手机访问:wap.265xx.com如何评价小高和刚最新作《超侦探事件簿:雾雨迷宫》?
Nintendo Switch《超侦探事件簿 雾雨谜宫》游戏已正式发售,小死神未免也太可爱了。。。


小高和刚,一个日常被放飞,曾经创作出《弹丸论破》系列,在业界有众多拥趸的日厂推理向制作人。时隔七年,小高在从Spike Chunsoft离开后,拿出《超侦探事件簿:雾雨谜宫》这个新系列。
打越的《AI梦境档案2》我去年刚玩了,今年又迎来了小高的《超侦探事件簿》。
总体来说,除了结局的处理我不太满意外,整体还可以。没翻车,但也没突破自己。如果让我给分的话,我会给一个7.5分的作品。适合推理向、小高粉丝的玩家。另外,如果你了解柯南足够多的话,你可以看出小高在某种意义上致敬了柯南诸多桥段。
优点
+不错的背景设定,超侦探的能力很有意思。
+人物塑造很不错,情感线也很饱满
+案件整体水准中等,第四章可以称为优秀。
+长叙事给出的最终解答还是不错的,很小高
缺点
-半开放世界不够成功,支线沦为跑腿
-创新不够,谜迷宫乏善可陈
-结尾的处理比较虎头蛇尾,既然二选一没区别,又何必设置
-NS的加载问题
推理游戏在整个游戏界都算是比较小众的领域,一方面推理游戏很要求编剧的能力,如何保证游戏的悬疑性,诡计的硬核程度,但凡案件设计的不好,就会出现严重的拉跨。另一方面,单纯谈推理,游戏可玩性就会降低,受众就小了,所以一般会加入一些其他元素以吸引其他玩家。
推理游戏已经很小众了,庭审推理就更小了。这个圈子里面,出名的不外乎巧舟的《逆转裁判》系列,小高和刚的《弹丸论破》。尤其是巧舟一开始就把逆转系列拔得很高,后面想要比肩就需要下更大的功夫。小高算是做的不错的。
其实对于一个推理小说迷是很容易能看出,逆转系列极其喜欢藏线索的老毛病。巧舟的成步堂三部曲,在进入法庭之前,成步堂最多能收集到五成的线索,之后证人的证词,关键性的证物,都是出自法庭辩论阶段。甚至经常出现成步堂没证据,要靠诈唬让犯人说漏嘴,或是在最后关头补完证据链。所以你完全没办法在法庭之前做出有效推理,然后在法庭实现逆转,玩家自然会被牵着走,感觉很不错。
但如果以公平性而言,逆转无疑是不合格的。就像世界上只有一个推理之王埃勒里奎因,能够做到线索全都给你,你也猜不出《Y的悲剧》谜底。能做到既公平又保持悬疑度的作品少之又少。
所以逆转最厉害的一点是在于推理背后的中长线叙事,成步堂三部曲最后引导出一个惊心动魄的最终案,令人大呼过瘾。逆转检事2的成功也是在于其最终案串联起整个作品。反观王泥喜三部曲、逆转检事1,对于长线叙事的处理不好,也就没有成步堂三部曲那么优秀。
如果单论诡计,逆转最公平也最本格的案子,反倒是2-3逆转马戏团。一个设计的非常精巧的,开放式密室,集误杀、最简单直接的手法、最不可能的犯人、最意外的凶器藏身处。这是少数逆转系列没有藏线索,出乎意料却又在情理之中的案子。

到了《弹丸论破》,小高和刚还是在逆转的基础之上,做出了一些创新
首先是藏线索的问题,在弹丸论破系列被有效压缩。主角在开始庭审前,大概能拿到八成左右的线索。所以只要你读过一定量的推理小说,看过一些柯南,是可以在开庭前就推理出真凶和手法的。弹丸比较喜欢藏的是动机。而弹丸的庭审更像是协助玩家梳理案情,在交锋之中,把动机泄露给玩家,从而最终锁定犯人。
弹丸中比较著名的三个终案,也都是通过一个长叙事搭配一个不错的案子来引导一个精彩的收尾。所以虽然小高把辩论设计的很刺激,但还是基于逆转成功的老路子。
弹丸能够获得如此多的拥趸,其实还是靠的超高校级、班级大逃杀、绝望vs希望这种非推理内容,人物、背景塑造的好,动画和游戏给出一个完整的剧情,成就了弹丸前两部的巨大成功。而到了v3,小高很明显厌倦了大逃杀的题材,选择直接把这个系列摁死,这也就是为什么他会在结尾控诉玩家才是真正凶手的原因。

