。秦始皇统一全国后,定车宽以六尺为制,一车可通行全国。

  战国时期,各国车辆形制不一。秦始皇统一全国后,定车宽以六尺为制,一车可通行全国。

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  秦朝在统一后不久就频繁的大兴土木,尽管其中一部分工程如长城灵渠是利国利民的,但生产力仍遭到极大破坏,秦始皇三十一年,一石米就卖到了一千六百钱,[121] 民众苦不堪言,因此秦朝二世而亡也就不奇怪了。

  历代都宣扬秦始皇残暴不仁,如焚书坑儒、大建阿房宫、长城、骊山墓等等。但从考古看来,”焚书“是有的,但是好在所焚的书在咸阳宫和民间多有副本,可惜的是周王室存放的珍贵史籍没有副本,也被付之一炬从此绝迹。“坑儒”是后世的说法,《史记》中记载为坑杀术士,但同时也提到“诸生皆诵法孔子”,也就是说这些术士和儒生算是一类的。阿房宫经考古发掘,没有建成,只有一个地基。但是为了修建规模庞大的阿房宫要备工备料,同样耗费巨大,后人有”阿房出,蜀山秃“之语,更不用说秦始皇在咸阳周围复制六国宫殿二百七十余座,还以甬道相连,耗费的民力就无法计算了。秦始皇背离了秦国崇尚节俭的传统,这是他的一大失误。

  其中夹杂着很多作者的情感,以及统治者的意志。秦始皇虽然有大功于中国,但同时也为秦朝迅速灭亡埋下了火种。对他的评价必然是褒贬参半,有丑化也有美化,后人读书也难免接受了这些理论。

  秦始皇,第一,他完成了统一,结束了春秋战国以来的分裂割据局面,建立了我国第一个统一的多民族的中央集权的封建国家;第二:他创立了中央集权制度,采取了一系列巩固统一的措施,对后世影响深远。

  对秦始皇的评价要一分为二,既要肯定他的功劳,又要看到他的过失。秦始皇灭了六国,完成了统一大业,建立了中央集权制度,统一了文字、货币、车轨、度量衡,筑长城,修灵渠,这都是他的丰功伟绩。但他实施暴行,刑法残酷,“焚书”“坑儒”等,这都是他的过失。

  元素之刃这款游戏迎来了一次大更新2.0版本。看见很多玩家都不是太熟悉各个装备的属性以及选择,那么今天小编就给各位小伙伴们讲解一下所有装备以及属性吧。多图预警!

  元素之刃2.0新版本不知道选择什么装备?装备和属性图大全攻略!图片1

  装备篇

  l 上个版本包裹里已有的装备在本次更新后都不能重铸,新打出来的可以重铸

  l 新出一套紫色装备,圣裁者套装,据说通过符石召唤能抽出来,商城128可直接购买到

  l 装备升级到Max时可觉醒,觉醒时需要对应部位的觉醒书和元素精华(产自时空裂隙或者商城购买)还有一些散件,没有收集到,就不说了。

  l 觉醒后装备降为1级,除了原有属性之外多出神话属性,神话属性可重铸,重铸神话属性需要元素精华,升级时需要消耗元素精华和符石,最高10级。

  l 目前已知的神话属性如下:

  崩灭之势------斩击暴击时有几率造成10倍的伤害。有触发概率

  不朽之躯------可减少受到的伤害

  魔衍领域------有几率在施法时消耗减半,有触发概率

  力量吞噬------通过对敌人造成伤害增加自己基础伤害

  无尽狂怒------斩击时有较大概率直接提升怒意等级,有触发概率

  远古血统------和BOSS战斗时可减少伤害

  生命源流------可通过吸血来增加自己的基础血量

  不可侵犯------成功格挡攻击后的2秒内,攻击有加成

  超凡境界------每次闪避后2秒内,攻击有加成

  弑神之力------对Boss伤害有加成

  时空切裂------使用突进后2秒内,攻击有加成

  英雄之证------对精英怪伤害有加成

  普通副本

  l 进入副本前,右上角有个骷髅头,默认是亮的,怪物各种数据都会加强(新手觉得这游戏好难玩),点一下会变暗,怪物属性会变成垃圾,各种秒杀吧

  试炼之塔

  l 5的倍数关卡为BOSS关,每次突破新的最高层数,获得双倍金币和符石,失败后掉层,具体掉基层不知道,我还没挂过。

  时空裂隙(重点)

  l 进入点在通关幽暗大陆后在主界面会显示,进入后会先选军团(我在风军团,风暴军团欢迎大家)

  l 选好军团之后会出现新的界面,一副地图,四个角有四个门洞,自己对应军团的门洞是点亮状态,图中间部分会有两个剑交叉放在一起,点击剑可以看到目前本快区域

  我08年去过的里面根本没有大家说的那么恐怖,但是温度的确很凉爽,外面35°里面就像吹着空调一样。国或许是常年不见阳光的缘故。去二楼的木楼梯上全是脚印,地下室就是水牢。捡了一把斧子。回家就扔家里了。之后家里翻盖,这把斧子怎么也找不到了。上学的时候去过几次81号。但是也好多地方没敢去,阴森森的。慎人。

