手机访问:wap.265xx.com给人巨大震撼与感动的国产剧情解谜游戏
前言
还记得第一次打开“烟火”是这个假期里最热闹的夜晚,屋子里热火朝天的气氛刚好能驱散屏幕上的丝丝寒意,而窗外的烟火也一直是这个节日中最热闹的夜晚,整个房间里热火朝天的气氛正好能驱散屏幕上的丝丝寒意,一直陪伴着我,直到夜半时才能写出这样一段动人的文字。
想到几次踌躇满志后,又过了一个多礼拜的日子,谁也没有想到。
这些天来,《烟火》所带来的感动,从一场山崩海啸般痛苦的呐喊,逐渐化作一丝哽咽,萦绕在我的脑海中,接踵而至的是我对于国产游戏逐渐充盈的自豪,以及不知是否还为时尚早的担忧:
毋庸置疑,《烟火》无论从哪个角度看都是一部优秀的文学艺术作品,仅其近乎完美的游戏叙述就足以说服我把“年度国产独立游戏”的桂冠牢牢地扣在“月光蟑螂(制作人)”的头上,感谢这位老哥让我再一次看到这个“国内独立游戏”的“偏科”吧?与其说其完美,倒不如说它多年来一直保持统治地位的第七艺术(影视)在游戏中的“借尸还魂”,以致于某些精彩绝伦的剧情推进中,那些需要我动动手指的简单操作就显得异常繁琐。
假如这类作品受到市场的青睐,我们会不会迎来更多剑走偏锋的“叙事佳作”?或许“叙事佳作团袭 steam”的场景听起来烟火般绚烂,但这对于那些基础还很薄的国产游戏来说并不一定是一件好事;如果说《烟火》只是一个次拾英工作室的妙手偶得,是这种游戏中独具独特性的孤品翘楚,我可能还是会觉得这是一种悲哀,但这种遗憾与游戏品质无关,与其在毫无意义的情况下一起玩游戏,并不一定要花点时间来重拾游戏的乐趣,而这也是一种悲哀,因为它是一种独具情趣的游戏,而且它也是一种悲哀。
中国式恐怖:脱离恐怖依然存在
烟花的故事始于千年初。
那天,刚入职的灵警林理浩接到了一通举报电话,说起纵火事件,于是他尽职尽责地和舞伴深夜来到报案人所在的清潭县进行调查,但在调查开始之前,却遭到了一系列的纵火袭击,这似乎是在暗示男主最近的一件事。
首先,一辆警车莫名失联,导致男主不得不暂时离开搭档,面对漫漫前路的一片黑暗;然后,该死了的小卖部老板又一次出现在自己的店里,给了男主一节电池,并将其记录在巨大的漆黑面前。
与几年前的同名作品中的同胞们不同,这些静候在《烟火》粗线条2 D世界的纸人没有半点伤害(反而会在某些场景中出手相助),他们只是带着淡淡的笑意,放任自己眼角的泪花凝结成两团黑影,装饰品般地点缀着一个个游戏场景。即使游戏中很少有 JumpSacare这样的廉价而高效的游戏,那些深藏在你我文化基因中的恐惧仍然会激发我们的压力反应,当这些中式恐怖元素以任何方式登上舞台时,唤醒我们惊恐的逃跑本能。
的确,这种与文化背景紧密相连的恐惧,在多年前的《纸人》之后,算不上是什么新鲜事,但我依稀记得,当《纸人》中后期我发现自己可以让这些家伙魂飞魄散后,那些曾经担心要面对陈妈和勇哥的战栗,也会有一段时间的记忆。
在这款游戏中同样广受好评的续章中,那明显更加精良的鬼怪造型和力能斩妖的双管猎枪或许确实让游戏中的战斗体验更大程度上提升了一层楼,但实际上这款游戏已经变得更加精良,而且当鬼怪变得更加凶狠的时候,这款游戏已经变得更加令人厌恶,但事实上这款游戏已经变得更加令人厌恶,而且当玩家们意识到他们可以凭借一种更加熟练的技能来对付鬼怪,而在游戏中则是一种非常凶狠的续章,在这个游戏中也会有同样的声望。
幸运的是,《烟火》并没有重演《纸人》系列的覆辙,拾英工作室不仅没有让《纸人》系列的重演,而且还用一种独特的方式来“重蹈覆辙”,而《纸人》则是一种“重蹈覆辙”的小游戏团队。
更不用说的是,在拾英工作室的设计中,那些触目惊心的恐怖标志不仅仅是吓人的工具那么简单:在异色灯光的照耀下,这些扎眼的恐怖符号常常与开门声和电话声一起构成场景中的关键点,吸引玩家前去接近、互动,进而推动故事情节的发展;在某种程度上,这就是《烟火》故事故事的悲剧之源和整部作品所呈现的恐怖色彩,并在叙事上扮演重要的角色;此外,这些元素所代表的“善恶到头终有报”的朴素价值观在某种程度上正是《烟火》故事的悲剧之源和整部作品的关键所在,而这些元素所代表的“善恶到头终有报”的朴素价值观在某种程度上正是《烟火》故事故事的悲剧之源和整部作品所蕴含的恐怖色彩。
而且至于这些悬而未决的恐怖符号是否也暗示了游戏中某些不知名的真相…这就需要玩家们进入游戏,亲自动手,在思维迷宫里抽丝剥茧为自己寻找满意的答案。
重演:迟到的旧日经典
虽然主题玩法完全不同,但《烟火》粗犷、卓越的独特气质,还是让我在第一时间想起了那本曾经风靡一时的《太吾绘卷》。
这是一款饱受争议的武侠题材回合制策略游戏兼斗蟋蟀模拟器,往高处说,这款古色古韵,内容丰富,复杂无比的虚拟江湖可以满足玩家对武侠日常生活的所有想象,但也会因为它的框架太过繁杂,而产生不好的情绪。虽然如此,从不撒谎的市场还是以百万级销量来表达对这位偏科天才的肯定。
只是…现在,随着另一款“偏科天才”《鬼谷八荒》在 steam销量榜上名列前茅,我惊叹于国产武侠独立游戏的后来居上,我曾感叹过,这位“偏科天才”的“鬼谷八荒”已成为当红明星。
没有什么好遗憾的,无数残酷的事实告诉了我们,这恐怕是游戏界,特别是独立游戏界偏科天才的共同命运,剑走偏锋的确会在意想不到的地方给游戏一飞冲天的可能性,可如果没有扎实稳定的游戏性作为稳定结构,这一枚看起来很美的冲天火箭仍然很难突破第一宇宙速度,剑锋前不可避免地会出现一次跌落。
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