末日生存类游戏?中国人不吃这一套!到中国就变成计划经济游戏

栏目:小说资讯  时间:2022-12-14
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  “末日背景”的所谓“人性暴露游戏”(相互伤害)都被中国玩家变成了“中华民族大团结”的“群体开荒”游戏,不仅打败了比自己多十倍却“四分五裂”的外国玩家,甚至在一些游戏中建立了完善的基础设施和纪律,导致了一系列游戏外的后续事件,包括但不限于游戏公司不得不“锁定地带”

  近五年左右流行的一批“末日背景/残酷环境下的生存游戏”(包括但不限于《DayZ》、《H1Z1》、《Rust》及其MOD和逃逸模式等。)已经在整体游戏行业崭露头角,旨在结合生存压力和线上PVP作为主要游戏点:

  

  因为这些游戏很多都受到了相关电影、电视剧、小说(都有30多年的历史,比游戏还早)的影响,这些游戏的宣传和设计意图最终都有为了生存而暴露人性的经历,无非是当代文明的消失,人类回归原始生存时代,为了生存而互相算计, 掠夺一些有限的生存必需品,让玩家能感受到最后最恐怖的人,而不是僵尸怪物。

  许多(虽然不是全部)游戏设计师也在不遗余力地进行一些西方的“概念灌输”。他们一方面鼓励玩家通过各种手段(制造生存压力、相互伤害提供奖励等)对抗。).另一方面,在游戏结束时,他们往往会发出一些所谓的“灵魂拷问”(比如“为了活着真的值得吗?”),反思“人权”等问题。(反正他们觉得结束必须靠侵犯人权才能生存)

  中国玩家则相反,“不鸟这一套”,越是“末日背景”,越是“团结”:

  虽然设计师的玩法预期和上面大致相同,但中国玩家是直接“抱团开荒”,不仅相互信任,还立刻形成了一个荣辱与共的“命运共同体”。中国玩家在游戏中不表现出任何“人性恶”,在恶劣的环境下,立即“团结一切可以团结的力量”,迅速形成“统一战线”。

  

  这一切都是“自发”的行为,没有人主张上诉,也没有人强制命令。在外部生存的压力下(其他玩家攻击游戏本身的生存压力),中国玩家选择“并肩作战”。

  苏联有一首很有名的歌叫《红军最强大》,完全是在游戏中实现的《H1Z1》,绝对是“真正的红军”,除了是全中国玩家:在《H1Z1》中,的确是“红军最强”,以“红裙”为旗下标志的中国军团几乎可以击败其他所有对手,在游戏中通过更好的组织成为最终赢家。

  中国玩家在这类游戏中告诉开发者,世界末日更需要纪律、秩序和内心的团结,而不是靠“人性的恶”去伤害别人,更不是靠“个人英雄主义”去战胜人性的阴暗面。

  动作射击游戏是不是每个中国玩家反应都比外国玩家快,操作都比外国玩家好?不一定是这样,但是自发组织起来的中国玩家打败了“单干”的外国玩家,这种情况屡见不鲜。这个东西真的是一个“制度优势”,一群分工严格的玩家就足够“挂锤”一群分散的高手。

  

  至于像《Rust》这种“黑暗”风格的游戏,用各种设备和技术系统设计,鼓励互相竞争甚至互相伤害的游戏,都成了中国玩家讨论“计划经济优越性”的平台:

  在中国游戏中,玩家不仅有严格的分工,而且有明确的权利和责任。玩家各司其职,迅速进入“团队角色”。在普通玩家还在防空洞里互相防范的时候,中国玩家就建立了一个可以容纳100人的“社会主义大院”。这真的一点都不夸张。中国队的发展思路极其清晰:

  游戏制作人原本打算让玩家各奔东西,互相伤害。当末日来临,社会阶级消失,文明秩序崩塌,那一定是每个人为了生存,都变成了弱肉强食的丛林法则,撕掉了一切温柔的面纱,回到了人类的“动物本能”,打破了一切规则和约束。

  

  最后变成了中国VS全世界,国内分工明确,国外横行霸道。在游戏结束的背景下,中国玩家迅速形成新秩序,进而成为“中国”与“世界”简单的二元对立。内部意见再大也是“人民内部矛盾”,外部事情再小也是“敌我矛盾”。往往一个人被攻击,团队集体出动支援,胜负可想而知.

  这后来成了国外游戏公司的一大麻烦,因为这种现象导致了大部分非中国玩家的游戏体验被彻底“破坏”:

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