首先要说的一点是,本作的推理没什么大毛病。你会觉得案子好推,主要是还是本作几乎鲜有藏线索的情况。不同于逆转的藏线索、弹丸论破中藏动机,超侦探中的谜迷宫根本就没什么新线索,完全是一个直球的推理梳理。动机、线索、犯人(三选一、四选一)在你进入迷宫的时候都有了,你当然可以推出来或者说小高就是想让你推出来。因为他把重点放在你推不出来的那个案子上了,也就是第四章的案子。
而且本作难得的一点,案件大体偏向经典本格(现实环境,可行案件),只有少数是偏新本格(架空环境可行,现实不可行),密室又占了大头。如果你读过密室之王卡尔在《三口棺材》中的密室讲义,是完全可以拿它套在本作的几个案子上。
所以本作的推理部分其实是挺成功的,相比于弹丸层次不齐的案子水准(高低差距很大),本作普遍是一个中等水平。
让我们放飞一个小高
序章
序章用了一个在推理小说快玩烂了的诡计,列车重排诡计。这个手法,我至少看过三次了。看到有列车,看到轨道图有岔路就可以料想到会出现重排。作为序章,难度最低可以理解,不过也存在比较明显的漏洞。
首先,漏洞不在于列车重排诡计,这个诡计本身已经算是经典的,那些说探索快点不就发现了这个理论其实并不成立。你在走到最后一个车厢前其实是不知道,这是个列车重排的诡计。所以当你在路上发现尸体时,不可避免会花点时间检查尸体现状,正常人都会这样,不看尸体直接往前冲才是反常理。而且游戏中有意模糊了支线轨道的长度,它可以很长也可以很短,甚至说短到在几分钟之内就可以完成。在游戏中表现成你到达指定位置就会触发重排,纠结于穿梭时间意义不大。
序章真正的问题在于“一群超侦探在已知人数不对,有内鬼的情况下,依旧轻松被犯人所杀”和“根据后续的剧情来看天照公司和超侦探协会矛盾已经表面化,凶手没有必要留主角当替罪羊,都杀了保安部也可以抹平此事”。
对于第一个问题,完全是小高偷懒,至少单纯给饮料下毒这个说法我接受不了。显得超侦探太蠢了,明知有问题还能中计。甚至说你让凶手多个能力都比较好解释为啥他能一穿四。
对于第二个问题,这就是一个bug。没法圆的那种,保安部的月读已经一手遮天了,超侦探协会从其他渠道派出的侦探,也被抹杀了大部分。月读和他的杀手没必要脱了裤子放屁,栽赃一下主角。一次死这么多侦探,超侦探协会也不是傻子。
第一章
四个密室的设计中规中矩,一个案子出现四个密室,四种手法(虽然大体相似),还是值得夸奖的。钟楼绳梯切割的手法是挺有趣的。豪宅依靠钉子和线的手法让我想到柯南中《外交官杀人事件》,服部那个错误的推理。但有一个不严谨的地方,在于犯人是通过通风口把钥匙扔到被害人的身下。如果改成通过细线传递钥匙会好很多。

有意思的是copycat(模仿犯)的乱入,让本来一个案子变得复杂。小高比较偷懒的一点是没讨论凶手的不在场证明。既然出现copycat,就应该加入凶手在其中三个案子没有不在场证明,但在copycat案子中有,这种混淆视听的手法。但是小高很明显,采用了排除法把凶手给揪出来,这种略显粗糙的方式。我原本还期待能够更难一点,有点可惜。
第二章
本案在手法上,采用了三共犯的思路。其实早在照片剪影出现的时候,玩家就可以推出实情。这也是超侦探与逆转的区别,线索给的够全也就能够在谜迷宫前推出真相。小高故意用这种方法,来达成,你在进入迷宫前就知道结局,但又不得不进。想要走出谜迷宫你就要眼睁睁去一穿三的痛苦现实。
不过如果拆成单一犯人的话,我还是可以想出每个人单独执行的手法。尤其是控制舞台灯那个,我一开始就想到柯南《舞台女演员杀人事件》,用钓鱼线下毒的思路。小高也是为了避免这种情况,选择加了另一个证人来作证,犯人没有办法下毒。在观众席的犯人则可以用水枪,在舞台上的可以调换杯子。三种思路谜迷宫都探讨了,都错,最后总结出一个共犯的手法也是可以接受的。

