
考点预测|去年考疯了的“元宇宙”,今年1分也不能丢下!
“元宇宙”作为近两年最热门的学术词汇之一,在全球范围引发了学界、商界和政界的热烈讨论。那么作为新传人,我们更不能放过它~
接下来,就让我们来一起探索新传视角下的元宇宙,1分也不丢!
元宇宙考点相关真题一览
元宇宙22年真题一览:
1.名词解释:元宇宙(2022清华大学、内蒙古大学、暨南大学、华中师范大学、华东政法大学、南京大学、西北大学)
2.元宇宙的特征(2022北京师范大学)
3.如何看待元宇宙(2022辽宁大学)
4.元宇宙概念简述智能化社会内涵(2022暨南大学)
5.论述媒介如何拥抱元宇宙(2022武汉理工大学)
6.评述元宇宙800字(2022郑州大学)
7.评论Facebook 改名看法及发展现状,并评论元宇宙的未来(2022东华大学)
8.以元宇宙为材料写消息稿与评论(2022苏州大学)
9.材料是 Facebook 改名 Meta,以及元宇宙,选择一个传播学理论,分析智能媒体时代新闻传播模式的变迁(2022安徽大学)
10.什么是元宇宙,其出现会给媒体带来什么机遇与挑战(2022年中国社会科学院大学)
11.有人认为元宇宙好,有人认为元宇宙坏,表达你的观点(2022年浙江工业大学)
23元宇宙出题方向预测
1.考查题型。通过对往年真题的回顾可以发现,元宇宙所涉及的题目类型较为广泛,简答、论述、消息、评论都有涉及,无论是理论还是实务都出现了元宇宙的身影,但占据比例最大的题目类型还是名词解释类,2022年清华大学、暨南大学在内的七所大学都将“元宇宙”作为名词解释来考察。因此在题型上,要以基本概念了解为重点,来应对名词解释题型;简答、论述、实务考的概率也较大。
2. 考查角度。除了名词解释所考察的基本概念之外,对于元宇宙的考察角度可以着重关注三个方面:国家立法层面、技术与社会伦理层面(警惕数字中心主义和网络“巴尔干化”的不良影响)。同时我们还要结合新闻传播学与现实情况进行思考,如元宇宙对信息传播的影响、元宇宙的未来发展、智能媒体时代的媒介变迁等等。
23元宇宙核心考点预测
一、元宇宙的基本概念(要出名词解释)
元宇宙,英文为“Metaverse”,是指人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。(基本概念)
一般认为,元宇宙的源于美国著名科幻大师 Neal Stephenson 在其小说《雪崩》,小说中将元宇宙描述为:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”(起源)2021年被称为“元宇宙元年”,在2021 年之前,元宇宙仅仅只是一个科幻概念。2021年3月 Roblox 公司的上市,Roblox认为自己是元宇宙公司,用户可以在其中自由地改造他所提供的虚拟世界。这也是元宇宙进入大众视野的导火索。随后,Facebook 的 CEO 马克·扎克伯格宣布 Facebook 改名为“META”,一下子吸引了世界人的目光,由此引发了各界对元宇宙的关注。(进入大众视野)
二、元宇宙的特征(作为基础知识,一定要掌握)
元宇宙的可以从技术与人文这两个角度进行考量,从技术角度来看,元宇宙具有交融性,而交融性又包含共建性、随时性、沉浸性、服务性四个特征;从人文角度出发元宇宙则具有文明性,其中包含了虚拟性、附属性、独立性、统一性这四个特征。
(一)交融性
元宇宙的交融性主要是从技术角度考虑得出的。从互联网的整体发展趋势可以观察到,技术的发展都是在不断地提升人们的交互程度。从过去的文字传播到电子传播,从只能听见声音的电话,到现在可以可视化的视频通话,人们的交流越来越打破时空的壁垒,交互程度不断上升。而元宇宙的出现,也是依赖强大的交互技术。方智凌等学者认为:“元宇宙同现实世界的关系并不仅仅是简单的交互,而是应该具有更加强烈的“交互融合(Interaction & Merge)”特征。”
