开“免费网课”的樱井政博,成了油管最近的热门网红

栏目:教育资源  时间:2022-11-25
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  “想(通过我的视频)让世界上所有游戏的有趣之处,都能提高一点点”

  樱井政博在自我介绍中这样笑着说道,尽管以“制作人心得”开篇,樱井的视频却并没有设立太高的门槛,而总是能够通过游戏中的细节,窥见并传递游戏设计的真理。

  正如他在其中一段视频中说的,一款受到玩家认可的好游戏,必然是在人性的揣摩上“无所不用其极”的——风险和回报是任何一款游戏最基础的构成元素,即让玩家遭遇危险的负反馈和战胜困难时提供的正反馈,也正是跌宕起伏的体验,为许多游戏构建起了一段波澜壮阔的冒险。

  为了强化观众的印象,樱井用了日本游戏公司太东(TAITO)在1978年推出的街机游戏《太空侵略者》举例——在这款现在看来玩法相当简单的游戏中,我们需要一边操作太空船和外星侵略者们战斗,一边保护我方的太空堡垒和最终防线。因为是电子游戏历史上的“老古董”,玩家在《太空侵略者》中不需要多么复杂的操作量,只有左右移动和射击。

  而最质朴的操作却也内藏着一套风险和收益正态分布的逻辑。

  你会发现迎着/顺着敌人的方向进攻时的风险是完全不同的,前者更容易被敌人击中,相对的也更容易击中敌人,后者则完全相反,这也为两种攻击方式带来了截然相反的反馈,你可以当一辈子懦夫,或是勇敢一次成为一个在刀尖上起舞的舞者。

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  樱井还提到了《太空侵略者》非常经典的BUG「名古屋攻击」,这个bug因在名古屋被发现而命名——说的是在早期版本中,敌人的子弹会在面前一段距离生成,而当我方操作的太空船和敌人几乎重叠时,第一排敌人的子弹会因为判定无法命中我们,只不过这么做需要玩家掌握更加熟练的身法,毕竟只要敌人来到最后一排,我方的攻击会完全无效,飞船也会因为和敌人相撞而“GAME OVER”。

  “以最大的风险收获最大的回报,通关之后拉满成就感,这也是电子游戏最有魅力的地方,尽管在一定程度上利用了BUG,这种玩法的观赏体验在当时依然是非常精彩的”樱井是如此评价「名古屋攻击」的。

  

  在另一个更加直观、被许多业内人士奉为经典教程关卡的案例《超级马里奥FC》1-1中——马里奥在关卡开始并往前走几步之后就会有一个板栗仔迎面而来,和颇为搞笑的水管工相比,板栗仔颇为怪异的造型和皱起的眉头很快能让人反应过来这是一个反派,随着板栗仔靠近“风险”越来越高,绝大多数玩家都会按键跳跃,而当马里奥踩中板栗仔消灭它并获得分数,玩家在明白这个游戏基础玩法的同时,也收获了战斗胜利的“回报”。

  在以数值、战斗系统更直观的RPG中,正负反馈设计则更加常见,敌人会在数值、机制上不断变强,而玩家也能通过获得经验值和技能,强化自己的装备,让游戏中的角色变得更强大。站在玩家一侧,这种这种制作者设计让玩家和游戏性进行博弈、正负反馈交替并进的部分,也成为了游戏最大的乐趣所在。

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