手机访问:wap.265xx.com写给第一次玩《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》的玩家
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》终于在 12 月 4 日正式登陆任天堂 Switch 平台了,对于日本之外的玩家来说,这是我们首次有机会玩到这款经典的 SRPG(策略角色扮演游戏)。我在正式发售前获得了提前体验的机会,想在这里和大家分享一些我的感想,以及你上手之前需要了解的事情。
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》是这个广受赞誉的系列的开篇之作,原版并没有在日本以外的地区发售。对于日语苦手的玩家们来说,这是一个大好的机会,可以一睹马尔斯和其他经典角色的旅程,并体验一下系列玩法的雏形。不过在开玩之前,你需要了解一些东西。
一次对历史的回顾
本作是《火焰纹章》系列的第一部作品,你可以从一些非常吸引人(以及一些不怎么出彩)的地方看出这一点。8 位画面和复古音乐会让你会心一笑,但你要准备好面对冗长的地图和很有惩罚性的玩法,它们会逼着你研究本作颇有深度的机制,却没提供多少指引。
作为一个《火焰纹章》死忠粉,《暗黑龙与光之剑》对我非常有启发性,它展现了系列最纯粹的根基,因为系列标志性的武器三角克制系统直到第四部作品才首次亮相。本作中,单位类型及其武器质量(铁、钢、银)是生存的首要条件,而且玩家无法关闭永久死亡机制。另外,要注意武器耐久,并时刻确保你手上有额外的存货。
《火焰纹章》的 SRPG 战斗向来非常有挑战性,但近年来,开发商 Intelligent Systems 提供了很多方法来改善这一点,让萌新们和那些每走一步都要苦恼很久的玩家们也能愉快地享受游戏。
但在《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》中,情况并非如此。它确实加入了一些可以显著提高游戏体验的改进,比如「倒回」功能、即时存档,以及可以加速回合的快进功能,但不要指望你能在战斗中轻松取得完胜。你会在游戏过程失去一些角色,但由于战斗非常缓慢,当你在某个任务后期意识到自己已经被逼得走投无路时,会感到更加沮丧。
地图比你预期的更有深度
适应游戏的慢节奏和培养耐心花了我不少时间。需要注意的是,在《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》中,没有任何理所当然的胜利。为了增加获胜的几率,你可能会派出你最好的单位打头阵,再用几个单位围攻敌人。你也许会认为敌人已经被逼到了绝路,但你的下一次攻击未必能击中目标。和这个系列的其他作品一样,运气也扮演着重要的角色,我也因此明白了一件事:在做规划时千万不能想当然。我有很多次攻击打出 Miss,然后被随之而来的反击打了个措手不及的经历。
地图乍看之下可能有点稀疏乏味,但它们其实充满了机会,特别是在地形方面。比如说,为了占据上风,我会躲在森林里,然后在用一条河把我的弓箭手和敌人隔开;我非常喜欢拜访村子,打探潜在盟友的消息,或者得到一些可以帮助我解决当下情况的提示。地图很快就变成了一个令我乐此不疲的挑战。
我给大家的建议是,在决定单位的放置地点时,要时刻牢记单位的类型和机动性,并不惜一切代价保护那些战斗中必不可少但很脆皮的队友(比如奶妈)。这款游戏并没有什么唾手可得的治疗方式,所以你要尽可能把奶妈留在队伍中,并多准备一些回血道具。
刚进入一张地图时,看上去一切都非常简单,但战斗往往不会如此,我很喜欢这一点。不过需要注意的是,虽然地图设计很有深度,但在视觉上,它们缺乏多样性。每一片草地、山脉、河流都千篇一律,这确实让我有些不爽。但是敌人的位置、不同的地形和需要搜寻的地点,为每张地图都带来了新意。
丢个把单位也不用担心
正如我前面提到的,有时候牺牲是必要的,但因为提升等级相当花时间,这也非常令人沮丧。如果你失去了一个核心,可以使用刚才提到的「倒回」功能挽回局势。但战死的若是一个可有可无的角色,就不必太过担心了。本作有超过 50 个角色和 20 多个不同的兵种职业供你使用。随着游戏进度的推进,进军不同地图时也会得到新的成员。单位补存还是比较快的,我很少会因为丢了一个单位而陷入苦战。
结语
《火焰纹章》至今已有 30 年的历史了,这本身就是一项斐然的成就。这个系列推动了 SRPG 的普及,而《暗黑龙与光之剑》无疑是一款为其奠定了基础的重要作品。它给我们提供了一个很好的机会,让我们得以看到系列一路以来的变化与发展,也让我们看到了《火焰纹章》 三十年不改的初心和那些保留至今的传统。
虽然比起近年来的新作,这款初代作品看上去「精简」了不少,但最让人开心的是游戏仍然十分具有挑战性。 战局看上去总是对你不利,因此没有什么比完成一张地图、宣布胜利更让人有成就感了。
马尔斯是我最爱的《火焰纹章》角色之一,看到他的起点、帮他建立一支军队来拯救王国的感觉非常棒(而且希达也在这儿!)然而,不要对剧情和叙事有太大的期待,你只能看到一些简短的文字,它们通常是在祝贺你获得胜利,然后指示你「接下来必须去打败 XXX」。
如果你和我一样是《火焰纹章》的忠实粉丝,你一定会想要补上《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》这堂历史课。不过要记住,这是一款 30 年前的游戏。本作有时会显得不太友善,但总有一些时刻会让我回想起这个系列三十年来取得的成就,以及它陪伴我走过的那些岁月,这既令我感到心满意足,也给我带来了很多启迪。
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