元宇宙的交融性则包含以下四个方面的特征:
1.共建性:
元宇宙是由所有参与者的“数字替身”共同建设的,元宇宙的文明、环境都是由每一个参与者打造出来的。
2.即时性:
这一特性与我们当前的互联网传播相一致,在元宇宙的世界里人们可以随时随地传递信息,不会受到信息延时的阻碍,其便捷性和网络传输速度必须达到或者高于当前的互联网传播速度。
3.沉浸性:
元宇宙作为虚拟世界,要想打造出它所说的“数字生活空间”、让人们可以在其中“生活”,就必须有强大的技术支持其沉浸性,让人们可以在其中产生足够高的临场感和真实感。这样人们才能真正融入其中,在元宇宙的世界里“生活”。
4.服务性:
任何技术和变迁都是要服务于人类的,元宇宙所畅想出的虚拟世界之所以受到如此多的关注,归根到底还是因为它能够为人类提供更多、更不同寻常的服务。如人们在虚拟的元宇宙中获得更高的精神愉悦、不受现实的因素所制约,人们的出生、年龄、性别都可以自主选择。只有迎合着人们的需求、提供令人满意的服务才有发展的价值与意义。
(二)文明性元宇宙的文明性主要是从人文角度考虑得出的。
人类参与进元宇宙的建构,元宇宙中包含着大量的人类活动,人类文明也会一同融入到元宇宙的特征中去。元宇宙是高度发达的虚拟世界,元宇宙的文明是起源于现实,又独立于现实的虚拟文明,它的文明性特征包含以下四个方面:
1.虚拟性:
元宇宙的文明是虚拟的文明,必须要将它与现实世界中的文明区分开来,但又因为它是由现实中的人类所构造的、发源于现实的,所以它带有强烈的模拟特征。
2.附属性:
元宇宙是依托于技术虚拟出来的另一个世界,它必须要依托、附属于现实文明。
3.独立性:元
宇宙的虚拟文明独立于现实世界,主要体现在它的文明有着明显区分于现实人类文明的特色。这种文明可以在元宇宙中独立运行,不会受到现实的干扰。
4.统一性:
元宇宙本身具有内在统一性,其文明也一样,即不具有区域性和种族性的差异。
三、元宇宙对新闻传播业的影响(非常重要,一定会考)
(一)元宇宙技术推动新闻传媒业态变革
元宇宙所涉及的AR、VR等技术极大地延展了受众的感官。相比过去局限于“视听”的新闻,未来的新闻报道或许可以延展出嗅觉、触觉的体验,媒体机构可以通过元宇宙技术为受众提供更具现场感、冲击力的报道。此外,技术为受众带来的“沉浸式新闻体验”、用户互动的参与式新闻内容,将打破时空的局限,彻底改变传统意义上的新闻概念,成为“用户对重构的事实的临场感知”。
(二)传统采编新一轮升级
基于创新扩散的兼容性特征,元宇宙的建立首先就需要对现实世界进行各类信息的采集,无论是大的环境还是场景,或是小的生活细节,都需要一一采集复刻,而这种信息采集技术对于新闻传播行业的采编有着极大的借鉴意义,如AI的仿真技术可以对新闻信息的采集提供强大的技术支持。而在传播方面,元宇宙的高速网络为新闻传播提供渠道,并且基于元宇宙综合感知媒介的优势,新闻的报道在元宇宙中可以以一种全新的方式呈现。
(三)元宇宙治理的责任与风险
元宇宙的建立与运行过程中会存在各种法律、伦理的问题,在元宇宙中人与人的边界要如何定义、数字替身是否具有和现实人一样的人权、信息内容是否能够有序传播等问题在元宇宙中都会被十倍、百倍地放大,当前的新闻规则能否在元宇宙中延续下去,以及需要做出怎样的调整,都是需要考虑的。从用户的层面上来看,元宇宙作为新型的媒介形态和集体共享的空间,用户的内容创作和世界编辑所产生的作品的著作权也非常容易引起纷争。元宇宙的数据信息被赋予极高的价值,而相应出现的责任和风险也将同价值一样高涨。
(四)社交平台更需关注时空创意思维
