好评如潮的恐怖游戏《SIGNALIS》:点阵图带来最好的恐怖生存体验

栏目:小说资讯  时间:2023-02-24
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  太空生存恐怖游戏《SIGNALIS》已正式上架 Steam,本作结合了恐怖、生存、解谜等要素,加上完成度极高的剧情和美术风格,目前已在 Steam 上收到了好评如潮的评价。

  说到所谓的「生存恐怖游戏」,一般来说能立刻举出的例子就是「生化危机」「寂静岭」系列,玩家要在有限的子弹跟回复道具中,想办法在未知的建筑或是异世界中探险,并且探究故事背后的真实。

  而这次笔者要介绍的,是由德国的 rose-engine 所开发的《SIGNALIS》,以笔者的看法而言,可说是其中的佼佼者 — 将恐怖,压力,谜题,世界观设定以及剧情完美地揉合在了一起,极为难得。

  

  故事开始于玩家所在的太空探险船坠毁在某个不知名的星球上。

  主角 — 一个名叫「灵鹊」的「仿形体」(其实就是仿生人),从休眠舱中醒来了。 「灵鹊」身为维修工程师,在检查船体的时候,发现另一名「完形体」(a.k.a.正常人类)船员,与自己关系匪浅的「亚瑞安娜?杨」却没有在船上 — 只留下了沾满血,被剪成两半的 ID 卡。

  

  于是主角离开飞船,在暴风雪中搜寻对方的下落,在一个明显是人造的雪洞中,发现了一个人造的避难所:有着无线电,一个严重上锁的保险箱,还有一本书放在桌上:「黄衣之王」(相信对克苏鲁神话有点理解的各位读者都知道这是本非常危险的书籍)。

  游戏就在玩家伸手拿取了这本可以召唤邪神的书籍后正式开始。

  而解谜也就自此开始:记住我们之间的诺言。

  

  玩家接着会出现在一个名叫「谢尔宾斯基」的矿坑管理设施中,管理设施中躺满了仿生人的尸体,并且充满了感染了未知病菌而到处攻击人的仿生人。 而玩家的主要目的就是要排除所有困难,想办法在这个矿坑里面找到自己的另一半。

  

  《SIGNALIS》采用俯瞰视角式的第三人称显示,比较特别的是,美术表现上使用的是古早的点阵图,并且使用的特效使得玩家的画面有一种 CRT 屏幕的反光与噪声,整体呈现一种很复古的模糊感,但是反而显得非常合适。

  也可以发现游戏在整体表现上也为了切合主题与世界观在美术部分下了非常多功夫,所有玩家看到的场景都有着军事化集体管理的元素,以及德文与中文混和的内容(两位作者是德国人,但是场景怎么看都很中国,还有着中国的街道与标语),还会看到有摄像机无时无刻盯着玩家这一点实在太熟悉了。

  谜题方面更是各种让人联想起「生化危机」,常常出现那种大谜题一开始就告诉玩家收集特定物品,然后玩家在不断开拓地图找道具的时候解各式各样的小谜题,这些小谜题解完之后可能才给玩家半块钥匙。

  为此玩家比须不断穿梭于存档点与解谜地点之间(为了把拿到的任务道具放到储存箱里面免得占位子),而在奔波之中刚刚打倒的人还有机会站起来...

  

  而且游戏名叫《SIGNALIS》,中间不少谜团是需要玩家去播弄收音机对应特定频率之后去靠收音与录音才能解开,也有怪物是要靠调整收音机频率才能打倒的情况,占了非常重的戏份。

  

  剧情也是《SIGNALIS》值得一谈的部分。

  玩家在解谜达到一定进度时会穿插各种他人故事视角或是以第一人称的方式去跳脱演出之前或同时发生的事件,有点类似《新世纪福音战士》的演出手法,剧情拆得支离破碎但是演出很顺畅,只是苦了玩家要自己重新把事件的逻辑拼上(虽然说这也是解谜的醍醐味)。

  而剧情跟世界观的表现方式也很耐人寻味,游戏初期各种设定与线索会不断出现,会让玩家完全理不出头绪,例如为什么玩家从飞船遇难却突然出现在矿坑,矿坑出现的怪病,跟你一样在找人的 NPC 伊莎,为什么「亚瑞安娜」的名字会变来变去等等,随着游戏的进行揭露了更多内幕与内容之后,各种线会一口气汇整起来,玩家也才会终于知道此行的意义。

  

  不过在目睹「灵鹊」与「亚瑞安娜」所遭遇的过去,从事件与文件中拼凑的来龙去脉,其他还正常的「仿生体」与她们面对恐怖的态度,以及「灵鹊」为了这一切所做出的牺牲之后,笔者在游戏后期完全不觉得恐怖了:为了了结这一切,见敌杀敌,见佛杀佛,即使是邪神挡路,也是要杀给你看(只要我子弹够)。

  

  《SIGNALIS》一周目的时间大约是 6 到 10 小时(敏锐的玩家应该都知道笔者在说什么),据说是有复数结局与隐藏结局,本作可以说是近几年来非大厂开发的独立恐怖游戏中的极为优良的作品,如果是喜欢既深且广的世界观,以及优质生存恐怖游戏的玩家,本作是一款不能错过的作品。

  《SIGNALIS》目前已经在 Steam 上架,售价 70 元。

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