  湖广会馆很多年前和同事们一块吃过饭,因为一个同事离婚一个人带个孩,赚钱也不多还要供孩子上学,他家就在湖广会馆后面住。不知道为什么突然有人提议大家去湖广会馆吃饭帮他过生日,同时也一块过节聚聚,大家均摊饭钱,不让他爷两出。大家聊的都很开心 ,大概五个月后突然单身的同事得了食道癌,因为钱少大家又给集资帮他住院,没两月就死了 ,不知道是不是和吃饭的地有关系。

  楼反正确实挺破旧,各个门和窗户都封起来了,杂草丛生也不短,但是院子里面住着人,估计是看院子的。危房无疑,但是说什么温度低几度没感觉。这是三年前去接孩子到早了没事瞎逛看见的。现在据说装修完了租公司了。

  世间真的有鬼,连科学都无法解答。我小时候在农村就有这么一家,每天12点一过,就有一个穿着长袍的人在屋里走动,吓得房主人钻到被窝里不敢露头,据说这个房子地下是坟墓,后来这个家主人的五个孩子家里分别出事,大儿媳妇下午从地里回来,一会儿功夫人就死了,二儿子上吊自杀了,三儿子也得了看不明白的病,熬了几个月也死了,二儿媳妇和三儿媳妇都改嫁了,大女儿家大儿子触电死亡,有些离奇,二儿子肝癌去世,主人的小女儿家里,丈夫也是睡一宿觉天亮就没醒过来,死者死时岁数都不大,鬼也分大和小,要看你有没有本事镇的住它。

  你们不知道的也别说不信,这楼真的邪,原来周边胡同的老人都知道,这房拆过,但因为工人离奇暴毙,拆过2次后就不再动了,有时间的可以去看看,现在周边高楼林立,就这栋楼灰暗的在那摆着,要知道北京2环内寸土寸金,这一个楼拆了地皮可是天价,但就是没人敢再动它了!

  春末夏初的时候去的。两栋楼,带地下室的那栋以前据说是藏酒的地方。下楼梯到一半就冷得不行,是冷到往骨头缝里钻的那种冷。旁边的那栋就是电影里演的那栋,楼梯估计都是民国时期的,踩上去感觉力时三刻就要塌了,墙上面写的都是有鬼之类的。附近的居民楼,朝向81号的房间阳台很多都挂了窗帘,大白天挂……窗……帘~

  可以不信,但不能不敬,我家附近就有个商务楼,非常好的地段,但已经烂尾十几年了,前后几个接手的老板接手之后家都有横祸,有亲眼目睹众多和尚做法事,但现在还是没人敢接盘,还是烂在那里。

  不能全信也不能不信,我看不见但我感受到,在厂里吃饭时那时是夏天,感觉后面有人在看看着你,接着一阵阴风从你旁边过,身上都起鸡皮疙瘩,转头看没人,那速度很快的,我吓死了跟我妈说,我妈去问说有脏东西。

  难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

  详细讲讲

  地图:

  dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

  甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

  而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

  整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

  低坡视野:

  高坡视野:

  dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

  举例大鱼人(斯拉达)

  白天视野是这样

  晚上视野是这样

  加天赋之后

  游戏机制:

  dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

  反补:

  dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

  吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

  极速符:速度提升到上限

  双倍符:攻击力加倍

  幻象符:产生两个幻象

  恢复符:恢复所有血量和魔法

  奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

  隐身符:隐身一段时间

  每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

  同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

  延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

  防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

  买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

  死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

  注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

  野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

  而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

  肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

  技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

  可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

  举个例子:

  瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

  发动后可以看到一个buff

  这个时候是无法攻击他的。

  但是英雄斯文有个技能:

  就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

  于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

  这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

  英雄:

  Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

  智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

  而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

  智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

  Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

  可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

  如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

  如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

  而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

  高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

  而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

  比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

  是的,他只有三个被动技能(大笑)

  而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

  卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

  除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

  4/5个分身多操的米波

  没错这4个英雄其实是一个英雄

  阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

  一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

  装备系统:

  Dota最重要的系统。

  正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

  因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

  dota里,有很多效果:

  缴械:不能攻击

  沉默:不能施法

  锁闭:技能失效同时不能使用物品

  眩晕:打断持续施法,定在原地

  缠绕:定在原地

  吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

  比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

  薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

  暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

  减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

  乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

  主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

  中单主薄葬,高等级速出死灵书

  直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

  甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

  饰品系统(Dota2)

  说个笑话:Dota2是免费游戏

  Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

  冰女至宝搭配:

  可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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  本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

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