当前社交平台拥有诸多粉丝量的头部账号是注意力经济体系下的产物。元宇宙的社交平台中,原有平台头部账号凭借粉丝基础仍具备一定话语权;但随着注意力资源按照全新的规则被重新配置,平台格局可能也将迎来重新洗牌。成长为元宇宙中的头部账号需要的素质和能力,是新奇的时空创意思维,以及与之相关的优越的异空间构建能力。个体进入元宇宙的载体是个体的思维,因此元宇宙中不同个体之间的有差别性的价值脱胎于用户思维的价值,美丽皮囊丧失竞争力之后,有趣灵魂就成为更重要相对优势。在多维拓展的元宇宙里,新奇时空场景的塑造必将成为平台与头部账号争夺注意力资源的角力场。而这正是NFT(Non-Fungible Token)获得大量关注的原因,NFT能够为用户思想创意与异空间构造能力的独创性保驾护航。由此,时空思维能力的相对优势,将会带来下一世代元宇宙头部账号的诞生。
(五)数字文娱产业领跑元宇宙市场
数字文娱产业中极具艺术性、体验性、技术性的数字资产,与元宇宙中时空拓展、感官延伸、数字标识等技术特性的契合度颇高,这可能也是文娱产业得以领跑元宇宙市场的重要原因。面向消费者的数字文娱产业在与元宇宙技术结合时,需考虑影响个人对技术接受的关键因素,即感知的有用性(perceived usefulness)、感知易用性(perceived ease of use)。在感知有用性方面,文娱产业中数字资产的版权问题、历史内容的数字转换有望在元宇宙中得以改善。如敦煌研究院与腾讯携手发布的“云游敦煌”小程序中就探索了《敦煌舞乐图》系列NFT与传统文化的结合,为文娱产业的数字版权保护做出了一次有意义的尝试。在感知易用性方面,文娱行业需尽快投入元宇宙基础技术VR/AR的应用建设,且在推广注重元宇宙技术应用的多端兼容性。
四、元宇宙技术在媒体中的运用(核心基础知识,要掌握)
元宇宙技术目前最常用的是智能3D、虚拟现实(VR)、增强现实等。在此以3D技术为例,回顾一下新闻传播业中使用相关技术的历程。
3D技术运用于新闻传播,较早引发关注的是报道体育运动。2010年法国网球公开赛和2010年南非世界杯足球赛,都已经尝试过3D转播。世界上第一个3D电视频道SKY3D由韩国数码卫星广播公司于2010年元旦开播。著名体育频道ESPN在南非世界杯的开幕前夕,也于2010年6月11日在美国开播ESPN3D频道。2012年伦敦奥运会,则成为历史上首届采用3D电视技术直播的奥运会。英国BBC、美国NBC、ESPN等14家电视机构进行了3D转播。这不仅是电视业的一次变革,也把观众带入到3D时代。我国中央电视台首次购买了伦敦奥运会的3D转播权,并启用了“3D试验频道”。
BBC最早的一部虚拟现实的产品是纪录片《复活节起义:抗议者之声》(“Easter Rising:Voice of a Rebe”),2016年上线后被视为开创了VR纪录片的先河。12分钟的VR视频引用户置身于1916年爱尔兰都柏林战火中硝烟弥漫的街头,纪录片通过年轻士兵的录音带以嵌入式叙述的方式,带用户亲历了这场持续6天的惨烈大战。传统概念已经难以定义VR新媒体叙事。这部VR纪录片里没有“摄像机”的概念。通过沉浸式体验,纪录片中的“现场”深烙于用户头脑,留下的画面和激动人心的记忆令用户难以忘却。
2016年路透研究所与牛津大学发布的研究报告表明,2016年媒介机构计划将更多的注意力放在全景视频、直播视频及“沉浸式报道”上,即基于VR技术的虚拟现实新闻报道。
五、元宇宙视域下新闻产品的理念价值革新(答题框架)
(一)新闻真实进一步消解:“阿凡达”隐喻与混合真实
(二)新闻价值体系重构:新闻的及时性原则效力下降
(三)新闻伦理在元宇宙视域下变得尤为突出
(四)新新闻主义重获生机
六、元宇宙视域下新闻产品的冷思考(答题框架)
(一)新闻业内部的竞争维度和生态格局将发生彻底改变
(二)元宇宙视域下新闻内容与形式将会层出不穷
(三)技术依然是主流媒体需要跨越的门槛
七、元宇宙是远离现实的伊甸园吗?(答题框架)
(一)人不可能脱离现实世界而完全生活在虚拟空间
(二)人的时间是限定的,注意力会成为一个突出矛盾
(三)有人交流的地方就需要建立伦理法规才能良性运行,元宇宙如何依据技术特性来建立伦理法规还没有起步
(四)元宇宙经济体系如何建立也还停留在想象阶段
八、元宇宙爆火的原因(遇到相关的答题,把这个作为小背景阐述就行)
1.科技方面的原因