本案也是非常好的贯彻了,侦探是揭露真相,而非主持正义。正义与真相,有时候并不同在。还是柯南,在《名门家族连续惨死事件》中,柯南回答服部的那句话,在这个案子里体现的淋漓尽致。小高做的更彻底,直接让侦探杀人,确实很折磨人。

第三章
相当水的一个案子,甚至我一度怀疑小高喝假酒做了这个案子。其实上一个案子就已经把《超侦探》系列的核心,真相往往是残酷的,诠释的挺好的。这个案子无外乎是再加了一把火,只是诡计太随意了点。我唯一能想到这一章的意义是加速主角揭示整个城市最大的秘密,来防止类似悲剧发生。顺带亮一下吹雪的能力。
还是开放式密室,很明显的伪造自杀。从一开始这个案子的走向就是,找到犯人逃出的方式就可以抓出犯人。我还一度认为会有什么特别精巧的设计,结果是高台跳水。小高甚至没有设置其他犯人可能作案的方法。然后犯人还跑去水淹商业街,盗窃保险箱,就挺迷的。因为他完全可以不杀反抗组织的头儿,直接去水淹商业街,就让保安部追着主角和首领跑,吸引注意力就行了。
第四章
大家比较公认的本作最佳的案子。其实这个案子在进入迷宫前并不是不能推,而是你主观上会拒绝接受所长是真凶。
当所长被捅还没死的时候,我就猜到八成是所长了,因为只有小高能做的出这种让玩家老难受的剧情,这只有是这样设计游戏才有意思。
后面亮出照片更是把动机都给了。如果小高不想让玩家过早推出来,只需要把照片和图纸隐藏到谜迷宫里面,这个案子就真难推了。
又又又是密室杀人,手法方面,所长拿命去一换一这是最难猜的。大部分犯人都不会做的这么绝。这也是这个诡计出彩的一点。不可能的犯人,反常理思维加上眼皮子底下犯罪,最后还派杀手杀自己来隐藏自己死因。
整个手法都很新颖,确实很少见。从一穿三,到让你亲手处决自己的朋友,小高处理感情线还是很有一手的。本作在第四章达到了一个高潮。
第五章
其实当你认可超侦探的能力的时候,全城人造人这个设定也不是那么难以接受。案子的伏笔埋得还是挺不错的甚至说有些让人恶心,没错就是肉包子。
三年闭关锁国,全城不断的阴雨,肉包子,诚哥与保安部的矛盾,天照公司与超侦探协会的矛盾,主角的真实身份,都在这个案子一口气揭开。我唯一误判的是主角的真实身份,我以为他会是协会派来的另一个No.1的人造人,结尾是俩人造人之间的一决胜负。没想到是No.1亲临。还真是大胆,堵上自己的命和记忆来揭穿城市的秘密。
不过想一想也不意外,一个实习侦探能够连破多个谜案,把四个超侦探治的服服帖帖的,这不是No.1本人还能是谁。
而本章比较令人诟病的是对于结局的处理,二选一的设计完全没有任何意义,既然结果都是一样的,你又何必特别搞这么一下。
而且之前一直在强调的“一定要揭露真相”到结尾,结尾主角反倒又心软了,但凡给个心狠的结局也可以。只能说No.1自己推翻了自己“不带感情推理”的核心,虽然可以用主角在失忆后的经历产生了个人感情来强行补一下,但还是很别扭。
其次是主角最后的这个解决方案,根本属于治标不治本。人造人这种非常劲爆的新闻,就这么直接公布,是容易出大事的。诚虽然为人造人谋取了福利,但也确实做了不少错事,就直接这么抵消了?居然全城大部分人能很快就接受自己是人造人这个设定。
而且禁区那群僵尸人造人的解决方案也没说。肉包子被真幽玛的拉面直接替代了,虽然我是挺喜欢真幽玛,但是能做出比肩肉包子一样的料理有点超神啊。主角还直接撂摊子跑路了。
诚和主角真正应该做的是找到一个好的方案,解决人造人的两大问题,让他们可以享受正常人的生活。不是继续搞这种所谓的国度,这等于没任何长进。正常人谁敢来这个城市旅游经商。
小高属于是整个故事都还可以,但是收束方面完全乱掉了的感觉。想搞《底特律变人》的思路,但是只流于表面。
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