
体验服25件装备调整解析,双烧成历史,新装“破茧宝衣”正式上线
大家好我是指尖,体验服12.3日又进行了一轮超大号的更新,对25件装备进行了平衡调整,因为内容太多,废话就不说,直接进入正题了。
复活甲的价格提升了20块,这个倒是无所谓,买颗白菜都涨价,这么贵重的装备贵一点属实正常。
原初遗珠的价格此前和复活甲保持一致,直接降到了1250金币,同时在20分钟后,可以无需使用两次复活甲就可以在商店购买,这样的做法是让超神装备的出场率提升,因为原初遗珠的价格降低,超神装的价格也相应降低了,所以未来真的可以考虑买了。
血魔之怒增加了200的生命值,新增了一个被动,生命值低于50%,普攻额外造成伤害。
之前我就跟大家分析过这件装备,坦克专属,因为只有坦克英雄才会堆额外的生命值,未来坦克的团战威胁会大大提升。
而怒魂的调整也终于“阳间”了,之前是持续降血,三秒后立即生成大护盾,调整后变成了在持续掉血的同时,就可以生成护盾,同时持续对附近敌人造成法伤,没错,从真伤也变成了法伤,伤害量从0.5秒4%生命值,变成了1秒8%。
装备的总价格也降到了3370,刚好是原初遗珠降价的比例。
冰霜冲击的调整会对单体低频输出的英雄有极大的打击,之前指尖也跟大家分析过,属性完美上线,部分英雄已经开始慌了,那么效果到底如何呢?
五秒一次的伤害格挡,是从受到伤害之后立即开始计时,英雄身上会生成一个小护盾,此时受到任何伤害都会变成1伤害,令我诧异的是,干将莫邪这种瞬发多段伤害的竟然也判定了一次伤害,这和金蝉被动将四支箭分别计算的方法完全不同,不过也并不都是如此,安琪拉的1技能同时命中,依然会出现伤害,但并不是五个火球的伤害,依然被抵消了很多,而孙尚香12a瞬发应该是3段伤害,打中后变成了一个1和一段普攻伤害,着实离谱。
凛冬价格降低,提升减速比例,提升生效范围。
三件装备都降低了价格,日渊的主动装备开启,移速提升到了40%。
月神调整了主动技能,从开启后获得霸体和高额吸血,变成了爆发移速以及固定的生命值加成,这个调整我觉得非常良性,不再是金身等死,之前的机制是霸体加吸血,并不适用所有的法师,但是现在就不同了,挨打能回血,可躲掉致命技能后跑路,相当不错了。
这件装备上次更新中就不小心加了进去,这次才官宣,只不过改了名字,也把被动的生效范围从600增加到了700。
之前我就单独开了一篇文章来讲这件装备,目前来看也没啥出入,想要达到最高的免伤,有两个条件,一个是贴身,和目标距离100码,也就是一个英雄的身位,另一个就是保底1000的法强才能做到。
免伤达到极致的距离,会随着1000法强之上而提升,换句话说,法强越高,你能在保持最高免伤的同时,拉开的距离就越远,适配的英雄并不多,大家可以自行去测试。
这件装备又调整了,增加了60点的基础法强,但是砍掉了0.1的ap加成,合成路径也进行了变更。
这个河南说是加强还是变弱,像芈月这种,吸一口2技能直接法强爆棚的英雄来说,这妥妥变弱了,要视英雄而定,平时的法强越高,这次影响就越大,反之是变强了,不过能出这个装备的英雄基本都是对法强有需求的,所以……。
增加了20点法强,但是砍掉了10%的法术攻击加成,可以说除非你0法强进场,裸买这件装备,那么就能和正式服保持一致,随着你的法强提升,这件装备带来的收益持续走低(相对正式服),所以我觉得对于某些英雄来说,帽子已经不一定是必备的装备了,因为除了它以外,还有其他法强装备进行了调整。
这四件装备都增加了20点的法强,但是相较于帽子丢失的法强增幅,这点补偿真的不算什么了,所以我说,像墨子这种本身法强加成不算高的法师,可以考虑放弃帽子了,出一些效果装备或许反而会更好。
时之预言降低了200的生命值,痛苦面具更改了被动生效的时间。
从2秒内四段伤害,变成了3秒内四段伤害,有玩家表示这有啥用?我来说说会受到影响。
让目标脱战时间增加:多了一秒的伤害持续时间,那么目标脱战的时间相当于延长了一秒。
降低了日暮之流叠层速度:第一次伤害叠层,等不到叠层结束一般后续技能就会跟上,那么会因为差的层数导致穿透没有之前高,但是总伤害影响微乎其微。
影响了穿插伤害的提升:面具的伤害是根据目标当前血量判定,所以2秒内目标受到队友或者后续攻击,和3秒内受到攻击的概率哪个更高?显然是后者,因为时间更长,那么如果面具有两段伤害没打完,之后队友补了个伤害,目标的当前血量就会更低,剩下两段伤害就会比既定的血量更低、
刷新间隔:面具的被动是无法通过连续两次伤害而刷新的,所以之前2秒后可以刷新伤害,变成了3秒,换句话说,你在2.9秒对目标发动第二次攻击,那么两次伤害也只触发了一次面具的伤害,如果是2秒,那么就能触发两次。
虽说会有影响,但实际上是微乎其微的,大家也不同太在意。
提升了100的生命值,这个调整食之无味,对于部分英雄而言稍稍提升了坦度,但是这个比例有点太小了。
这俩装备已经多久没加强了,这次终于来了,这完全是加强向,不要看着价格贵了就吐槽,增加了260金币,换来了500的生命值,要在买一个红玛瑙需要300金币,却只有300的血量,这不是加强是什么?射手英雄,或者李白,坦度增加,物理系英雄的装备也有血量了。
除了红刀和蓝刀外,肉刀和黄刀都加上了“携带无视敌方野区保护”,所以除了传统刺客,前期都可以随意去入侵野区了,刺客玩家好像受到了不公平的待遇。
肉刀变成了从弃鳞短刃合成,持续的灼伤也变成了技能、普攻对命中敌人造成一定的法术伤害,并减少目标60移速,而伤害的加成来自自身,额外的生命值越高,对目标造成的伤害就越高。
打野的伤害和黄刀保持一致,但是惩击依然是减速的,被动的层数也从杀野怪变成了击杀或者助攻,基本和黄刀除了召唤师技能和对英雄的效果,都一样了。
补充了无视敌方野区保护的机制。
打野刀的调整是鼓励那些非传统刺客英雄前期去野区骚扰,依然增加了前期的野区争夺,不过肉刀的改动,让双流永远成为了历史。
以上就是本次更新对装备的调整,评论区留言说说你的看法。
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