“元宇宙”突然在2021年变得异常火爆,这其中的原因当然有很多,从科学技术层面加以考量,可能主要是相关行为主体渴望有重大科技突破但这一渴望仅仅依靠单一的科技创新又不能得到相应的满足这一矛盾所导致。这里所说的“重大科技突破”从理论上说至少有以下几个语义指向,一种是单一的突破,一种是组合式的突破;一种是战术上的突破,一种是战略上的突破。这些突破可能都非常重大,但意义可能却并不完全相同。
如果从经济方面的角度加以考量,不难发现,在由于包括但不限于新冠肺炎疫情等的影响而造成的国际上整体经济和市场处于相对低迷的情况下,经济界和市场领域特别需要新的概念作为新的经济增长点来吸引投资。这里所说的“新的概念”,至少应该包括以下这几个特点:首先是“彼岸性”,其次是“吸引性”,第三是“开放性”,第四是“长期性”。
这里所说的“社会心理方面的原因”是指社会大众对于“创新频率”和“创新内容”方面的与时俱进的期待。(创新频率参考论文)社会各界所期待的“创新内容”至少应具有以下这三性:一是“故事性”,二是“革命性”,三是“绑定性”。前两点比较好理解,我们看一下“绑定性”。这里所说的“绑定”,是指与社会各界绑定,与他们的审美预期绑定,与他们的主观诉求绑定,一言以蔽之,就是要与他们的功利性绑定。
从包括但不限于上述几个视角加以考量,“元宇宙”确实具有了这“三性”。首先,它具有很强的“故事性”。因为其最早可以追溯到前面提到过的上个世纪80、90年代那两篇非常有影响力的科幻小说作品中的相应的故事,同时,它又具有很强的“革命性”,乃是对于现存的“旧”技术与发明的一种解构乃至颠覆,更重要的是它还具有很强的“绑定性”,能够使社会各界的普罗大众都有望参与其中。正是具备了包括但不限于上述这几种属性,所以“元宇宙”才能够在2021年突然异常火爆起来,逐渐成为了技术的“热词”和投资界的“新宠”以及普罗大众的“谈资”。
九、元宇宙生态面临的风险(今年会考的方向)
元宇宙兴起本就脱胎于产业内卷。内卷化的平台形态是目前互联网产业的主要发展瓶颈,各大互联网公司在内容载体、传播方式、产品模式上都长期缺乏突破,并且面临着激烈的人才竞争和用户资源的抢夺。在这种内卷化竞争的局面下,资本只能将现有资源进行再分配,造成了一种整体利益不变但资源持续性内耗的状态。
元宇宙作为新概念赋予了资本和用户对产业发展大量的想象空间,因此各大互联网巨头纷纷向元宇宙生态升级转型,希望凭借在新技术、新产品上的竞争实现在媒介、经济、社会层面的多重迭代。虚拟现实、全息投影等的技术竞争,不同端口、产品等的平台竞争,将是未来元宇宙生态中不可避免的内部之争。
从某种程度上来看,元宇宙概念的兴起为相关产业开拓了新的增量空间,但向元宇宙生态的转变与产品形态的更迭也给互联网平台带来新的挑战。
首先,元宇宙的各大应用场景的实现很大程度上依赖于底层技术支撑,目前的技术水平下尚未有企业能够实现成熟的元宇宙产业落地,大部分企业对元宇宙产业的布局上仍停留在以XR、游戏、社交领域为主的雏形阶段,距离实现元宇宙生态全产业覆盖、虚实融合的理想状态还有很长的一段路要走。另外,各国对元宇宙的政策和监管的不确定性、社会大众对元宇宙初期产品的争议等因素也导致了部分企业自身对元宇宙行业的信心不足,对元宇宙产业布局造成了一定阻碍。
元宇宙相关知识点拓展
一、AR、VR、MR
1.AR(能够分清真假)
AR(Augmented Reality)技术, 即指增强现实技术,是利用计算机技术生成一种逼真的视、听、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,把虚拟的图像、视频和文字讯息与现实生活景物结合在一起,即将虚拟影像投射到现实中,实现用户和环境直接进行自然交互。
2.VR(都是假的)
