时至今日,为什么部分3A大作依旧会放弃全平台从而选择主机独占

栏目:小说资讯  时间:2023-02-24
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  也许是因为全球疫情的影响,这半年游戏市场3A大作产出的不多,好不容易等来的几款大作PC玩家们也只能远观而无法游玩。《怪物猎人崛起》NS限时一年独占,《恶魔之魂重置版》PS5独占,可怜我们PC玩家,在2021年,依旧要被迫做一个等等党。

  正因如此,不少玩家也在论坛说出了自己的疑惑:《怪物猎人世界》在PC平台有1/3的总销量,大名鼎鼎的《巫师3》PC销量甚至还反超主机,早年声明主机独占的《地平线》系列、《仁王》等大作都大喊真香开始拥抱PC。明明PC市场潜力不小,为什么现在的单机大作在首发时依旧会选择主机独占/限时独占的策略呢?

  影响厂商选择是否平台独占的因素很多,毕竟平台独占不是死规矩,《赛博朋克2077》不就是全平台发售吗?那么有哪些因素在左右着厂商的选择呢?

  首先拿这次《怪物猎人崛起》举例,卡普空这次会选择NS独占的原因很简单,任天堂给了他一个无法拒绝理由。我们都知道主导一款游戏机销量的不是外观或性能等因素,最重要的还是这款游戏机背后的游戏阵营,NS作为一款整体性能远低于PS4/XBOX的游戏主机,能斩下全球破亿的销量靠的不就是任天堂那独一无二的游戏阵容吗?纵观游戏史恐怕也找不到游戏阵容比NS还豪华的游戏主机吧,《塞尔达传说荒野之息》《马里奥奥德赛》《马里奥赛车8》《任天堂明星大乱斗》《异度之刃2》《动森》《精灵宝可梦剑盾》,这里哪个不是能让全球千万玩家狂欢的大作。但这些都是过去式了,任天堂为了保证今年NS的销量,给了卡普空一大笔“独占费”,买的就是怪猎崛起这一年的独占权,而能让卡普空如此冒险的与NS绑定,想必这笔“独占费”不会是小数目,但究竟值不值得,恐怕只有老任知道了。

  其他独占游戏也是一样,任何有潜力的大作即将面世时,大概率都会接到到索尼、微软、任天堂三方的橄榄枝,他们三家的目的就一个,希望能拿下游戏的独占权来扩张自己的主机阵容。没有厂商会和钱过不去,只要独占费到位,自然会优选平台独占。而对于主机平台来说,越多的独占阵容,自家的机器就能卖得越多。

  其次就是不管近几年PC平台的势头有多么猛,主机仍是单机游戏的最大阵地,拿主机销量与PC销量对比一下就很明显了。而《巫师三》在PC平台的销量能如此惊人主要原因还是波兰蠢驴打折打得实在太狠了。正常情况下,PC销量往往只有主机销量的1/5左右,拿我们熟知的GTA5来说,GTA的全平台销量超过1.3亿,而主机就贡献了近一亿的销量,可见主机才是全球单机游戏圈中最大一方,也难怪厂商在制作游戏时,会围绕主机的特性来制作了。

  还有一点很关键的是,一款游戏在主机上的价格要远远高于PC,游戏圈中的一句俗语我想很多人应该都听说过“游戏机最贵的地方并不是机器,而是游戏”。没错,一款游戏主机版的定价往往比PC版高出1/3,而且主机版很少打折。

  说来说去,厂商会选择主机平台独占最大的原因还是因为钱,选择主机独占不仅有一比可观的独占费,还有最多最干净的游戏群体,被破解的风险很低,销量有保证,单机也不菲。这让厂商们有什么理由拒绝主机呢,不过这几年PC的势头确实很猛,只要PC市场能追上主机,厂商们自然会重新选择的。但就目前的情况来看,这一天还很遥远,现在的PC市场,显卡已经成了梦寐以求的存在,如果矿潮持续不退,PC市场只会越来越小,大量PC玩家还是会选择主机。

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