手机访问:wap.265xx.com第五人格:修机速度削弱程度好比“剪指甲”,人类玩家叫苦连天
Hello,大家好,我是猫寻。
当下的这个版本里策划对于修机速度进行了平衡性削弱,具体改动如下:
一阶和二阶校准失败扣除0%,完美校准加2%
三阶和四阶校准失败扣除1%,完美校准加2%
五阶和六阶校准失败扣除1%,完美校准加1%
七阶以及七阶以上校准失败扣2%,完美校准加1%

大致上来说这一次的修机速度削弱程度就好比“剪指甲”,完全不痛不痒,但人类玩家因为此次调整后却开始叫苦连天。
修机速度削弱程度好比“剪指甲”
为什么要说此次修机速度的削弱好比“剪指甲”呢?
众所周知“剪指甲”是修剪掉无用的组织,既然本身多出的指甲就没有用,所以剪掉仅仅只是为了美观,实际用途微乎其微,顶多了也就是让屠夫玩家心里高兴那么一点点仅此而已。

在游戏中的实际对战方面三阶以上的玩家几乎不存在“校准失败”,这无关基本功,而是身为一位第五玩家的最后尊严,试问你连密码机都校准不了,你还玩个屁。
所以呢,这一波调整反而是在变相的保护新手玩家,一阶和二阶校准失败都不扣除电机进度条,调香师都不用带掩耳盗铃,使劲爆米花都没事儿。

当然了,受到影响的还是中端和高端玩家,因为他们尽管不会校准失败,但完美校准的加成收益变少了,以前完美校准加2%,现在变成了1%,相当于削弱了1%,换算成修机时间大概是多出了5~10秒的时间。
人类玩家叫苦连天
其实有些人能够真正的感受到修机速度变慢了,原因是基本功不扎实,很少出现完美校准,这样修机会比以前浪费更多时间,节奏被拖延,初期队友倒太快,大家要去打团捞人,肯定就是会被一拖再拖,那么显而易见监管者的节奏放慢了许多,终于不用那么心跳紧张了。

监管者玩家是个特殊群体,他们不忙的时候满脑子都是心机,等真正打团的时候很容易慌张而忘掉了之前的计策,一步错步步错,人类有时候就是平白无故溜起来的,如今修机速度终于放慢了脚步,有更多心思去琢磨如何控场了。
一旦聪明的智商占领高地,监管者的思路就会变得清晰,人类就会变得难打,至于本身是混子的玩家会更难打,所以很多人类玩家叫苦连天。

实际上屠夫一直都难打,只是因为修机太快了,压根没心思去研究计谋。
三层“假寐”站起来了
这个版本中有一个小天赋成功的站起来了,它是“假寐”,总共可以点三层,最高效果是延缓9%的飞天时间,上椅子拖出来的时间刚好对应人类变慢的修机速度,此消彼伏等于修机速度没减弱,不受什么太大影响。
此次版本人类的运营思路很简单明了,飞轮+单弹+大心脏+假寐,溜不动就上椅坐着,压满搏命捞人救一波,大心脏全体起立,还是四人开门战,屠夫依旧奔着平局方向打,尽量奔三杀。

有人说此时的版本是监管者版本,其实也可以这样说,不过个人将其描述为:人口红利。
监管者人数太少了,中端局单排的人类等待时间都快要两分钟了,四黑要三五分钟,屠夫都是秒排,很明显人类太多,屠夫不够用。
而通过调整将更多的人类指引到屠夫阵营去,以此来抵消玩家流失的现状,说来说去玩这个游戏都是那么一撮人,打完人类,打屠夫,不管自闭还是不自闭,来来回回还是那些人。
至于新手,谁跟你打排位?做梦去吧。
感谢你的阅读。
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