VR(Virtual Reality),中文译名为虚拟现实,它是利用电脑模拟一个三维空间的虚拟世界,提供给使用者视觉、听觉、触觉等感官,“VR技术的核心特征可以归纳为‘3I’即:沉(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Immigration)。
3.MR(分不清真假)
MR(Mixed Reality),即混合现实,是指合并显示与虚拟世界产生的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,同时真实世界与虚拟世界可以相互影响、实时互动。
4.概念辨析
VR看到的场景和人物全为模拟的,是一个虚拟世界;而AR是将虚拟投射进现实,看到的是真假参半,但是我们还是可以分清虚拟与现实的(VR与AR都需要通过电脑技术在真实世界与虚拟世界间相互转换,虚拟的东西多些就是VR,真实的东西多些就是AR);而MR则是VR和AR 的结合,兼具两家之长,MR先将现实转化为虚拟,再将转化后的虚拟叠加到现实事物上,人们难以分清虚拟与现实。
二、元宇宙带来传播范式革新
基于增强现实、虚拟现实和混合现实等技术的元宇宙,成为整合用户替身创设、内容生产、社交互动、在线游戏、虚拟货币支付的网络空间。这个空间的出现将会改变人们信息获取、体验与感知,随之而来的就是传播的范式的巨大变革。过往主要是以“信息分享为导向”,而经过元宇宙的革新,将转为“共同体验为导向”。
1、以信息分享为导向的传播模式
从过去的文字印刷传播到广播电视,再到如今的互联网社交媒体,信息的传播技术、载体在不断地发生变化,但是总体而言都是在进行信息分享。人们通过文字、图片、音频、视频来感知信息,再将自己的信息反馈出去,这种互动的便捷性和即时性在不断地提高,但是始终是基于接收信息、传达信息、感知信息的基本逻辑,传播的效果主要是通过临场感(presence)调节,而临场感所知的是“一种心理状态或主观认知”,无法彻底打破时空局限。
2、以共同体验为导向的传播模式
元宇宙则可以通过技术构建出一个新的世界,通过脑机接口,大脑可以直接操控仪器与设备,实现元宇宙中的角色行为。人们可以沉浸于其中,感受到的一切就如同我们在现实世界一样,无论是视听还是嗅觉、味觉、触觉,最大限度地实现了远程的临场感。
相比传统传播过程中运动学信息、眼部信息、身体外表、实物使用等非语言信息的缺失,元宇宙中可以极大的复原信息的场景,将现场感做到极致,人类可以通过数字替身来获得多感官体验,这种共同体验甚至突破语言、国界,使得传播真正做到无国界、无壁垒。
三、“元”系列
(1)元符号
元符号是关于符号的符号, 那就是说, 它是某种意义再现的再再现, 用另一种形式再现。元符号是替代下一级符号的符号, 这下一级符号, 可以是人面对事物世界所得的初始意义符号, 也可以是已经媒介化的符号文本。当一个符号指称的不是一个事物, 而是另一个符号, 它就是元符号。符号分级替代关系, 是构成元符号的最基本样式。因此, 所有的比喻都应当是元符号, 因为它让符号之间相比较, 用一个异样的符号形象表达一个符号意义。此外,“关于符号的符号”这样一个定义, 覆盖面实际上很宽, 可以宽得惊人。按照皮尔斯的说法, 任何符号的意义解释, 实际上都是一个元符号。皮尔斯说:“解释项变成一个新的符号, 以至无穷, 符号就是我们为了了解别的东西才了解的东西” , 要说明一个符号的意义, 就必须用另一个符号。“
(2)元新闻
元新闻就是关于新闻的新闻,是对新闻文本的替代和表现。简言之,作为元符号的元新闻就是针对一则以新近发生的客观事件为报道对象的新闻而延伸出来的与该新闻密切相关的新闻。元新闻通常不是新近发生的,但是与新近发生的新闻密切相关并能使我们对新近发生的新闻有个全新的认识。因此,元新闻与新闻所体现出的新闻价值也是截然不同的,新闻注重时新性,元新闻注重知新性;新闻主要提供事实本身,元新闻主要提供新闻线索;新闻强调显著性,元新闻强调关联性。
(3)元语言
元语言本是语言学当中的一个概念, 波兰语言学家塔尔斯基 (Alfred Tarski) 在上世纪30年代提出了“元语言”问题。他把人们谈论周围世界的语言称之为“对象语言”;把谈论对象语言的语言称之为“元语言”。推而广之, 任何的符号表意机制, 都离不开符码背后的元语言, 因此元语言是文本意义生成的符码集合。根据符号文本的传播过程, 可以把元语言分为“社会文化语境元语言、文本自携元语言、接收者的能力元语言。”社会文化元语言作为文本意义生成的最主要元语言, 指的是文本存在的文化语境或系统, 文本生产者在建构文本时, 所依据的意义来源就是社会文化语境元语言。文本自携元语言也会参与文本意义的建构, 典型的如文本的体裁, 体裁决定了接收者解释文本意义的方式。接受者的能力元语言指的是文本接收者根据自己的社会经历、文化修养、过往经验等形成的解读符号文本的能力。
(4)元媒介
“元媒介”(metamedia)一词最早由美国计算机科学家艾伦·凯提出,用来指称个人计算机的媒介特性,意在描述数字计算机作为一种硬件和软件的集合平台,重新组合和复制了以往的媒介形态。随着其后数字技术的发展,这一概念也被广泛用来形容具有融合性质的数字媒介,以展现这些新媒介所具备的可供性特征。因此也有中国学者将元媒介解读为"媒介的媒介",具体指的是以计算机、智能手机、平板电脑等智能终端为代表,集互联网与移动终端为一体的新传播平台。当计算机彼此连接成为互联网,后者也被称作"一切媒介的媒介"———也就是元媒介。其实,从计算机以后出现的所有新媒介,都是元媒介或"后媒介"。
(5)元传播
"元传播"这一概念是格雷格里·贝特森在跨越人类学、语言学、心理学、精神病理学以及信息论、控制论等多领域学科研究后发展而成的,它的前提是传播远非简单的字面意义上的信息,"人类的语言交流可以而且总是在许多对立的抽象层次上运行"。贝特森确定了元传播的两个方面:其一,人们就编码(codification)进行元传播;其二,人们就社会关系进行元传播。这两个方面恰恰说明了传播过程中的两个层级结构,即借由编码所传递的讯息以及借由社会关系对讯息的解读。由此,基于元传播这一概念的解释性也得以体现人类自我意识的形成和社会关系的构建都受到传播的影响。
(6)元话语
“元话语”的概念最早由美国学者Zelling Harris提出,此后学界不断从理论与实证的角度对元话语展开讨论和研究。元话语的内涵从修辞学、社会语言学、功能语言学、认知心理学等领域得到了补充和完善。目前学界对元话语的定义大致可分成狭义与广义两类。狭义的元话语只关注其篇章组织功能,以Williams为代表,认为它是“关于话语的话语,与主题无关”。广义的元话语则进一步涵盖了人际互动功能,将作者、读者和语篇三者紧密结合,如Vande Kopple将元话语定义为“有关基本命题信息内容之外的话语”,是“引导读者组织、分类、解释、评价和反映语篇所传达信息的一套机制”。Hyland从功能角度出发,认为元话语不仅能起到协商引导、表达自我的作用,还能与属于某一特定社区的读者形成互动。虽然目前学者们对元话语的定义和性质仍存有一定分歧,但已达成基本共识,即它是用于“组织话语、表达作者观点、涉及读者反映的一种方法”。
(7)元功能
元功能思想,也称纯理功能,作为功能语法中的核心思想之一,它包括三个方面:概念功能、人际功能和语篇功能。概念功能指的是语言具有反映客观世界事物发生和进 程,以及人们内心世界的功能;人际功能是指语言具有建立、维系和反映人际关系的功能;语篇功能指语言具有组句成篇,并根据交际语境组织信息并传递信息的功能。
(8)元数据
元数据作为数据的数据,是对信息资源的结构化描述,可以帮助用户发现、识别、确认、记录数据,具有管理、检验和保障数据等功能,元数据质量是高效利用数据和提供高质量信息服务的关键。元数据质量的评价是元数据质量管理与控制的基础,通过对元数据质量进行评价,可以识别元数据质量存在的问题,过滤低质量元数据。
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